只有本体,乌托邦,启示录俩DLC。游戏已经玩了460个小时了
最初刚玩的时候,沉迷的点是探索,因为一切都是未知的,就会有好奇心。
但是后来熟悉了后,就发现这个“宇宙”也太小了,没几十年就变得很拥挤,这让我感到有点失望。
甚至我自己也想要一个美观的版图,忍不住想去堵ai的领土,有点eu4抢殖民地那种感觉了,玩起来心累。
要是这个游戏有单独的剧情模式就好了,而非丢几个小人到足球场上打比赛。
然后就当佛系模拟经营的游戏玩吧,我喜欢偏安一隅的感觉,经营太多领土的话,玩起来会很疲惫。
但是发现不扩张,不撑大体量的话,舰队腐朽,科研落后,容易挨揍,反正就是体验糟糕。
我实在是不太喜欢扩张与征服,疯狂吃地的玩法,一打起来多线操作,甚至打游击,就挺难受的。
不过近期版本,帝国规模的改动约束了大体量扩张的收益,虽然人人都逃不过惩罚,有点小难受,但总比放任游戏变成战狂吃地比赛要好。
之后还意识到一个问题,就是无论什么起源什么特质,玩起来感觉都很同质化。
感觉都差不多,缺少特色啊。都是种领地,搞资源,砸科研,养舰队,锤邻居,等危机。
起始物种再有特点,但是可以接纳其他物种啊,机飞后装铁匣子里还人人都一样。
大家科技都是一样的,就是高低的区别,传统也差不多,就是缺少差异和个性。
以上所说的,充满了我对这个游戏体验的不满之处,我意识到这个游戏和P社其他游戏相似度过高了。
如果有吧友目前比较爱玩这个游戏的话,也许会对我有那种,爱玩玩不玩那啥的感觉吧。
我想听一听资历深一点的,玩家的建议。
就是说,我多补几个DLC后,对于我关注的那些游戏体验,是否有足够的改善,改善到什么程度。
还是说,这个游戏不是为我这类玩家而设计的。
最初刚玩的时候,沉迷的点是探索,因为一切都是未知的,就会有好奇心。
但是后来熟悉了后,就发现这个“宇宙”也太小了,没几十年就变得很拥挤,这让我感到有点失望。
甚至我自己也想要一个美观的版图,忍不住想去堵ai的领土,有点eu4抢殖民地那种感觉了,玩起来心累。
要是这个游戏有单独的剧情模式就好了,而非丢几个小人到足球场上打比赛。
然后就当佛系模拟经营的游戏玩吧,我喜欢偏安一隅的感觉,经营太多领土的话,玩起来会很疲惫。
但是发现不扩张,不撑大体量的话,舰队腐朽,科研落后,容易挨揍,反正就是体验糟糕。
我实在是不太喜欢扩张与征服,疯狂吃地的玩法,一打起来多线操作,甚至打游击,就挺难受的。
不过近期版本,帝国规模的改动约束了大体量扩张的收益,虽然人人都逃不过惩罚,有点小难受,但总比放任游戏变成战狂吃地比赛要好。
之后还意识到一个问题,就是无论什么起源什么特质,玩起来感觉都很同质化。
感觉都差不多,缺少特色啊。都是种领地,搞资源,砸科研,养舰队,锤邻居,等危机。
起始物种再有特点,但是可以接纳其他物种啊,机飞后装铁匣子里还人人都一样。
大家科技都是一样的,就是高低的区别,传统也差不多,就是缺少差异和个性。
以上所说的,充满了我对这个游戏体验的不满之处,我意识到这个游戏和P社其他游戏相似度过高了。
如果有吧友目前比较爱玩这个游戏的话,也许会对我有那种,爱玩玩不玩那啥的感觉吧。
我想听一听资历深一点的,玩家的建议。
就是说,我多补几个DLC后,对于我关注的那些游戏体验,是否有足够的改善,改善到什么程度。
还是说,这个游戏不是为我这类玩家而设计的。