#题外话:8.1 写完发现要写8.2必须先把会心和闪避写了,因为装备,器纹里面会心和闪避占的比例太大。抱歉了,前面的坑得先留着,先写完会心,会抗,会心增伤,和会心格挡,以及闪避等等才可以填了。
假设会心暴击率只和攻击方的会心属性与防守方的会心抗性属性有关(以后会开一个坑证明这个假设基本成立)
统计数据见下表。如表后的图所示,数据可以用非常简单的Linear regression模型解释(作者清楚策划用的很可能是其它模型,甚至是非常不具有可建模性的分段函数),但是简单模型就拟合得挺好,作者认为完全可以凑活使用 。模型斜率为 1.07%,截距为8.05%,注意:会心(Crit) - 会抗(Res) 的单位为万。
结论:渡劫期法修内战,1万会心提供1%的暴击


假设会心暴击率只和攻击方的会心属性与防守方的会心抗性属性有关(以后会开一个坑证明这个假设基本成立)
统计数据见下表。如表后的图所示,数据可以用非常简单的Linear regression模型解释(作者清楚策划用的很可能是其它模型,甚至是非常不具有可建模性的分段函数),但是简单模型就拟合得挺好,作者认为完全可以凑活使用 。模型斜率为 1.07%,截距为8.05%,注意:会心(Crit) - 会抗(Res) 的单位为万。
结论:渡劫期法修内战,1万会心提供1%的暴击

