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回复:从零开始崩坠全人物的进阶20心得总结

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第 一 勇 士 道 堂 堂 复 活 !
马上就来吐槽吐槽这个曾经强度可以,现在s b的角色
首先初始遗物
额,伤害首先就不够看,然后弟勇过牌是不够的,后期鬼抽几回合摸不到姿态都有,初始能换尽量换


IP属地:上海149楼2022-04-02 22:11
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    初始卡组里面,强化两张姿态就是给战术效果,我一般是不敲的。
    至于处决,如果能尽快打碎红钥匙我也一般不先敲处决。不过强化9x2还是够看的,也可以强化。




    IP属地:上海150楼2022-04-02 22:14
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      先科普一下弟勇的特性三种姿态,战狂,防守,终极看起来很像观者的三个姿态,但弟勇的姿态只是跟卡牌效果联动,本身是不像愤怒,神格那种有直接加伤害这种强力效果的
      然后就是终结技,就是理解成观者的化拳,化智,化体三张牌,但还不只退出形态,而且还有附加效果“终结技奖励”
      但是!终结技是不能直接打出的,什么意思,意思是你开局抽到终结技,如果不在姿态,它就是一张伤口!
      全卡加初始弟勇有几张姿态呢,除去两张能力,能复用的有六张(一张升级才不消耗),终结技却有8张那么多
      其他牌是什么,战术牌(处于姿态打出下给战术奖励),连段牌(处于特定姿态下才能有较高收益的牌)
      这就导致弟勇在非姿态状态下能打出且数值合格的牌很少。意识到什么了吗,弟勇近乎所有卡牌都依赖着六张姿态。
      姿态不上手那怎们办,解决方法两种,过牌实现姿态的复用或者多抓姿态。过牌,好,弟勇有多少张过牌呢,真正意义是2.5张(一张要敲了才抽1),其中两张是连段,不在姿态不抽,一张终结技,也是不姿态打不出来。
      你应该能看出来我为什么说弟勇弱了,前期后期基本都是每回合抽5打5的角色能强到那里去?蹲起过牌也少,但人家有宝石的基本数值,防御能力更比不上,我真的不知道怎么说才好






      IP属地:上海152楼2022-04-02 22:45
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        这次按牌的类别来讲,首先就是姿态牌
        姿态牌我基本前三张无脑抓,不用看是什么的,后面看卡组构成再补对应的姿态。
        一套25张左右的卡组一般是4-5张姿态才能保障终结技和连段不卡手
        其中下潜蹲伏很不错,战狂连段很多攻击牌都是多段,活力能好好利用弟勇数值也是很高的
        挑衅也是好牌,但吃强化,不过也值得敲,虽然很多时候检索的终结技不会用,不过0费进姿态加节省一个抽牌位已经很不错了,姿态牌首选基本就是它。
        姿态之舞,也是0费姿态牌很灵活,要拿,担心它印垃圾牌就不敲,还是比较好用的。
        后撤,唯一一个1费姿态(强化1费9甲),可能有点卡手,不过特效的收益还是可以的,相当于战狂转防守的牌,更多时候不像其他姿态打进攻。
        两张能力,都差不多,我个人喜欢狂暴战法多一点,两张都是强化是固有,看似负面实际不是,弟勇能开局进姿态强度就能直接拔高一大截,绝对是值得敲位







        IP属地:上海153楼2022-04-02 23:04
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          补一张初始牌
          激将,强化给多一层虚弱,值得敲的,因为弟勇没有虚弱牌,本身的防御端没那么厉害,在有脆弱易伤的时候还是可能防不住的


          IP属地:上海154楼2022-04-02 23:13
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            补充一下,其实我分析主要就是说说自己的想法,就好像六火的有两张点火牌没讲,蹲起的凝滞牌我基本都跳过了。主要是我自己抓牌的时候几乎不会去拿,基本没用过的牌,不好评价太多,有自己想法的吧友也可以说出来分享分享


