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心似琉璃-9:会心的边际收益率

只看楼主收藏回复

#题外话:8.1 写完发现要写8.2必须先把会心和闪避写了,因为装备,器纹里面会心和闪避占的比例太大。抱歉了,前面的坑得先留着,先写完会心,会抗,会心增伤,和会心格挡,以及闪避等等才可以填了。
假设会心暴击率只和攻击方的会心属性与防守方的会心抗性属性有关(以后会开一个坑证明这个假设基本成立)
统计数据见下表。如表后的图所示,数据可以用非常简单的Linear regression模型解释(作者清楚策划用的很可能是其它模型,甚至是非常不具有可建模性的分段函数),但是简单模型就拟合得挺好,作者认为完全可以凑活使用 。模型斜率为 1.07%,截距为8.05%,注意:会心(Crit) - 会抗(Res) 的单位为万。
结论:渡劫期法修内战,1万会心提供1%的暴击


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2022-08-16 07:09回复
    又发不出来了


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2022-08-16 07:17
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      首先多谢心似琉璃区的神秘修真者 帮助测试!


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2022-08-16 07:20
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        会心会抗必然不能用线性回归模拟。按照你的拟合公式,会心落后会抗8万以上或者更多时岂不是无法造成会心了?实际上落后再多都有会心可能


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-08-16 09:11
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          IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2022-08-16 09:18
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            卧槽


            IP属地:重庆来自Android客户端8楼2022-08-16 09:23
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              没看懂。


              IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2022-08-16 12:43
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                哈哈 楼主头像的龙猫自己养的吗
                这么黑的嘛


                IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2022-08-16 14:14
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                  辛苦楼主测试,楼主可以按百分比推算一下:
                  例如你的面板是按50万±5万来测试的,你得出的结论是1万会心会抗抵1%,如果转化为敌我双方2%的会心会抗差提高1%,这个结论是否适用?
                  因为这样也许就可以推出各境界会心会抗差值带来的影响了。


                  IP属地:广西来自Android客户端12楼2022-08-17 11:57
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                    支持,但是评论里某1%能不能爬远点别来硬贴


                    IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2022-08-18 14:59
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                      真仙的时候,差十万会心我也测试过,低的照样出会心,运气好还出的挺多


                      来自Android客户端15楼2022-08-19 20:01
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                        大佬,真仙境界有没有新数据了,总感觉模型可能一样,但不同境界的数值是不是不一样


                        IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2023-02-10 15:24
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