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回复:从零开始崩坠全人物的进阶20心得总结

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补一张。
飓风拳,上限不高还有点卡手的牌,不推荐


IP属地:上海169楼2022-04-03 22:25
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    再补一张
    毒舌(弟勇骂人,🥵),就当肌肉看,弟勇解负面就一个背水一战,基本配合不到,建议别拿


    IP属地:上海170楼2022-04-03 22:29
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      然后就是弟勇真正的质量牌的,无关姿态也是好牌,有些甚至是决定弟勇后期上限的牌。
      固守,数值有点不太够,实际上实战用起来还行,自带的残影还是能存下甲的。
      无视伤痛(强化1费),用来白嫖疲劳回血还是规避伤害都是一等一的好牌,疲劳牌多可以优先升级这张牌
      抹杀(强化疲劳10),优秀的数值能力牌,配合弟勇的多段攻击和多段防御都不错。如果后期疲劳太高可能开不出,推荐强化一下
      触类旁通(强化1费),指定牌的回响形态,弟勇上限的重要途径。本身连段牌触发效果就是数值超模的,打出两次更是极大程度的拔高了上限,即使补触发连段打连段牌也能回手一次,基本就是有多少来多少,越开多越强的水平。
      背水一战(强化0费),解除负面加6力量已经很好用,弟勇在战斗中可以通过疲劳牌快速卖血触发,也是弟勇上限牌之一。
      偷袭(强化1费),朴实无华的好用,打小怪控住减少战损,打boss也能相当于一次性三段攻击牌配合活力,一般也是有就拿







      IP属地:上海171楼2022-04-03 22:44
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        好像是崩坠又要平衡性调整,第勇和人偶改动可能比较大,lz先等到更新再继续吧,怕写过时的东西



        IP属地:上海来自Android客户端173楼2022-04-04 22:28
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          楼主看完更新了,人偶就是数值变化和效果变化,基本玩法还是没改,不过第勇改太多了,今晚lz先更人偶,第勇我自己打几局后面再更新一个新的


          IP属地:上海来自Android客户端182楼2022-04-05 11:55
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            lz打了一把六火体验了一下。
            说结论,还是强,这一把就算无鬼手无深处之力无回退的六火,还是过了,和以前一样,打小怪轻松,打boss难(三层的防战差点翻车)
            初始卡增加一张(强化去掉未点燃的限制)。
            至于变化,火顺序改成攻击,技能,能力,攻击,技能,狱焱的顺序。
            狱焱现在点燃不加热烈了。
            热烈有牌很容易涨,纯点火比以前强(了附上一张改版后的火花)。
            涅奥血量增加到800,能力有改动,我遇到的是一层机器人,二层枪手,三层战士的涅奥,能力如下
            其他卡牌改动大家自己进游戏看看吧







            IP属地:上海185楼2022-04-05 14:25
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              又打了一把人偶。
              状态流没有任何变化。
              人偶的编码牌大部分都削弱了数值,不过所有编码出来的牌固定一费,感知形态效果不变不变·,编码依旧玩的起来。
              人偶还是强无敌就完事了


              IP属地:上海189楼2022-04-05 17:39
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                地精也是依旧强势,前面层如果又猎人涅奥强化是给2荆棘,不过难度还是不如以前的神格涅奥,lz之后再试试大改之后的弟勇


                IP属地:上海190楼2022-04-05 18:40
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                  弟勇体验了一把a20。
                  遗物回调(开局随机进入一个姿态)
                  初始牌激将移除。绝地反击移除终结技并降低数值。疲劳机制移除。
                  强度大提升。
                  战术效果机制更改,现在是只要你处于某个姿态,打出的牌(牌上面带一个王冠标记的牌)就可以触发战术效果。
                  前期提供的伤害特别爆炸(打击防御也能触发),堪比地精里面的卑鄙地精,一层强度太恐怖了。
                  过牌充足好多,特别是爆发抽牌,现在可以玩过牌怒斩了,触类旁通还是真神。
                  强度感觉能排到跟六火差不多(个人感觉仅比地精,人偶弱)







                  IP属地:上海192楼2022-04-05 22:44
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                    又开了一把,大概差不多理解调整后第勇的抓牌思路了,晚上找个时间更新一下。
                    玩起来很强,无脑攻杀,防御基本不太用考虑,这把触类旁通4层商店才买到的,前面依旧是乱砍,过牌充足太爽了


                    IP属地:上海来自Android客户端199楼2022-04-06 11:21
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                      马上开更,今天下午又有小更新,改了点牌。试了一把第勇,这次是没有触类旁通的一把,上限降低了好多,不过强度依旧在,项圈真的是🐕都不拿,三层被涅奥塞成sb。
                      还有一把蹲起,没啥好说的,简简单单防御形态。



                      IP属地:上海201楼2022-04-06 20:49
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                        先说说初始遗物吧。
                        弟勇的初始遗物就很强,初始进入姿态可以保证连段和终结技不卡手,还能稳定触发技术奖励(以前是战术奖励),甚至boss对应升级遗物也是很强的。建议保留,尽量别换4。




                        IP属地:上海202楼2022-04-06 20:56
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                          然后说回机制,弟勇的三个姿态,连段,终结技和终极技奖励的定义没变,可以翻我前面的帖子回看。
                          原先的战术奖励变成了技术奖励,触发条件为“处于某个姿态时打出技能牌,获得对应的技术奖励”
                          战狂是2点活力,防守是3反击,终极是二者都有。
                          这就让弟勇前期变得很强势,因为相当于你打防御时也能攒活力或者反击,加上弟勇很多多段输出牌,前期基本能比别人同费用打多出6-7点伤害,有点像反向六火(六火是同费用多4甲和阴世奖励)。
                          前期看前面的抓牌和路线,如果能拿到比较优质的输出牌或者很快就能打碎红钥匙,建议碰一碰精英。




                          IP属地:上海203楼2022-04-06 21:07
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                            先说说弟勇的白卡。弟勇很多牌不仅能过渡,也是后期的强力输出。
                            下潜摇摆和姿态之舞,不用说的,姿态牌除开初始两张,再拿2张左右就基本能保证终结技的不卡手。就算已经在姿态,也可以当技能牌触发技术奖励,其中姿态之舞更推荐,但不推荐强化。用法就是前期印连段牌过渡,后期就单纯用来进姿态保证不印牌污染卡组。
                            投掷王冠和规避,过牌自然是要带一两张的,更何况还是连段牌,能够配合触触类旁通。其中投掷王冠强化是抽3,推荐强化。
                            后发,推荐带一张,除开反击的9点伤害。还有1费9甲加1力量用来成长或者1费19甲用来防御,数值已经相当合格1前期弟勇可以用它防很久








                            IP属地:上海206楼2022-04-06 21:26
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                              再补一些白卡优质输出牌
                              刀阵(强化8x2,推荐强化),优质输出,大多数情况只要卡组没有,都可以补一张。两段伤害的aoe,超高效利用活力,能一直用到4层打原版三人组的好牌。
                              精准冲撞,刀阵的下位替代,但防守姿态有连段更加灵活,卡组实在找不到刀阵或者一层给强化的就可以拿。
                              头槌,其实强度一般,不过弟勇现在过牌充足之后能玩怒斩流。用它捞回来怒斩还行,不过主动抓还是算了。
                              激将(强化变群体效果),现在弟勇过牌好找之后0费牌的抓位也有所提高。最主要的作用是配合打脸,能瞬间5--7层易伤。没有打脸一般不主动拿,一层路上掉强化的也可以拿。






                              IP属地:上海207楼2022-04-06 21:43
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