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56-1改造云评测

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1技能, 榴弹可以暴击.
2技能, 我的理解, 是有两种伤害加成.
第一个加成, 血量越少, 伤害越高. 每少1%血加2%伤害
第二个加成, 编制越高, 伤害越高. 但是这个部分描述很模糊. 具体的公式未知. 比如可以1编制0加成, 每多1编制+50%伤害. 也可以1编制40%加成, 每多1编制+40%伤害. 两种算法都是满编时加200%伤害.
两个加成一起作用时的计算方法也没说. 我就按乘法来.


因为技能可暴击, 所以要带光学瞄具和专属芯片.
妖精爆伤越高, 56-1越强. 56-1暴击率越高, 榴弹的期望伤害就越高.


另外56-1有个专属瞄具, 是失温症秃洞的奖励, 可以加44%爆伤, 价值非常非常大. 我也不理解为什么这次选择的4个改造里有3个带专属. 就是欺负萌新呗. 3年前老李专属出来就是T0, 欺负晚入坑的萌新一波. 现在又要欺负一波?

上图是56-1的主榴弹伤害和416对比. 带激昂魔女妖精.
伤害曲线呈现锯齿状是因为每次掉编都有个不连续的伤害加成突变.

第一次释放榴弹时56-1的血量会掉到80%, 但是还有5编. 带专属的话伤害比416高了一倍.

另外, 56-1的榴弹有3次伤害. 分别对半径1, 2.5和4以内的敌人作用. 半径4的伤害也超过了416 2技能的伤害. 考虑到416打现在的敌人2技能根本放不出来, 56-1可以说是个稳定的大号416了.
唯一的缺点大概是会掉血?

下周改造后在测试跟进.


IP属地:英国1楼2022-09-01 19:52回复
    ps, 这个图里56-1的暴击率按68%算.
    因为暴击不满, 所以爆伤系数也有个折扣. 也就是说这个图里的伤害是"期望伤害". 如果56-1的榴弹暴击了, 那么造成的伤害比这里显示的伤害还要高. 如果没暴击, 那比这个低一些.


    IP属地:英国2楼2022-09-01 19:59
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      重做了图, 让锯齿更陡一些.


      IP属地:英国3楼2022-09-01 20:06
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        说不定是编制越少伤害越高


        IP属地:四川来自手机贴吧4楼2022-09-01 20:07
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          如果二技能扣自己血能卡在1滴血那还挺猛的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-09-01 20:09
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            第5颗榴弹直接自己抱着冲过去是吧


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2022-09-01 20:19
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              这被动,感觉是让你锁丝血玩的


              IP属地:英国来自iPhone客户端7楼2022-09-01 20:22
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-09-01 20:24
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                  顶下大佬🆙


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-09-01 20:31
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                    根据可信来源,
                    56-1<=20%血时释放榴弹会自爆
                    如果开局时是满血的话, 大概在80多秒时自爆...

                    这会很大程度的限制她在秃洞的使用. 毕竟秃洞修理是要扣分的.


                    IP属地:英国10楼2022-09-01 20:32
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                      远古专属吊着不复刻,羽中挺人才的


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2022-09-01 20:35
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                        什么鲨卵玩意,和36c一样没事自己捅自己一刀


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2022-09-01 20:36
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                          隔这苦肉呢?


                          IP属地:北京13楼2022-09-01 20:42
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                            看李恩菲尔德改造了,专属活动正好又是海滩妖精


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-09-01 20:43
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                              我觉得吧,二技能现在最大的问题是描述,说是按编制计算额外提升,但是又没说是正比还是反比计算,正比就血越多额外提升越多,但是这就和二技能的被动冲突了(血越少伤害加成越多),我感觉是反比计算……


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-09-01 20:49
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