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不吹不黑,理性分析这次创意工坊事件

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首先,为了避免别有用心的人怀疑我是水军,给出游戏时长自证清白。


IP属地:北京1楼2022-05-16 09:13回复
    嫌长的可以跳过剩下的详细分析,这里给出概要观点:
    创意工坊事件的起因是鬼谷官方更新了第三方创意工坊方案,引爆了玩家对于开发者长期作为不当的不满情绪累积爆发;经过是玩家通过差评、举报、网络攻击甚至人身攻击的办法进行维权;结果是鬼谷开发者认真道歉,开放Steam创意工坊功能,并给出羽化登仙版本的具体发布日期。
    我的解论是:好,好,好。
    游戏本身是好的,开发者足够重视玩家,虽有瑕疵但瑕不掩瑜,一个“好”字,代表了我对鬼谷八荒的总评。玩家通过努力换来期望的结果,引导游戏开发者做出真正的国产游戏之光,这个过程是“好”的。开发者正式自己的不足,做出改进和承诺,回归正途,这个结果是“好”的。


    IP属地:北京2楼2022-05-16 09:14
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      首先来理性分析一下,玩家想要的到底是什么
      鬼谷八荒被誉为国产游戏之光,可能让开发者被胜利的喜悦冲昏了头脑。平心而论,与隔壁的小破球相比,无论是渲染质量还是游戏完成度方面,鬼谷八荒差的不是一星半点,至少在游戏框架和开发部分,鬼谷八荒输的一塌糊涂。然而玩家还是给鬼谷八荒初始评价相当之高,高到让人不可理解。为什么?我认为,比起行业内的三A大作,鬼谷八荒不可避免地处于劣势,然而这不妨碍鬼谷做出了玩家真正想要的新鲜感,以及视觉冲击上的惊喜。所以玩家对于一款好的国产游戏的期望,无外乎就三点:好的故事,好的玩法,好的视觉体验。
      从这三点出发,就可以推导出这次创意工坊事件玩家集体不满的初衷。
      首先,条条框框的第三方创意工坊外加审核机制,破坏了好故事的灵活性,变成了“张三教你做剧情”、“张三教你做创意”、“鬼谷告诉你哪些不可以”。这与创意二字相差太远,玩家的奇思妙想无法实现,当然招人恨。
      其次,好的玩法,应当是充分发挥想象力的结果,让玩家体验眼前一亮的惊喜。如果作者自己有创意,不妨继续推进主线和增加新的玩法,流派,努力改善游戏平衡,通过少量传奇稀有装备或者道具改变玩法等等。这部分暴雪的暗黑系列就很懂,虽然被骂了那么多年,但一直在稳定营收,投入产出比很划算,经久不衰。
      最后,好的视觉体验,如果你没有一堆秃头程序猿,那么你只能靠天量的美工大神。说真的,鬼谷在这块是长项。鬼谷的小宝很努力,但不可能一人成军,在没有突破Unity游戏引擎限制的情况下,不可能在代码引擎等方面有所突破。如果是那样,引用疯狂赛车里的一句话:“你咋不去考研呢”。当然这是笑话,小宝可能已经是名校毕业的高材生。鬼谷小团队肯定养不起一堆引擎开发工程师,但是招到美工却容易很多。鬼谷的原画被广泛好评,证实了这一点。然而第三方创意工坊加严格限制一定会破坏这个机制,一方面让鬼谷的原画师无从下手或者受限制,另一方面让互联网上众多大神无从下手,当然会影响创意发挥,导致玩家集体不满


      IP属地:北京3楼2022-05-16 09:29
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        所以,玩家想要的,归根结底,粗俗一点说,就是这三点,用大白话说就是:
        1.穷小伙逆天成神,赢取白富美,打遍八荒无敌手,够俗。
        2.爆肝出神装,一刀999,boss够难,玩法酷炫,够爽。
        3.小姐姐各个佳丽,该露的露,该藏的藏,有萌妹子,有小清新,有成熟女,有小白脸,够se。
        别小看了这三点,尤其是最后一点,大部分对创意工坊期望的宅男玩家最注重的就是这一点。当然,这也给游戏开发者出了一个难题:怎么解决审核问题,以及怎么保证自己的品味和道德底线。


