绝对位置运动
指令图片: 指令名称:移到对象位置
指令用途:将当前角色移到参数所指定的对象位置。
指令参数:本指令有一个下拉列表参数,用于指定对象。如果角色列表区只有一个角色,那么下拉列表仅包含“随机位置”和“鼠标指针”两个选项;如果有两个或两个以上角色,那么会在下拉列表中再增加除本角色以外的其它角色名称选项。每个Scratch角色都有一个“造型中心”,默认就是角色造型的图片中心。因此角色的移动都是将“造型中心”移到指定的位置、角色的旋转都是以“造型中心”为圆心旋转。
指令图片:指令名称:移到指定位置
指令用途:将当前角色移到参数所指定的坐标位置。
指令参数:本指令有两个参数,用于指定x坐标值和y坐标值。
Scratch舞台是一个“480*360”像素的矩形(如下图所示),采用“笛卡尔坐标系”(也称直角坐标系)表示角色位置。横坐标为“x”轴,从左往右依次递增, 小值是“-240”、大值是“240”;纵坐标为“y”轴,从下往上依次递增,小值是“-180”、大值是“180”;舞台的中心就是坐标原点(0,0)。
指令图片:指令名称:滑行到对象位置指令用途:将当前角色在指定时间内滑行到参数所指定的对象位置。指令参数:本指令有两个参数。第一个参数用以指定时间;第二个是下拉列表参数,用于指定对象,如果角色列表区只有一个角色,那么下拉列表仅包含“随机位置”和“鼠标指针”两个选项;如果有两个或两个以上角色,那么会在下拉列表中增加除本角色以外的其它角色名称选项。
指令图片:指令名称:滑行到到指定位置
指令用途:将当前角色在指定时间内滑行到参数所指定的坐标位置。
指令参数:本指令有三个参数。第一个参数用以指定时间;第二和第三个参数用于指定x坐标值和y坐标值。