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回复:从零开始崩坠全人物的进阶20心得总结

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补四张比较契合火大,胖地精和法师的牌
蔑视,算是胖地精起甲的一个小核心,强化给两层虚弱13甲,基本是对面有1,2层虚弱就可以触发,本身数值是合格的,前期有胖地精切换牌可带,后期主玩胖地精就是好牌了,尤其是你找不到起哄时。
战吼,意义不明,本身就比战士哥不强化的突破弱,强化还是不减费只是能给5甲,而且始终消耗。2费卡手不说,本事凭借地精对力量的有效利用,7点左右的力量就已经很足够了,后期基本就是一个爆发或者火大挨打一两轮就行,属于华而不实的牌,不推荐拿,强化的也一样。
袖中王牌,算是弥补法师会出现的法力溢出情况,但是它本事攻击牌就会消耗所有法力不说,印出来的小刀因为没有火大和卑鄙的加成收益也一般,前期拿一张过渡就已经算勉强了(其实前期法力叠不起来过渡也不好用),后面就更加不用考虑了。
耀眼,绝对的好牌,哪怕你不主玩法师前期都可以带一张,前期只要触发效果就是无敌,想想1费缴械加燃烧的收益就知道有多厉害了,后期因为是消耗也不会占用你之后的卡组循环,很多时候其他地精比主玩法师用起来收益更高。





IP属地:上海259楼2022-04-11 23:08
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    然后就是不依赖体系的牌了,基本都是质量不错的好牌,先讲讲印小刀的牌
    四张有强有弱。
    石刃,没得说,相当于0费稳定给两张刀,够稳定这点已经优于地精武器了,配合胖地精给虚弱,卑鄙地精打三,火大的力量成长都很出色。强化是给三张,前期基本必拿一张,过渡很舒服,中后期可能有点卡针刺,不过还是一等一的好牌。
    中转,也是一等一的好牌,除了乱舞之外的卑鄙火大的一波大爆发,也能用于胖地精快速伤虚弱。强化印升级小刀,一般是不太用敲。用的时候小心爆牌,可能也会有点卡针刺和缝衣针,不过第一张还是拿就对了。
    恰当工具,印牌不稳定,不能关键时刻补输出还是有点伤的,本身2费也卡手,上限也不如中转,不过比较符合地精的输出节奏(抓空挡输出),强化只是加伤害,很多时候不太会主动拿。
    暗影刀刃,看起来收益很爆炸,但限制非消耗攻击牌就弱很多,所有地精后面打输出的基本都是小刀,针刺这种消耗牌,收益远没有想像中那么高,基本也就是3张,但每回合多三张的小刀收益就已经很大了,建议是强化位充足或者费用合适再拿。





    IP属地:上海260楼2022-04-11 23:27
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      说到小刀那就顺便讲讲护卫的相关牌吧。
      无限护甲(强化固有),看成是无限刀就行,主玩盾哥法师是不错的牌,每回合多5甲或者点法力都是不错的
      其他收益就一般,看卡组匹配不批评再拿。
      磨亮(强化数值3),是小刀护卫双强化,前期可以带一张。到了后期以小刀为输出核心的地精本身的成长就已经超高它,基本就是盾哥法师补防用的。
      仙尘,本身数值就ok,强化还0费,无论是盾哥起甲还是法师蓄爆都不错。其他地精也能带上,关键时候切盾哥进行防御或者当作爆发抽牌都不错。




      IP属地:上海261楼2022-04-11 23:44
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        然后就是比较好用的地精牌。
        力量窃取,本身两费可能有点卡手,也会被人工挡住,但由于崩坠boss本身是一回合会打出多张攻击牌输出的,相当于人均多段,收益还是不错的,本身还能给地精加力量,属于相当不错的过渡牌,有一张强化的(强化偷2)基本能保证一层boss必过。
        扒手,用来偷人工的,也一般是前面抓。本身地精人工是有收益的(嫖临时力量),也能帮助胖地精快速上虚弱,。不过有了临时盔甲或者主玩盾哥法师的抓位就有所下降。
        突袭,不多说,稳定过牌,有必拿的存在,强化少丢一张,看情况而定强化,关键看你是用它找攻击牌输出还是主要找关键能力牌。
        乱舞,地精的超级爆发,配合小刀针刺一回合轻松十几段往上,无论配合法师活力和火大的力量都有奇效,卑鄙和胖地精的也因为很容易打出多张攻击牌而收益很。一般卡组除开盾哥的食用护甲+地精投掷那张基本带上两张没问题。





