按照生产力和科技水平来讲的话其实钢铁雄心的世界观都能爆锤丧尸了,而且钢丝的丧尸mod是把丧尸当做国家来看待的,感觉好违和
如果把丧尸放到欧陆里面的话,采取叛军的机制应该会挺有意思,比方说特殊事件会触发名为丧尸的叛军
或者……省份加上感染值的数据,比如1-100,高于某个数值时每月有百分之几的丧尸爆率
被丧尸占领的省份会在长期有名为【被污染】的debuff,比方说减人力税收贸易竞争,但是可以通过【清除感染】的法令来降低感染值
丧尸的机制应该是在战役中把对方损失的人力转化为己方的人力,但是这样的话丧尸的实力限制在军科三级以内,但每占据一个省可以获得一定的人力,而被丧尸占领的省会像传播思潮一样向周边的省传播感染值,但这个可以通过要塞网络来阻隔
这样的话在欧陆的背景下打僵尸就有一种亿万僵尸或者甲铁城的感觉了(确信)
如果把丧尸放到欧陆里面的话,采取叛军的机制应该会挺有意思,比方说特殊事件会触发名为丧尸的叛军
或者……省份加上感染值的数据,比如1-100,高于某个数值时每月有百分之几的丧尸爆率
被丧尸占领的省份会在长期有名为【被污染】的debuff,比方说减人力税收贸易竞争,但是可以通过【清除感染】的法令来降低感染值
丧尸的机制应该是在战役中把对方损失的人力转化为己方的人力,但是这样的话丧尸的实力限制在军科三级以内,但每占据一个省可以获得一定的人力,而被丧尸占领的省会像传播思潮一样向周边的省传播感染值,但这个可以通过要塞网络来阻隔
这样的话在欧陆的背景下打僵尸就有一种亿万僵尸或者甲铁城的感觉了(确信)