            IP属地:上海155楼2022-04-02 23:18
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              然后就是连段牌
              其实连段很多牌都是很好用的,甚至比很多终结技还好用..
              刀阵,打不出连段小亏,连段打出来就是多段aoe,配合活力非常好用,经典combe就是振奋装甲加刀阵。卡组只要没有,基本什么时候都可以补一张。
              振奋装甲,弟勇起甲的核心之一,吃多段敏捷加成,加活力也能提供输出,配合触类旁通更是分分钟二十三十甲是几点活力,敲位很高,第一,二张都能拿,后面还来就看敲位和卡组构成来拿。
              打脸,第一张无脑抓,弟勇真正稳定的易伤手段(强化11伤给3易伤,也是非常值得一敲的),打出连段加触类旁通基本就十几层易伤了,而且把本身打出两次是对面有易伤就行,是为数不多的不在姿态打出也合格的牌,战狂牌够多拿点用它当主输出都没问题。
              精巧闪避,同时兼具防御端和进攻端的成长牌,第一张防守牌多于一张就拿。考虑到弟勇的过牌,后面卡组就尽量小一点保持复用
              投掷剑刃(强化11x2),强,输出爆炸的牌,数值高到有时候人偶编出来的牌都不一定比得上,第一张必拿
              爆甲(强化10甲),弟勇的肚皮,不过可惜弟勇不太能存甲,不过初始数值也是大冲刺的水平了,值得一拿
              重击(战士哥:你**),战狂是白嫖,防守就是当头,牌本身很灵活,虽然有时候可能卡战狂(攒活力),不过还是强的,配合终极姿态效果更好。
              剑锋(强化数值变12),弟勇唯一能高于两段的攻击牌,高力量高敏捷加成,配合终极姿态更是好用到不行,推荐抓取,不过它在防守姿态下防御还是要指定目标,并且由于它是攻击牌,会消耗你的活力但不打伤害,要注意一下









              IP属地:上海156楼2022-04-02 23:52
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                还有几张张连段牌
                拔刀打击,数值太低,就算打出连段上限也不高,不太建议拿
                精准冲锋,作为攻击牌没有上面那几张厉害,攻击牌实在找不到也可以拿
                腹拳,有时候有点卡手,而且下回合你就失去姿态了,如果不能补上姿态牌是很难受的,推荐搭配终结技使用(虽然可能出现没姿态腹拳和终结技双双卡手的情况)
                规避和宣告两张,弟勇的过牌,不拿后面很可能就找不到了






                IP属地:上海157楼2022-04-03 00:00
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                  lz明天中午接着更,吧友们晚安


                  IP属地:上海158楼2022-04-03 00:01
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                    回来接着更
                    补一张之前没有提到的连段牌
                    布置陷阱,也是弟勇起甲的核心之一,之前推荐敲初始牌挑衅也是为了稳定触发它的效果,吃多段敏捷加成配合触类旁通也是直接十几层虚弱和二十几。第一张推荐抓,后面看防守牌多不多再拿。
                    怒斩,能成长段数的暴走,实际上因为两张过牌都是防守连段的,战狂成长基本实现不了,能成长到2段就不错了,不推荐拿


                    IP属地:上海163楼2022-04-03 21:04
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                      补怒斩


                      IP属地:上海164楼2022-04-03 21:05
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                        然后就是终结技了,其实理论上不拿终结技可以减少卡手概率,但实际上终结技奖励在前期可以提供过渡用的防御,后面也能提供力量成长,再加上终结技里面也有好牌,抓一两张终结技还是值得的。
                        先说两张我比较常拿的。
                        后发,打出效果就是1费20格挡(或者10反击1力量)和10反击,两个效果都挺实用的,数值足够,推荐拿一张。
                        绝地反击,以前弟勇的神卡中的神卡(没有终结技词条)现在依然能用,有没有绝地反击能直接影响你前期的受苦程度。数值上相当于2费40的消耗aoe(强化25伤25活力),乱秒三柱子神三奴隶的存在,第一张一定抓,第二张只要姿态牌有个4张卡组也不算太大也是直接拿。
                        决胜时刻,0费够灵活,带保留的终结技就能极大程度的减小卡手程度,打出来就是为了终结技奖励的。强化抽一,因为大概率要打出多次,是有强化的必要的。




