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【讨论】关于神剑流V3.0的新思路

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关于【舍弃剑气专注剑伤】的玩法解构,想做我第三个版本的神剑流mod。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2022-07-17 05:14回复
    首先批评一下原版的神剑流,原版的神剑流在我看来不能算是一个完整的流派。为什么这么说呢,因为我觉得原版神剑流整个思路是残缺的。
    对比一下好的流派,比如多回合水剑。人阶功法有问水剑典,地阶有ikun化剑诀,天阶有星河剑典。包括水剑人阶神通,地阶神通,天阶神通,整体而言都是完善并且围绕一个思路的。
    水剑的核心是叠振剑和疗,前者可以通过指示物/星河剑法/剑气泰然无波来转换;后者可以通过指示物和乾坤化剑诀来转换。
    无论是功法还是神通,都是牢牢围绕叠振剑和疗来进行的。
    包括化尘之外的五行连击,基本上都是思路明确,功法神通围绕一个核心概念运行。无论是前中后期打法,基本上是没有太大变化的。唯一变化大一点的,可能是囤牌叠焰流,但那已经算是多回合正统水剑→核弹水剑的特化转换了,如果想玩正统叠焰,哪怕后期依旧有不错的强度,只是不如囤牌泰阳功,仅此而已。
    但金虹神剑流不一样,不能说是体系残缺,只能说是完全没有。
    金虹人阶功法里面,一本消散灵气获得蓄势,一本蓄势层数大于n给护盾的,明显是蓄势流的功法。金芒诀金土连击增伤,以及每回合首次金系技能增伤,明显是给连击内伤流用的。
    唯一可能和神剑流沾边的,可能只有一个养刀术。
    但实际上,养刀术+金芒术+每回合第一次金系技能增伤+武器振金+生金印+金芒术这个组合,放到金土连击流手里那是前期秒天秒地,神剑流手里的养刀术不能说效果拉跨,只能说毫无作用。
    因为神剑流是钦点的多段伤害,导致金虹剑派所有人阶功法全都不合适。相比之下,金芒诀因为连击增伤可以直接加到多段伤害的每一段上,导致神剑流最靠谱的人阶功法反而是它。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2022-07-17 05:32
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      2025-08-27 21:02:06
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      当然,你们也可以说神剑流是披着金剑皮的剑系流派,金虹剑派前期不靠本地功法,靠御剑九诀+御剑术过度。这当然可以,很多剑系流派都是用御剑术+剑罡诀过度的。
      御剑术+御剑九诀+藏剑诀+金元剑芒,这个组合确实也靠剑伤打伤害。
      但这个组合与筑基之后的多段金剑,是完全割裂开的两套模式。甚至说,抛开数值之外,这算是一种机制上的退化。前者有爆发式的单段输出金元剑芒,而后者本质上只是单回合内拿着【驭剑】轮椅的多段流。
      多段流有个致命问题,就是被【霜冻】【炼骨】和【铁甲咒】血克。这三者基本上已经涵盖了游戏内70%以上的敌人。
      御剑术+金元剑芒还能碰一碰的对手,升级成多段流之后甚至可能完全打不过,尤其是在高难度,【炼骨】大于【驭剑】的情况下。
      这造成了一个滑稽的事实,就是以剑伤为核心理念的玩法,只要遇见一点点坎坷,就直接变成没有剑伤了。
      至于回风印,缠绕之类多段流常用的反制手段,金虹神剑流因为是单次技能多段,又不能像水水流一样永动,基本上只能干瞪眼。
      金虹神剑流的立意是好的,舍弃剑气选择剑伤。但我在游戏中并没有感受到剑伤,甚至我觉得,比起明河,玄伶仙子可能更懂剑伤一点。
      机制上,前期功法神通和后期功法神通是割裂的,没有打基础和无缝衔接的感觉,甚至说机制上是退步的。
      立意上,多段伤害和剑伤流我也找不到一个充分的契合点。如果说是依靠刺穴,纵地金光,悬灵术,第一回合疯狂轰炸打出爆炸剑伤,我觉得这个理念倒是能说的清,但问题是剑伤在哪里?
      别的流派顶着极难天谴,可以轻轻松松打出几万,甚至十几万输出的时候,号称剑伤的流派怎么就萎了呢?


