人口到20和24的时候确实可以各+1可吞并区域,但是有限制条件的,翻译说明不够详细,具体来说就是:
1、第1个住宅区+1可吞并区域,在20人口解锁;第2个住宅区再+1可吞并区域,在24人口时解锁;
2、可吞并区域必须紧挨着住宅区。
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所以实际上住宅区是用来延伸地块用的,比如说:
你的爆兵城O周围有3个理想地块A、B、C,有2个有造兵加成小地标但非理想的地块D、E,然后E旁边又有一个理想地块F,其排布为(懒得画图这里用1维举例):A—B—爆兵城O—C—D—E—F,要没有住宅区的话只能圈到ABCD4个地块,如果想圈F的话,你可以先把城发展到12人口圈ABC,人口到16圈D建住宅区,人口发展到20圈E建第二个住宅区,人口发展到24圈F完成。
圈到F以后你也可以选择拆掉D、E改建其他专精,不过住宅区建完地块没地形加成了一般是1+1级别,想用还得用亚马逊的改造田园把地块级别升回来(太麻烦,没试过,应该是可以的),而住宅区本身也有经济加成,不是特别必要情况下不建议拆。