首先介绍下打开场景比较普遍的两个方式(游戏hub界面里也可以下载完后顺手打开):
1.游戏内主菜单按绿色的打开包场景,左侧选择搜索的文件夹,右边选择项目;
2.游戏内主菜单点击五角星-三张大图选中间的-开始选择。
两种方法大同小异,我习惯用第二种,空间比较大,在顶部可以选择排序方式,一般由新到旧或者按字母,右边有搜索栏,搜索栏打你要找的场景的前几个字母,就比较容易找到了。
再讲下各种资源如何找到并打开:
1.动画场景,人物,部分服饰,部分大的自定义资产,会以场景的形式存在,用刚才的方式就能找到,打开;
2.服饰属性的文件(默认你已经学过第二期教程,理解了服饰、资产的多种可能性),选定人物后,左上角服装,在里面找,通常有几十几百页,我们一般用标签过滤,名称搜索,作者过滤等方式来快速找到想要的服饰,如果你正好穿着这个衣服,你就勾选已激活就能迅速找到。
3.资产,+号添加原子-杂项-自定义unity资源-选中原子-asset-选择文件,然后在这个目录里找,然后在下面的asset里选择具体的资产。如果你把资产整理在默认文件夹,那好找些;或者你也可以随便放哪里,再通过中间那个框内浏览文件夹到所有电脑位置去找到;用搜索的话,一定要先左边选择在什么文件夹范围内搜索。
4.子场景,+号添加原子-杂项-子场景,选择子场景,加载现有,找到需要的那个,子场景不多,一般比较容易找,而且不太会乱放,一般都在默认文件夹。
5.头发,选定人物,左上角头发,后续和衣服一样。
6.插件,首先确定插件是适用在什么原子上的,甚至只能加载在场景插件的插件也有。然后选择那个原子-插件-添加插件,在目录中找到他,如果默认目录没有,就要到左边选全局文件夹然后搜索插件名来找了。由于后期如果你玩的深入的话,插件很常用(感觉自己得有50个插件),建议复制一份常用的插件到默认文件夹,并妥善命名,反正插件非常小。。。
7.皮肤类,例如整套皮肤,纹身贴图,妆容等,这些都在人物-左下角皮肤纹理里设置,也可以用插件贴花机来弄,这个说起来繁琐,简要提一下,人物分4块区域,分别5种类型的贴图可以替换,所以选择相应的贴图到相应的区域,基本能达到目的。
8.姿势,建议用人物里的姿势预设(物理1里面的姿势会改变人物位置),加载现有,然后找吧。。。
9.各类服饰,皮肤,头发预设啥的,都在相应的菜单的下面,如果有的话,加载就是了,大多数是自己添加上去的。
先讲这么多,下面一期应该会讲一下如何快速冲起来。。。

1.游戏内主菜单按绿色的打开包场景,左侧选择搜索的文件夹,右边选择项目;
2.游戏内主菜单点击五角星-三张大图选中间的-开始选择。
两种方法大同小异,我习惯用第二种,空间比较大,在顶部可以选择排序方式,一般由新到旧或者按字母,右边有搜索栏,搜索栏打你要找的场景的前几个字母,就比较容易找到了。
再讲下各种资源如何找到并打开:
1.动画场景,人物,部分服饰,部分大的自定义资产,会以场景的形式存在,用刚才的方式就能找到,打开;
2.服饰属性的文件(默认你已经学过第二期教程,理解了服饰、资产的多种可能性),选定人物后,左上角服装,在里面找,通常有几十几百页,我们一般用标签过滤,名称搜索,作者过滤等方式来快速找到想要的服饰,如果你正好穿着这个衣服,你就勾选已激活就能迅速找到。
3.资产,+号添加原子-杂项-自定义unity资源-选中原子-asset-选择文件,然后在这个目录里找,然后在下面的asset里选择具体的资产。如果你把资产整理在默认文件夹,那好找些;或者你也可以随便放哪里,再通过中间那个框内浏览文件夹到所有电脑位置去找到;用搜索的话,一定要先左边选择在什么文件夹范围内搜索。
4.子场景,+号添加原子-杂项-子场景,选择子场景,加载现有,找到需要的那个,子场景不多,一般比较容易找,而且不太会乱放,一般都在默认文件夹。
5.头发,选定人物,左上角头发,后续和衣服一样。
6.插件,首先确定插件是适用在什么原子上的,甚至只能加载在场景插件的插件也有。然后选择那个原子-插件-添加插件,在目录中找到他,如果默认目录没有,就要到左边选全局文件夹然后搜索插件名来找了。由于后期如果你玩的深入的话,插件很常用(感觉自己得有50个插件),建议复制一份常用的插件到默认文件夹,并妥善命名,反正插件非常小。。。
7.皮肤类,例如整套皮肤,纹身贴图,妆容等,这些都在人物-左下角皮肤纹理里设置,也可以用插件贴花机来弄,这个说起来繁琐,简要提一下,人物分4块区域,分别5种类型的贴图可以替换,所以选择相应的贴图到相应的区域,基本能达到目的。
8.姿势,建议用人物里的姿势预设(物理1里面的姿势会改变人物位置),加载现有,然后找吧。。。
9.各类服饰,皮肤,头发预设啥的,都在相应的菜单的下面,如果有的话,加载就是了,大多数是自己添加上去的。
先讲这么多,下面一期应该会讲一下如何快速冲起来。。。