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2022-07-17 05:56
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        当然,对于制作组没活咬个打火机的行为,我是充分理解的。毕竟我设想了几个强化神剑流的方法,不是会导致其他流派拿走直接起飞,就是存在不同难度下强度天差地别,不好平衡。
        比如给神剑流的多段伤害加个【剑气】加成,那么白帝楼学多段金剑会直接起飞。
        如果简单粗暴加数值,极难的金剑多段是能玩了,但普通难度又会起飞。
        我在此之前,设计了两个版本的神剑流重做。
        第一个版本,是简单粗暴的叠叠乐。让神剑流的几个功法,造成金系伤害有几率释放纵地金光,造成剑系伤害有几率释放归元剑气。然后把其他几个功法,也改成每次伤害给双方同时叠易伤和流血,第一回合秒不了人就直接在对方回合去世。
        但这本质上和神剑流理念并不相通,更像是一种飞针流,依靠易伤和流血的debuff打伤害。
        所以,我又做了第二个版本的神剑流重做。
        这一次,我比较谨慎的改写了神剑诀和太阴六虚功的机制。神剑诀不再提供基础剑系伤害,而是每次造成剑系伤害,有几率释放一次n点剑系伤害,n点真实伤害的【神剑】。这个改动会大幅度提高多段剑伤的频率,真实伤害一定程度克制炼骨。
        此外,太阴六虚功提供遁速和仅在首回合提供更高【易伤】,强化了先出手打出伤害,否则会陷入被动的理念。
        如果说,神剑流是剑系多段流派,我觉得我的v2.0版本是成功的。改完之后,神剑诀升到第五层,每一次剑系伤害都有55%概率触发神剑,神剑又会触发神剑,铺天盖地的剑雨,确实按照多段流的方式加强了神剑流。
        但我还是不满意,因为尽管改完之后神剑诀伤害很爆炸,叠起来驭剑一下几百都是常事。但我觉得,这种依靠【驭剑】打伤害,未免也落入了buff叠叠乐的俗套。
        神剑诀本质不是多段流,而是剑伤流。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2022-07-17 06:09
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          游戏里,神剑流有关的功法神通如下:
          人阶:
          藏剑诀:开局提供剑气。
          金元剑芒:消耗剑气,单次高额金剑伤害,同属性灵气有增伤。
          地阶:
          神剑诀:剑气触发后移除,增加剑系技能基础伤害。
          金虹剑法:多段金剑伤害,相生提供额外剑气。
          纵地金光:吸收灵气,消散非金系灵气。
          刺穴:吸收灵气,力竭。
          斩天剑:固定真伤,结合灵气消耗来看伤害一般。
          天阶:
          太阴六虚功:每回合提供易伤。
          一气分神功:提供额外灵气,灵气上限为0。
          千刃术:八段金剑伤害。


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2022-07-17 06:16
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            从这些功法神通,结合剧情来看,我认为神剑流的要素如下:
            1.鼓励纯净的金灵根,同灵气释放技能拥有额外伤害。(纵地金光,金元剑芒)
            2.鼓励首回合/尽快解决敌人,拥有爆发能力,但持久战弱。(明河语录)
            3.首回合爆发能力高。(玩家第一印象)
            4.不鼓励使用剑气打输出,并且不适合叠振剑提高输出(神剑诀,多段伤害)
            5.对于爆发技能,有释放要求(千刃术,金元剑芒)
            至于多段伤害,驭剑之类的,我更偏向于认为这属于游戏平衡性的考虑,而不是神剑流的核心。
            神剑流的核心只有一个,剑伤,用纯净的金灵气,牺牲一部分持久战能力换来极高的剑伤。
            至于多段剑伤和驭剑,只是为了平衡强度,而做出的取舍。
            如果不符合剑伤和爆发的概念,我认为是可以在v3.0版本去掉的(而且不能永动的多段流本来就是弟中之弟)


