避免暗吞,还是分多楼搬运
什么把复古游戏,改装工具和。NET UI创建框架?如果你回答了“龙筋可能的进展报告”,那么给自己一枚勋章;如果没有,那你欠我们一盒饼干。一些不错的!
在我们开始讨论5月份实施的变更之前,先看一下我们的patreon目标:
帕特里翁目标:
Vulkan GPU后端-仍在进行中。
一个公共测试版本已经交付并可用这里!
https://github.com/Ryujinx/Ryujinx/pull/2518
ARB着色器-目标于2021年4月达成。
Vulkan的工作正在进行中,请再等一会儿,直到我们能够将此更新发布到我们满意的状态。
ARB着色器将通过使用OpenGL API提高NVIDIA GPUs上的着色器编译速度,进一步减少第一次运行时的停顿。
2000美元/月-纹理包/替换功能-快到了!
这将有助于替换游戏中的图形纹理,从而实现自定义纹理增强、备用控制器按钮图形等等。
目标持续后的预计时间:大约3-4周
2500美元/月-一名全职开发人员-还没见过面。
每月捐款的数额将允许项目的创始人gdkchan全职开发Ryujinx。我们所有的贡献者目前只在业余时间参与这个项目!
5000美元/月-额外的全职开发人员-还没见过面。
每月捐款的数额将允许一个额外的Ryujinx团队开发人员全职工作于该项目。
大家准备好了吗?那些饼干寄出去了吗?
GPU:
唉,GPU部分将从本月回归修复开始。幸运的是,他们出现在相当受欢迎的《神奇宝贝传奇阿尔宙斯》和《异刃编年史2》中,现在我们都应该知道,这些人是声音的。第一次回归导致了《传奇阿尔宙斯》中一些相当大的顶点爆炸和其他光照错误,这是由于纹理同步中的一个疏忽,两个或多个线程遇到并试图读取同一个内存区域。迫使两个线程都等待出现的数据解决这个问题,我们希望“纹理同步”至少在几个月内不会出现在这些报告中!
酷哥不看爆款。
什么把复古游戏,改装工具和。NET UI创建框架?如果你回答了“龙筋可能的进展报告”,那么给自己一枚勋章;如果没有,那你欠我们一盒饼干。一些不错的!
在我们开始讨论5月份实施的变更之前,先看一下我们的patreon目标:
帕特里翁目标:
Vulkan GPU后端-仍在进行中。
一个公共测试版本已经交付并可用这里!
https://github.com/Ryujinx/Ryujinx/pull/2518
ARB着色器-目标于2021年4月达成。
Vulkan的工作正在进行中,请再等一会儿,直到我们能够将此更新发布到我们满意的状态。
ARB着色器将通过使用OpenGL API提高NVIDIA GPUs上的着色器编译速度,进一步减少第一次运行时的停顿。
2000美元/月-纹理包/替换功能-快到了!
这将有助于替换游戏中的图形纹理,从而实现自定义纹理增强、备用控制器按钮图形等等。
目标持续后的预计时间:大约3-4周
2500美元/月-一名全职开发人员-还没见过面。
每月捐款的数额将允许项目的创始人gdkchan全职开发Ryujinx。我们所有的贡献者目前只在业余时间参与这个项目!
5000美元/月-额外的全职开发人员-还没见过面。
每月捐款的数额将允许一个额外的Ryujinx团队开发人员全职工作于该项目。
大家准备好了吗?那些饼干寄出去了吗?
GPU:
唉,GPU部分将从本月回归修复开始。幸运的是,他们出现在相当受欢迎的《神奇宝贝传奇阿尔宙斯》和《异刃编年史2》中,现在我们都应该知道,这些人是声音的。第一次回归导致了《传奇阿尔宙斯》中一些相当大的顶点爆炸和其他光照错误,这是由于纹理同步中的一个疏忽,两个或多个线程遇到并试图读取同一个内存区域。迫使两个线程都等待出现的数据解决这个问题,我们希望“纹理同步”至少在几个月内不会出现在这些报告中!
酷哥不看爆款。