                        IP属地:上海165楼2022-04-03 21:23
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                          还有其他几张终结技。
                          全力以赴,唯一一个打出不退姿态的终结技,强化触发三次,单用可能数值还是少了点,不过有终极配合还是很不错的,也属于值得一拿的牌。
                          螺旋打桩(强化打14),2费终结技已经算卡手了,打出也就是一个大上勾拳,就算有终极姿态也才是勉强一用,不推荐拿。
                          蛇形打击,看起来好像能让活力利用两次,实际上你打它,狂战连段很多攻击牌就是两段的,本事就实现两次利用活力了,本身作为终结技数值也不合格,不建议拿。
                          坏灭,纯 垃 圾,本身一场战斗里面能打出的终极技就不多,抽到他的时候大概率还是3到4费不好打出。它本身脑淤血的是终结技,等你减够费用,如果不在姿态就还是打不出,真的是有大病的牌。
                          伪反,不推荐拿。看起来很美好,但实际上你真的要叠反击根本不会这种牌。退出姿态,防反流的过牌就相当于掐断了,本身数值也不合格,打防反拿的更多是后发。






                          IP属地:上海166楼2022-04-03 21:42
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                            然后就是弟勇的一些战术牌和与战术相关的牌。
                            角斗形态改版后战术牌抓位已经降低很多了,原因就是本身数值就不过关,姿态的奖励也不过厉害,上面那张振奋装甲就是最好用的战术牌了(虽然它好用是因为它还是连段牌
                            无谋跃斩,2费有点卡手,不过进了姿态不强化也能2费打27或者30,用来过度还是可以的
                            待命,有条件的翻滚闪躲,太一般了,不知道怎么说,不建议拿。
                            狂烈打击,有战术就是1费14,还能在触发两次战术,是战术牌里面为数不多的好牌的,能和下面的连续打击配合,伤害还是很可观的,前期可以带一张。
                            包围,毕竟是aoe,前期实在拿不到刀阵用它配合一下活力牌也行,但终究还是偏弱
                            防守印记和剑纹一块说,本身不进姿态就没效果,前期容易卡手进不了姿态,后期打出来效果也不能说很厉害,如果有上面两张战法能力勉强能拿一张。消耗的剑纹优先一点。
                            乱舞打击,前期过度可以用一下,主要配合狂烈打击,低进阶配合完美打击也能用(想不到吧,弟勇也有这b牌
                            套索,强化还一费给你就可以用,抹杀多的话也能拿,配合多段敏捷还是可以的。
                            重整战场(强化给3张),印出来战术是保留,已经是最大程度不破坏你的卡组构成了,前期可以拿一张过渡,后面别拿。
                            战斗计划,弟勇本身过牌不足,这张0费牌相当于是变相过牌了,可以带上一张,强化遇见5给3甲,可以看情况强化











                            IP属地:上海167楼2022-04-03 22:16
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                              然后还有几张战术相关牌和连段,一并说了。
                              战斗跃舞,意义不明,弟勇本身切形态就不方便,收益还低,强化还是固有,不推荐拿。
                              投掷王冠,现在弟勇进入终极的牌一定会消耗了,基本都是捡姿态牌,只能说上限也就那样,1层小怪掉强化的也才到勉强拿的水平。
                              三重打击,迷惑牌,印出来两张0费打击纯污染牌组,更别提本身战术奖励效果就不厉害。
                              忍耐,特效纯添头,就算有背水一战叠力量也没必要拿。





                              IP属地:上海168楼2022-04-03 22:23
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