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1L防吞


IP属地:加拿大1楼2022-06-28 17:41回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-06-28 17:44
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      1、【地图】

      沙场点兵剧本的地图与其他剧本
      有很大的改变和创新
      以往的所有剧本
      每个区域都是通过关卡来进行联系
      无论怎么改变
      都是方格的形式
      新剧本在关卡之间
      增加了新地图内容
      死亡之海
      死亡之海为地图中浅黄色区域
      关卡4开放后
      可以在里面自由行军

      但是由于超大的行军空间
      行军时间也是成倍的增加
      不过关卡4设定了在前30天会有一个300%移速增益
      每次持续10分钟
      但是如果主动攻击(包含野蛮人)
      会失去该增益效果

      2、【堡垒】
      堡垒分为风沙堡垒和远古堡垒2种
      风沙堡垒占据了死亡之海中大部分内容
      也是本剧本的核心玩法之一

      风沙堡垒采用类似跳棋的玩法
      可攻击靠近己方堡垒的2个位置
      (图中带有剑型图标的才能进攻)
      每次风沙堡垒被占领后
      会进入30分钟保护期间
      在30分钟内无内无法被进攻
      另外风沙堡垒的核心玩法
      为调兵、驻防、集结

      每个风沙堡垒限制存放50支部队
      超过数量就不能再进行集合

      但是堡垒中集合的每支部队数量不受限制
      只是对堡垒驻防数量限制为300万

      远古堡垒与风沙堡垒基本功能相识
      可调兵、可集结、可驻防
      不同的是可以从任何地方攻击远古堡垒
      不受跳棋设定影响

      因为类似于可奇袭的据点
      所以在部队集合数量上有所减少
      最多只能20支部队


      IP属地:加拿大3楼2022-06-28 17:47
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        3、【圣象】
        圣象为死亡之海中主要争夺的战略收益据点
        能为军团和阵营提供大量的威望值(不含个人)

        圣象分为力量、丰收、守护、自然4种类型
        每种类型分别增加1%不同的属性
        分别为攻击+1%、采集+1%,防御+1%,资源收集+1%
        相同属性的增益只生效一个
        所以此属性提升只是锦上添花
        而军团和阵营威望值是可以叠加的

        进攻圣象需要先占领附近的风沙堡垒
        也是有剑型标记才能进攻

        圣象为每35小时开放一次
        并且每次开放是1小时公共CD
        不会因为刷新占领而刷新时间

        4、【关卡】
        沙场点兵中也有关卡的存在
        关卡4最为特殊
        首先关卡4永久处于半开放状态
        (本地图无需占领其他阵营破败要塞)
        其次因为死亡之海超大的地形
        在前30天
        部队通过关卡4进入死亡之海
        将获得300%移速增益
        持续时间为10分钟
        不过如果主动攻击死亡之海中任何单位
        将会失去移速增益效果
        除了关卡4不能进攻
        进攻其他关卡也是需要占领附近的堡垒
        出现箭头才可进行进攻

        关卡获取后就可建设旗帜
        无需要塞

        但是需要注意的是
        一旦关卡被攻占
        如果没有要塞
        所有旗帜都将失效
        所以在沙场中也是最容易被清零的地图


        IP属地:加拿大4楼2022-06-28 17:49
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          占楼,问下,关卡是类似传送门吗?


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-06-28 17:52
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            5、【威望值】
            在沙场中取消了荣誉值作为主要排名分数
            取而代之的是威望值
            威望值分为个人威望值和阵营、军团威望值

            个人威望值只能通过击杀敌方来获取
            在进攻圣地、圣象、堡垒获得击杀时
            会获得额外分数

            个人威望值=其他剧本的个人荣誉值
            奖励也和其他剧本的个人荣誉值一样
            前20名有一个征服币
            对于杀敌狂魔来说
            本剧本简直量身定做

            但是,个人荣誉值并没有取消
            在个人荣誉里有15W的成就
            因为本剧本没有遗迹的设定
            所以15W的荣誉值需要存肝野蛮人和山寨来获得(PS:目前好像15W的任务已经没了)
            不过好处是只要达到了
            就可以获得1个征服币

            而军团和阵营威望值获取方式一样
            圣地(破败要塞、远征军营、圣域等)
            圣象都会提供固定的威望值
            主要获取分数为圣象
            因为只有圣象是处于长期争夺状态
            并且提供的分数可观
            军团前2名将获得金头+征服币
            而第三名就没有征服币的奖励

            而阵营奖励都差不多
            不过阵营威望值基本和军团威望值一样


            IP属地:加拿大6楼2022-06-28 17:58
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              6、【治愈药剂】
              治愈药剂为沙场剧本的特有物品
              用于可以治疗医院中的重伤单位

              1个T5需要100药剂
              当你用药剂治疗重伤单位
              不需要消耗任何资源与加速

              当药剂足够多
              可实现秒治疗
              药剂不受王国buff和符文的影响

              7、【将军】
              将军为本图的核心功能设定
              所有堡垒的驻防、集结、调度均需要将军来操作

              所有R5和军团主联盟带头衔的R4
              都可以对堡垒的将军进行自由更换

              每个将军也只能指挥属于自己的堡垒
              无法指挥其他将军的堡垒

              将军的位置十分重要
              基本可以说沙场中
              需要一个会玩的将军才能带领胜利
              堡垒里分为驻防、驻防待命中、空闲三种状态
              其中驻防和驻防待命中都需要将军来进行勾选
              如果一个堡垒的所有部队都是空闲状态
              那么敌军可以1兵拿下此堡垒

              使用堡垒开集结需要部队处于
              空闲和驻防待命中状态
              驻防状态的部队无法被选定

              所以将军在操作堡垒时
              需要来回进行设定
              开集结时需要将驻防车头部队选定驻防
              避免编入集结中导致此堡垒无车头看守
              集结操作完成后
              需要将剩余堡垒的部队及时更换为驻防状态
              避免敌军突然偷袭
              导致大量部队无家可归

              以上就是沙场点兵的全部介绍内容
              总的来说沙场点兵剧本更需要策略的比拼
              特别是将军的对抗
              因为超大地图的设定
              如果指挥不当
              就算联盟力量再强大也会像无头苍蝇一样


              IP属地:加拿大7楼2022-06-28 18:00
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                来了来了


                来自Android客户端8楼2022-06-29 09:30
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                  占楼


                  IP属地:辽宁9楼2022-06-29 11:26
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                    大佬问一下,国际服武将是怎么轮的,也是跟国服一样步骑弓领袖两周一次轮着来吗,还是一个兵种会连续出好几次


                    IP属地:辽宁10楼2022-06-30 10:08
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