先勇士开始吧 也不写什么abcd的评分就文字点评吧,差不多就是给大家无聊的时候看的,我的经验也就是前段时间好闲 开了无数把黑坑2测试搭配 (当然我剧情也通过不少次)说实话剧情里的战斗都赖招过去很容易 所以这里主要锐评一下遭遇战范畴下吧
战士
说战士前 说说对远程的看法 因为有几个宗派是牺牲远程的 博德本身成长曲线中包含了力量在后期的获得方式增多 所以近战的伤害增长更胜远程(很多)以前也觉得远程完全不行 不过在测试了很多次后发现远程主要有两个作用 1首轮集火,不然有时候让战士孤军深入比较不妥,第一轮先拿远程开个旋风射击2点杀脆皮,和上面几乎一样,脆皮在远处你走上去给他几刀和远远的点杀效率上近似 而且还可以打断施法之类的。不过近战也有投掷武器,只不过斧头射程要近不少,而匕首和弓一样,顺便长短弓就算有差别 我肉眼也没看出来 这两种武器从基础模版来说基本是一样的 具体到弓箭手再说
1纯战士
像上面说的 在远程上可以五星是对比其他宗派的主要特点 装备也可以比较齐全 博德在战斗中除了护甲其他装备可以随时切换 战士在一身武器 属性抗性 戒指斗篷之类的装备的情况下可以很好完成本身的职务 就是通过物理输出单个依次点杀 同时迫对方不适合和你对撸的人来和你站桩(所以其实有点怕武僧哈哈)
远程武器在高阶特技或者弓的高攻击次数加高等加速下可以很好的磨石皮(如果需要可以用普通箭)
差不多再讲下去就是废话,其他的如一些高级技能什么的除了战吼都可以点一些 强韧点两个就够
2法师杀手
如果说纯战可以考虑远程 法师杀手一般得学个远程 甚至飞镖也是可以的 因为他手套也没法戴 法师杀手其实转职不错 因为魔抗还是可以堆的 法师杀手到后面的成长也就是魔抗了,用远程白板武器的法师杀手其实挺实用,基本法师都要中招,有一次我的法师杀手被魅惑了以后简直灾难,两轮下来我的术士诗人盗法都静默了,而且法师杀手还有用处 就是ai会一定概率对你用一些降低魔抗的手段 那么等于是延后他们的施法进度了。用不了戒指斗篷腰带 让他的属性抗性(不过可以靠魔抗)和近战伤害甚至ac都比较抱歉 主远程吧 好在它是战士里最省操作和关照的 类似纯纯工具人加法术沙包
3剑圣
剑圣的防御理想情况下不差(所谓理想情况也就一瓶防御药水之类的)但是因为一场战斗的输出非常仰仗它所以会吸收不等的队友轮数,首轮如果让剑圣用特技的话得让队友给他一个高加一个魂甲打底可能牧师也得给上个混乱命令防死之类的 还有再生术 剑圣没有buff就是真果奔了 所以可能最好还是有一个诗人 再一个纯牧之类的buff机就比较稳 当然上面说的 首轮其实大部分时候开始法师给自己上防御靠谱 那么也可以考虑让剑圣喝隐身药水等几轮,毕竟有时候对面上来也是防御全开要慢慢破,当然说了这么多,等到剑圣开始砍了那就是一刀一个凋死术的伤害,有点类似法师防魔破魔后的轰杀,找到时机瞬间解决战斗 个人浅见 装备就是辛度加贝母 可以省个防死 武器熟练也把这两个加到五星先 当然上来可以先五星一个匕首哈哈
4狂战
不在乎远程的话 就是狂战了,再说狂战也能远程 第一轮大旋风一样点脆皮 不过狂战一般上来就狂爆了 位置突前去吃几个法师丢的各种球 装备上 一般一个队很难养两个以上战士 如果队里有其他战士了 可以进一步堆一下狂战的抵抗力 砍头斧或者歼敌者都是不错的选择 还有一些元素异常状态或者魔抗的 让它在一回合(可是十轮啊)里面尽量的多浪费一些敌人的火力,一回合以后一般对面已经惨了,说起伤害也是较纯战士小提升了一些 所以这方面就是把远程那边的蚊子腿加近战上了,都能用。
5防御者
走太慢了 捉急 也不是舞剑客那种绝对防御任人围观的
6蛮子
两星武器攻击次数差点 可以双武器 或者干脆双手武器 (不过野蛮人要点狂爆好几次所以和大旋风比较抢轮次)这类伤害和次数都差点的我倾向让用斩首或者其他的异常类武器可以拉近差距一些 主旋风更是减轻buff机压力一些 (自己纠结一些)上一个再生开强韧就非常肉了 拿上东流亡地更是变本加厉 说起狂爆忘说了其实防迷宫很实用 一般战士无法无天了都给上个迷宫去移除一会
野蛮人的狂爆配合装备可以把力量谷满 防一堆效果 美滋滋
下次有空再更