        IP属地:北京4楼2022-05-16 09:34
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          做商业营销的都知道,如果想做互联网商城,那你针对的是女性用户,因为能花时间看你的商品的,绝大部分是女性,这跟消费理念有关。因此,你针对女性用户,就该开发琳琅满目的商品,用闪亮色调、洁净风格、高冷模特等等吸引女性用户的眼球。这方面马桶台做的很好,小鲜肉横行,不得不说是对用户心里的透彻分析。
          然而,很不幸你做的是PC游戏。PC端游戏用户绝大部分是宅男,这部分宅男不会去逛网上商城,就算刷剧也不屑小鲜肉。有的还没毕业,有的已经工作,有的是成功商业人士。大家累了一天回家上网打开steam,游戏列表里面有一大堆,凭什么点开你鬼谷八荒?如果你做的不够吸引这些宅男的眼球,那他们最可能做的不是喷你,而是懒得理你。这是绝大部分宅男用户的心理学,至于能在网上提出自己意见的,比如我这样的,毕竟还是少数。
          再来说审核问题,steam肯定有他的问题,在天朝不经审核发布mod创意工坊,这简直就是作死,但是这个问题尾大不掉,已经不止一年了,也不是鬼谷一个游戏的问题。鬼谷没必要为了解决这个问题创行业之先河,替steam瞎操心,还是用自宫的办法。诚然,游戏开发商有自己的苦衷,肯定要考虑审核问题,但是应该理清楚自己的责任。游戏开发商的责任就是开发出好游戏,做好主线内容,把其他的扩展创意空间留给平台和玩家,而不是自己去开发,自己去踩雷,自己去撞红线。我倒是觉得,之前的模式就挺好的,鬼谷负责开发主线和流派玩法,第三方独立制作人负责开发插件并挂到游侠三大妈等等第三方网站,虽然有点乱,但大家各取所需,鬼谷不负任何责任。如果假如创意工坊,那就要严格把责任甩给steam,鬼谷只要保证自己没有任何越界撞线的作死行为,从游戏里到游戏外,从代码到文字都严守道德底线,就不会承担任何法律责任。至于第三方自发发布的不和谐内容,鬼谷应该做到坚决抵制,严厉谴责谴责再谴责。这是一个公司该干的事儿,没必要替steam瞎操心。
          说真的,就算鬼谷不推出创意工坊,努力更新主线剧情,也好过现在。可以泄露点游戏代码或者不关键的组件,给游侠等工作组一定的修改空间,就够了,让专业的人士负责专业的事,鬼谷只负责谴责。至于创意工坊,能用技术解决的就用技术解决。一定明白一件事儿,鬼谷是做产品的,不是做营销的。论营销创收,鬼谷跟任何一家手游公司比都不值一提,给腾讯旗下那堆小公司提鞋都不配。


          IP属地:北京5楼2022-05-16 09:51
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            之前张三做宗门战时候就提到了三国志10。三国志10有的一些功能,鬼谷也都弄出来是最好的。
            比如各种成亲的奇遇,还有在地图上像放置宗门一样,放置自己的府邸,养儿育女什么的,感觉做出来并不难(先给主角及其配偶放出这个功能,NPC可以等等)


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2022-05-16 09:59
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              最后说说这次的跟风评价事件。总的来说是好的,有理有度有节,既达到了玩家的维权目的,有没有触碰上层的底线引发更大的事件,再加上没有人闹事,水军不成规模,没有吸引资本大鳄驻足,没有造成帝吧那么大的影响。官方息事宁人,玩家也给了条活路。但是,过程中有很多不愉快的事情发生,这是我看不过去的。
              但是,不应该人肉,不应该跟风,不应该人身攻击。将心比心,如果你开发一款产品,因为某些战略上的问题出了瑕疵纰漏,就被一群人人肉开发者的公司地址、营收状况、法人信息等等,你寒心不寒心?如果你发个帖子,人家就上去查你过往发言记录,搞地域歧视,岂不是断了别人的发言权?如果你说句牢骚人家就说你是喷子,说句公道话人家就说你是水军,这样的互联网风气要不要得?还请大家理性发言,文明跟帖。
              当然,也请大家对小人手下留情。我作为一个鬼谷忠实玩家,给出了我的理解和建议,希望官方能回归主线,给小宝加个鸡腿,给美工小姐姐发个红包,给广大玩家一个满意的答复。