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2022-07-17 06:28
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              话题回到爆发,不知道大家对爆发的看法是怎样的,我本人觉得觅长生里面最符合我心中爆发的理想状态的,是金虹剑派前期的金土连击流。
              金芒诀+每回合首次金系伤害增加+养刀术+武器振金+强金+金芒术这个组合,基本上全难度秒杀同级。
              说起来麻烦,但实际战斗操作就两下,按一下三山印/生金印,再按一下金芒术。啪一下,对面血条就不见了。
              我觉得比起金剑贯日和核弹水剑的猴戏,金土连击的这套打法虽然只适用于前期,但无疑更符合对于爆发的联想——可以有铺垫,也可以通过繁琐操作给爆发增幅,但应该给玩家一种选择。类似隐虚破一样,打低水平对手开局就能一键秒人。
              很多小说里面,对剑修的描写也都是【快】。不仅仅是一瞬间砍出十八剑的动作快,还有一瞬间结果对手的分出胜负快。
              因此,我认为神剑流的爆发,应该也像是金芒术一样,简单直接。最重要的,应该是单次高额伤害,或是无法被克制的多段伤害。


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2022-07-17 06:49
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                计划:
                3.0版本的神剑流功法搭配
                玄清天衍录(主修),太乙剑诀(元婴),神剑诀(重做),一气分神功,太阴六虚功(重做),金虹剑诀/金刚移山诀
                神剑诀:每造成x点剑系伤害,获得y层【剑意】(指示物),【剑意】会像蓄势一样在受伤时衰减
                太阴六虚功:剑系技能伤害增加x%,首回合额外增加y%剑系技能伤害。(第一回合比太乙高,后面比太乙低很多)
                神通:
                (人阶)金元剑芒:增加消耗剑气,增加基础伤害,【同】增加更多伤害。
                (地阶)金虹剑法:现在只造成一段更高伤害,【同】增加更多伤害,【连击】更多剑气
                (地阶→天阶)斩天剑:消耗更多剑气,增加真实伤害。
                (地阶新神通,低配千刃术)金元神剑:消耗剑气释放,高额三段金剑伤害,遁速加成,【剑意】会增加伤害,【同】增加一段伤害
                (天阶)千刃术:消耗剑气,力竭,造成八次基于对方百分比生命的金剑伤害,【剑意】会增加额外基础伤害【同】增加三段伤害
                悟道:
                增加剑系伤害→回合开始提供【振剑】
                造成剑系伤害提供【驭剑】→直接提供【驭剑】


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2022-07-17 07:39
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                  2025-08-27 20:56:06
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                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2022-07-17 07:49
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                    楼主加油


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-07-17 10:00
                    回复


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-07-17 10:29
                      回复
                        这个【剑意】啥意思?不会移除的【驭剑】?


                        13楼2022-07-17 10:33
                        收起回复
                          给神剑改成“释放剑系技能时增加剑气相等数量的剑系伤害”怎么样,搭配通明和九转可能还行?


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2022-07-17 11:07
                          收起回复
                            能做这种吗?参考奕仙牌里的剑意,效果和驭剑差不多,区别在于和振剑一样只能加成一次,我试着做过,但是怎么都只能加成到第一段,而不是一整个技能上面,如果能做,就可以设计成消耗剑气获得剑意,这样感觉还挺符合舍弃剑气增加剑伤的思路


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2022-07-17 13:17
                            收起回复
                              2025-08-27 20:50:06
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                              虽然但是。剑意已经是个词条了。效果是释放带剑意的神通获得一点剑气。
                              用‘’剑骨‘’如何?可以体现出剑的威力提升,也不乏一股不以剑气纯以剑伤的傲气。


                              IP属地:四川16楼2022-07-17 13:59
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