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为什么很久没有出现游戏画面质变了?(举例06-08,13-14)

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例子:
00年世纪之交的第一次质变代表:gta3 (太久远只想到这个例子)
06-07年 这个记忆比较深刻:07年的使命召唤4和质量效应对比起06年的战争机器和上古卷轴4就过了简直是超过的太多了
13-14年也是:14年孤岛惊魂4 龙腾世纪3 这些画面也是完全和13年的不一样
为什么在那之后就没有这样突飞猛进的进步了呢


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2022-07-05 17:06回复
    200848237、切切所示被楼主禁言,将不能再进行回复
    全都是在画大饼,最后来阉割


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2022-07-05 17:08
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      主要看主机性能,ps1、ps2、ps3这几代提升相当巨大,而从ps4到ps5是历代提升最小的一代


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-07-05 17:13
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        Xbox360-X1、PS3-PS4的变化其实挺大的,很直观的方面就是上世代很多游戏可以直接扫描真人面部然后建模还原的很像真人,还有曲面细分技术,PS3时代的很多模型比如建筑山体岩石全是多边形棱棱角角的,到PS4时代就很难再见到那种劣质建模了,但是本世代到次世代变化才是真的小,技术突破只有个弔用没有的光追,除了让开发商偷懒拉高玩家配置外,画面的变化比起前几个世代简直小之又小


        IP属地:四川4楼2022-07-05 17:29
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          反正我个人来说 瑞奇与叮当时空跳转画面给我的冲击力还是挺大的 每一个npc都有超高的建模 各种光追反射 连路边一只完全不起眼的小虫子都有精致的建模 腿上还有头发丝那么细的绒毛


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-07-05 17:45
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            🆙


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2022-07-05 17:56
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              那你得问生产主机的,更新换代都跟着他们


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-07-05 18:12
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                画质内卷有什么意思,有种玩法内卷啊


                9楼2022-07-05 18:13
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                  后面新作都会在虚拟5上创作了,会有新的画质改变了


                  IP属地:广东10楼2022-07-05 18:13
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                    虚幻5游戏出了之后应该有个飞跃,还有dx13要是能出应该有不少变化,dx12比11提升的太少了,而且太久没更新的消息了


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2022-07-05 19:04
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                      2077在屏幕上显示的多面体数量肉眼看起来是比很多同期游戏多很多的,这也是优化拉胯的原因


                      IP属地:天津来自Android客户端13楼2022-07-05 19:06
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                        gta3算个屁的质变。07年的孤岛危机那种才算质变


                        IP属地:河南来自Android客户端15楼2022-07-05 19:11
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                          地铁离去增强版的纯动态光照



                          IP属地:四川16楼2022-07-05 19:11
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                            感觉上世代和本世代最大的区别除了光追之外也就是分辨率了。ps4还是连个1080p60帧都要尽力去实现的目标,许多大作都只能1080p30帧,到ps5就开始4k了。


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端18楼2022-07-05 19:27
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                              别再纠结画面了,你看近几年上百款3a有多少玩法有突破的,千篇一律的玩法给我整吐了。


                              IP属地:河南来自Android客户端19楼2022-07-05 19:30
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