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http://hi.baidu.com/koo_king/blog/item/5311d8162cd31114962b431e.html
【KZ常见术语及跳跃方法简析】 Ⅰ、E文术语简称KZ: CS极限跳跃运动.以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名.FPS: ⒈ Frames Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几 ...
【KZ常见术语及跳跃方法简析】
Ⅰ、E文术语简称
KZ: CS极限跳跃运动.以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名.
FPS: ⒈ Frames Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几次.例:99FPS=99
帧/秒.越高的FPS可以得到更流畅、更逼真的动画[作],具体体现为有利于爬坡和加速.一般关闭显卡
垂直同步可达到99FPS:桌面右键-属性-设置-高级设置-GeForce-性能和质量设置-垂直同步-关.
⒉ First Person Shooting:第一人称射击游戏.
unit: CS单位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm.
XJ: http://xtreme-jumps.eu/.德国KZ站——最权威的KZ网站,提供WR、KZ视频下载,发布KZ地图、KZ插件.
WR: World Record.(KZ地图)世界纪录.
block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照.
SC: Short Cut.捷径.→例说各类捷径
surf: 滑坡(改变横向速度).
slide: 爬坡(提升纵向高度).
Strafe: 旋转;加速.
____________________________________________________________________
Ⅱ、基本跳跃类型
小跳: 快速按下蹲后松开,可产生踮脚的效果,用于快速上小台阶.高空落地使用小跳可降低水平速度损失.
大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).
跳蹲: 先跳再蹲.
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.
跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.
蹲跳②:蹲连跳的组成单元.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.
旋转跳: 空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功.
基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按逆障碍block的方向键以免碰墙,再按朝目标的方向键;
http://hi.baidu.com/koo_king/blog/item/5311d8162cd31114962b431e.html
【KZ常见术语及跳跃方法简析】 Ⅰ、E文术语简称KZ: CS极限跳跃运动.以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名.FPS: ⒈ Frames Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几 ...
【KZ常见术语及跳跃方法简析】
Ⅰ、E文术语简称
KZ: CS极限跳跃运动.以第一个制作KZ地图的人Kreedz命名.
FPS: ⒈ Frames Per Second:帧速率,每秒传输帧数.可以理解为图形处理器每秒刷新几次.例:99FPS=99
帧/秒.越高的FPS可以得到更流畅、更逼真的动画[作],具体体现为有利于爬坡和加速.一般关闭显卡
垂直同步可达到99FPS:桌面右键-属性-设置-高级设置-GeForce-性能和质量设置-垂直同步-关.
⒉ First Person Shooting:第一人称射击游戏.
unit: CS单位.例如,220即220units.1unit=1inch≈2.54cm.
XJ: http://xtreme-jumps.eu/.德国KZ站——最权威的KZ网站,提供WR、KZ视频下载,发布KZ地图、KZ插件.
WR: World Record.(KZ地图)世界纪录.
block: 地图方块或方块群.一个方块群对应一个独立的地平参照.
SC: Short Cut.捷径.→例说各类捷径
surf: 滑坡(改变横向速度).
slide: 爬坡(提升纵向高度).
Strafe: 旋转;加速.
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Ⅱ、基本跳跃类型
小跳: 快速按下蹲后松开,可产生踮脚的效果,用于快速上小台阶.高空落地使用小跳可降低水平速度损失.
大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).
跳蹲: 先跳再蹲.
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.
跳跃高度:跳蹲=蹲跳①.
蹲跳②:蹲连跳的组成单元.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.
旋转跳: 空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功.
基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按逆障碍block的方向键以免碰墙,再按朝目标的方向键;
