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【新手向大型攻略】11 流派选择

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一楼送给我第的一个人物。


IP属地:北京1楼2022-04-30 11:47回复
    这是我【新手向大型攻略】新手入门详解 计划的正文第十一部分,也是最后一个部分。
    这一部分是纯粹的闲聊,谈谈我对新手开荒时流派选择的看法。主要目的是和吧友们讨论一下怎样开局对新手比较友好,让新手能够体会到这个游戏的魅力,尽量避免“太简单没意思”或者“好难根本玩不下去”的情况。
    没有目录,就是聊聊。


    IP属地:北京2楼2022-04-30 11:52
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      结论:普通难度下,置顶的所有流派想玩哪个就玩哪个;
      新手入坑最推荐工程,想无脑爽推荐平A狂战和五彩法师,最不推荐漂泊。


      IP属地:北京3楼2022-04-30 12:23
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        这一部分是纯粹的闲聊,发出来和大家讨论一下。
        所有成熟流派的判断标准是:能否在装备不粗人的情况下不吃药通关精英难度下的塔墓。
        基于这一点,理论上你按照成熟的攻略练出来的角色打精英塔墓之外的一切副本都绰绰有余(包括精英难度下的各主线、支线副本以及其它难度下的所有副本)。对于新手来说,普通难度下所有流派都可以一试,游戏体验也不会差,甚至不用严格按照攻略加点。
        可惜有得就有失。为了精英塔墓,各流派攻略都会追求极限,技能点和属性点都要为了最后的目标服务,几乎不能点错。技能还可以卡一点过渡,属性可就真的没办法重新分配了。因此像主专注七狼狂战这种流派在精英前期过渡时会很艰难:主专注无力量导致武器输出有限,42级出核心技能之前只有冰斧一个靠谱的输出技能。于是乎,分享一点技巧帮助主专注狂战渡过前期是我写这篇帖子的初衷(现在看来已经远远偏离目标了)。


        IP属地:北京4楼2022-04-30 12:23
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          这里我也献个丑,提几句我对新手流派选择的看法。
          工程自带25%全免,配合医务机器人和力场,只要主选一个输出方向就可以平滑地渡过前期。比较轻松的有成型早的炮工(1级出2-1-2冲击炮)和盾击工(1级出3-1-1盾牌砸击,简称盾击),成型稍晚的召唤工程(14级出2-1-3蜘蛛诡雷)。当然,等到42级出1-3-1烬石强震(通称灰烬震)之后,啥流派都可以爽爽了。
          狂战已经说了很多了,最无脑的平A狂战只要选好武器,一路冲就完事了。什么双持,什么猛击,什么换手bug,新手统统不要管,直接看攻略,上路。
          法师入门首推五彩法,无脑右键即可。
          漂泊是最飘逸的职业,也是平均上手难度最高最考验操作的职业。漂泊没有25%全免;位移技能1-1-2后跳方向与鼠标位置相反,人物13级以后后跳才能触发双吸;最保障生存的1-2-1诅咒匕首要21级才出。因此漂泊的上手门槛很高,需要一段时间适应,一般不建议新手第一个选。我漂泊开荒玩的是双枪平A,适应以后很舒服(可惜是普通难度)。
          虽然都说后跳不容易习惯,但它对远程人物来说非常实用,甚至强过法师和狂战的位移。后跳的基本操作是打几枪,等怪物靠近,后跳拉开距离,继续打。这样可以在不移动鼠标方向的情况下始终保证自己的安全。
          上面提到的流派都可以在置顶帖中找到:
          https://tieba.baidu.com/p/6838737671
          https://tieba.baidu.com/p/5404997649


          IP属地:北京5楼2022-04-30 12:25
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            最后,说些我对经营一个人物的粗浅看法。
            正文中不止一次提到过如何构筑一个流派。简单来说,确定一个最核心的玩法。它可以是一个(或几个)技能,可以是一些法术,甚至可以只是一副武器。
            确定核心以后,你所有的加点、选技能、选法术、选装备……实际上都是为了这个核心在服务。
            所以流派的名字也往往是核心的名字,比如五彩流,召唤流,双持平A流,分别对应了技能,法术和武器。(召唤流也可以包括技能啦)
            那么什么样的东西可以被称为核心玩法?
            对火2来说,就是主要输出手段。
            接下来的选择,就是在保证生存的前提下围绕主要输出手段展开:
            主打武器伤害?那就主点力量,加上必备的debuff技能和保命技能,带上剑舞卷轴,装备堆满生存以后堆输出。
            主打触发/DOT/固伤?那就主点专注。
            主打施法?那就主点专注,装备要额外筛选施法速度和吸蓝属性。
            主打召唤?还是主点专注,装备还得额外筛选宠伤。
            如果有件装备需要额外的属性点,与你主点的不同,那就要取舍:这些属性点加上去换来这件装备值得吗?装备的属性是不可替代的吗?
            至于生存和输出的取舍,我觉得是火2最有意思的部分。
            资源分配给生存,会拉低攻击;资源分配给输出,会削弱生存。
            但反过来说,输出越高,生存也更容易。只要我打得够快,谁也伤不到我。
            因此许多大佬为大后期打塔墓制订的生存下限,就是不要被一击击杀,毕竟这游戏回血实在是很方便。
            而在前期,输出肯定不够,生存的重要性就被放大了,因此加血量上限的装备和吸血套装在前期才如此重要。
            活着才有输出,输出是为了更安全地活着,这是相辅相成的。
            体现在装备上,多打一个李察图,就少打一个冯提尔。
            资源是相互限制的,而你要做的,就是在游戏的历练中,找到最适合自己的平衡点。
            身在世间,大抵如此。


            IP属地:北京6楼2022-04-30 12:26
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              完结撒花~


              IP属地:北京7楼2022-04-30 12:27
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                镇楼图有种多弗朗明哥的感觉


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2022-04-30 12:28
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                  真强!


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-05-01 00:37
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                    大佬,平a双持狂战一周目专注点到多少合适


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2022-09-06 17:36
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                      工程1级出2-1-2迫击炮是什么意思


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2022-09-09 10:09
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