        IP属地:上海来自Android客户端262楼2022-04-11 23:58
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          然后就说说地精的加费和无限体系。
          狂热(强化2费),当做不消耗的盛怒就不错,不过比较难用,前期在用过牌抽到的情况下会卡手,建议是卡组不大拿。如果当前战损太大不也拿。
          狂热(强化2费)和荧光棒(强化不虚无)一块说,这两张是为无限服务的,不用考虑当做正经加费和过牌,原因如下:两张都要切换牌触发,但本身你从抽到至打出就已经占据一个抽排位和1费了(定向切换牌除初始都是1费,切换到下一个的切换不稳定),这两张同时发挥作用才能弥补到一个不亏的水平,得有直线阵型收益才足够,可是直线阵型对于成型卡组,每回合切换都是负面居多,前期也因为费用不好开,所以我抓牌不太会拿直线阵型,荧光棒和狂热当无限组件用的。经典就是10牌内0费切换加卑鄙地精舞。


          IP属地:上海来自Android客户端263楼2022-04-12 00:37
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            然后补一补没讲的蓝卡。
            缝衣针,之前忘记讲了,绝对的好牌,本身针刺就能很好的触发地精能力而且不占牌位,强化缝衣针甚至印的是强化针刺,经常能在下回合直接抽满手牌,只要不是主玩盾哥法师就尽量多拿,3-4张不嫌多的水平。
            锐化刀片,不算好用,问题就是地精经常打出的是0费攻击牌,刀片减费真心用不上,强化也不减费而是加1抽牌,意义不明了属于是。
            表决,因为有针刺的爆发抽牌所以收益能保证,不过大多数情况不如气泡屏障,强化一样不减费而是加抽牌,前面有石刃或者针刺多可以一拿。
            扰烦一击,初始数值太低了,不建议抓,因为地精大部分小刀牌利用力量效率不输它,前期也有更好的过渡能力。
            地精进攻,我看不懂这牌,谁会需要一个用不完的打击呢,别拿就是了







            IP属地:上海来自Android客户端264楼2022-04-12 00:55
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              金卡补充
              招魂,别想的太美好,很多时候就是一个自我修复。对于地精偏进攻的人物来说有点卡手了,地精降低战损还是靠输出的足够而非回复。
              复制(强化不消耗),只能说有点跟错职业,我蛇蛇印出来挺爽的,其他时候可能可以配合迅猛一击,不过整体抓位还是不高就对了。
              大块头,可以算作地精的能力牌,不过不强就是了。
              变成大块头能力是每回合开始给三张虚无牌,分别是给予单体1费打8两层易伤,1费打16,0费每有一名敌人意图不是攻击就加2力量,地精之舞对应效果是给2力量。整体上趣味性大于强度的牌,变身之后无法切换,打切换牌无反应而且猛男还回bb你一句。本事4费卡手太难受,基本上是不用考虑是那一档,有蛇眼有戏?(真的会有人地精拿蛇眼吗




              IP属地:上海来自Android客户端265楼2022-04-12 01:07
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                然后补充地精的精英机制,打一层精英猛男开局要选择让他+3力量还是让它拿走所有钱,二层头子是开局选择永久失去队伍末尾位的那只地精还是敌人全体➕3力量。因为崩坠没有对弱数值的强克制,这相当于是对地精的强度平衡,不过很多时候都是给力量的


                IP属地:上海来自Android客户端266楼2022-04-12 01:13
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                  那算是把地精讲完了,剩下人物还有人偶,异蛇,六火重制。下面讲哪一个lz也没决定好,大伙在这条说说想让我先讲哪一个吧。


                  IP属地:上海来自Android客户端267楼2022-04-12 01:16
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                    252,258,259,260,261,262这六楼好像都会被吞了


                    IP属地:广东来自Android客户端269楼2022-04-12 08:46
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                      补一下吧友们说的缺掉的252,258,259,260,261,262,264楼


                      IP属地:上海270楼2022-04-12 08:57
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                        IP属地:上海271楼2022-04-12 09:01
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                          IP属地:上海272楼2022-04-12 09:04
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                            IP属地:上海273楼2022-04-12 09:06
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                              IP属地:上海274楼2022-04-12 09:07
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