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各个时代兵种配比怎么选

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来自Android客户端1楼2022-08-12 11:32回复
    火炮没出来我用的10步5骑,火炮出来后就加了5炮,后来慢慢变成10步5骑10炮,再后来就不知道怎么搞了


    来自Android客户端2楼2022-08-12 11:34
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      各方面因素比较多,时代,科技,兵种,经济好挂4-6队骑兵,经济一般无脑步兵大队就好了


      IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2022-08-12 11:39
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        这配比建议左转玩维多利亚


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2022-08-12 11:44
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          根据当前军科带来的战斗宽度决定
          比如27宽,就保证步+骑可以到27左右,可以适当多放几个,比如22+6
          然后由于人数太多会吃损耗,我一般是可以满战宽的队伍人数弄成双数,可以s平分两队。
          炮的话,刚出那段时间,经济也不支持多炮,所以一般是每队带个3个,或者专门弄个攻城炮队。
          中后期开始我就会把炮拉到围攻当前科技堡垒+1等级,也就是堡垒+首都堡,把炮的数量弄到围攻时可以获得最高骰子点数。
          战斗其实我很少打,因为一般地盘都很大,而且我喜欢闪电战,一般是对方不敢跟我打,和我换家,由于我的攻城速度,打得很快。
          把需要踢的盟友快速白和踢了,然后留下要吃或者其他的。其实一场战争没必要打很多次会战。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2022-08-12 12:38
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            第一时代火炮打架纯废物,只用来围城就行,比如对面15步,5骑,你整10步5骑5炮根本就是找打,至少也得是15步5骑再加炮兵。后续时代慢慢增加炮兵比例就是了,不要搞定值。我昨天奥斯曼和西班牙打,305k步兵编制2战打完加强攻要塞以后直接打成0了。骑兵80k编制打成7k,就炮兵165k编制基本保存完好。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2022-08-12 13:16
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              第三第四时代理论要求是满战宽,但实际不用,你只需要保证你能投入的兵力比ai多就行,你可以40步40炮那样配,但后面必须跟80k步兵,不然你遇到对面80步40炮,几下打光你的步兵,你炮兵上前排被吊打。我昨天和西班牙葡萄牙联军的最大战役,538k对450k,最后打完我损失238k,西葡损失241k。1690年,我骑兵大部分是东欧兵种组翼骑兵,步兵大部分是西欧步兵。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-08-12 13:21
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                中后期后排填满站宽就行,前排填满和多放几队,骑兵可以带4到6队


                IP属地:美国来自Android客户端9楼2022-08-12 13:26
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                  七步二炮或九步三炮
                  好吧不开玩笑
                  16级军事科技作为分水岭,之前除了西班牙大方阵炮兵+1火力外,其他国家一支部队三个炮兵负责围城50军事点数开炮就足够了。16级军事科技炮兵火力+1,可以开始逐渐+3炮兵
                  部队配比不用看军事科技的战场宽度,直接看你周边国家地形补给上限,否则吃损耗浪费人力
                  比如在西欧周边农田地形多补给上限高,前期一支部队人数就比在沙漠、丘陵、极地的国家多
                  前期非游牧非骑兵强国,可以参考地形补给只带2支骑兵,部队+骑兵堆满地形补给上限,后期经济充裕逐渐加到4支骑兵,炮兵点出后一支部队带三个炮兵,16级军科开始经济充裕就不断增加炮兵,直到前排步兵+骑兵是后排炮兵1.5倍,步兵+骑兵+炮兵不超过周边地形补给上限即可


                  IP属地:天津10楼2022-08-12 13:34
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                    应为损耗步兵永远比骑兵多,所以不能老实的按50%配,你10000步兵一仗下了死两千而骑兵可能只减两百,这情况下你肯定会受惩罚,除非你是游牧等骑步上限比普通国家高,骑兵的作用是两翼攻击,所以最少要带两队左又翼各一队,以开局20战宽为例,要铺满战线你最好两队一组,一队8步2骑,这样两队一起刚好铺满20战宽.以此为标准后面可以随着战宽的增加而增加,反正大后期我是16步4骑20炮一队,两队一组刚好左右4队骑兵中间32队步兵填满前锋战线,后面40门火炮填满后方战线.


                    IP属地:湖北11楼2022-08-12 14:03
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                      我是从4步1骑逐渐换到4步1骑4炮
                      差不多每五十年就加1炮


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-08-12 16:01
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                        太菜懒得看:全程零骑(游牧开局除外),炮关键军科16和22,16-几队围城,16-22中量,22+大量(要求大战填满后排)


                        IP属地:瑞士来自Android客户端14楼2022-08-12 16:56
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                          我习惯凑整数,开局一般凑满一队是13步4骑,炮兵出来以后13步4骑3炮,主要就是用来开炮攻城的,每队20k,不是主力的军队就还是13步4骑不带炮。然后后面根据经济和战争需求变成25k,13/4/8或者16/4/5,然后30k 16/4/10,35k 16/4/15,40k 18/4/18,50k 23/4/23,35k基本上就是16级军科左右的编制


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-08-12 20:33
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                            看战宽,骑兵是步兵三分之一


                            IP属地:英国来自Android客户端16楼2022-08-12 23:46
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                              步兵15,骑兵5,火炮刚出来带4-6队。等到宗教改革快结束的时候步兵20,骑兵5,炮兵10。全球贸易接纳以后步兵24,骑兵5,炮兵20。亲测能在同数量质量下对敌人造成最大伤害,数量优势时往往造成歼灭对面。


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2022-08-13 04:12
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