              IP属地:北京7楼2022-05-16 10:00
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                1354.7小时?什么乐趣让你玩这么久


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-05-16 10:05
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                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2022-05-16 10:08
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                    现成的鉴选型创意工坊不用,还什么必须定价,扯淡呢


                    IP属地:北京10楼2022-05-16 10:11
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                      说得好!就是根本性问题一个没说,全篇看下来顾左右而言其他。这次创意工坊事件还有什么好分析的?说事实就行了,不就是张÷为了恰烂钱拖着不更新?在积愤已久的情况由创意工坊事件点燃爆发了,然后张÷一边被喷一边继续恰烂钱恶心玩家,例如背信弃义上第三方平台还要收集玩家信息和mod霸王条款啦,发名为“道歉信”的挑战书啦,一块一小时的重新定义游戏行业的豪言啦,现在不是被冲得影响他恰烂钱了,会有后续更新?这不死谁死?业界毒瘤赶紧根除


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2022-05-16 10:18
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                        最后,再谈谈修bug这个事儿。
                        做软件开发的都知道,每修改一个bug,有可能引出好几个新bug。bug永远也修不完,程序员毕竟不是机器,不可能不犯错。但是天天修bug,那产品永远也开发不完。一个软件产品的生平周期中,绝大部分时间可能都用来维护(修bug),那玩家岂不是要等到天荒地老?
                        事实上,软甲的bug可以分为很多类。
                        第一类:critical bug,致命错误。比如游戏崩溃,内存泄漏,代码逻辑混乱,角色卡死等等,这种影响游戏用户体验的bug是坚决要趁早修的。育碧早年的口碑那么差,就是因为bug太多了。
                        第二类:架构性的错误。比如内存使用不当造成的游戏卡顿,存储不合理造成的磁盘开销大,加载时间慢等等。这种不会中断游戏进程,但是会妨碍部分玩家游戏体验的事儿,可以视为长期任务,利用游戏开发的周期,在推出新版本的间歇期去修理,以优先保证游戏进度为主。
                        第三类:平衡性错误。比如某个技能过于imba,某个流派过于拉跨,某个技能的衔接会导致机制改变等等。这类bug最常见,毕竟开发者对于数值和技能组合的设定不可能逻辑严密。然而,这部分应该秉承一个原则,就是以好玩为前提。比如鬼泣的空中连击bug,本来是个严重的bug,但是玩家觉的好玩,于是变成了鬼泣的传统。再比如魔兽和暗黑的各种卡boss玩法,被玩家当成了速通手段。这些都是玩家总结发现的逃课玩法,能不修就不修,不必跟玩家过不去,应该摒弃强迫症似的眼里不揉沙子做法。
                        第四类:无关痛痒的错误,比如某个技能描述错别字,某个图片模糊,某个音频丢失等等,玩家都可能发现不了,或者一笑了之,那开发者就没必要去在意。我们知道,产品测试人员是靠挑错吃饭的,开发工程师是按解决bug的数量和KPI混工资的。然而那是大公司的事儿。小创业公司倾向于使用Agile模式,短平快更新核心产品,而把小问题留到以后做大做强之后再招人改。所以,小公司没必要把精力花在一堆细枝末节的问题上,也没必要按照大公司的管理流程和心灵鸡汤做事情。有的岗位能省就省,HR、测试、营销等岗位能兼任就兼任,能省则省,避免臃肿。还是那句话,给程序员加鸡腿,给美工发红包,因为小公司初创阶段他们才是主力。


                        IP属地:北京12楼2022-05-16 10:19
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                          我就看看有没有乐子人在冲,理性,在二极管眼里,不跟着骂就是孝子,自己不带脑,也得让别人也不带脑,对号入座的随意


                          IP属地:湖北13楼2022-05-16 10:21
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                            这幅游戏时长图。我在侏罗纪时代就看过几次了。无聊不无聊。从没时钟到有时钟。今天又看见一遍


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2022-05-16 10:23
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                              我就看看有没有大孝子在护,理性,在理中客眼里,跟着冲的都是无脑,自己装作不在意,也得让别人也不在意,对号入座的随意


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2022-05-16 10:45
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