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大家有没有觉得其实游戏中挥砍伤害比刺击伤害高不合理?

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B站用户 老Tom中药店 说:
从兵器形态推断着甲率,罗马短剑(重甲),中东弯刀(无甲),十字军直剑(重甲),雁翎刀(轻甲),武士刀(无甲)。兵器越弯对手越无甲,兵器越直对手越重甲。骑射打无甲就是射俩条腿的动物,同时期日本的铁产量太低了,甚至布产量都不够,穿草鞋。


其实现在骑砍2已经脱离现实世界太多了,竞技场万用战法“爱的魔力转圈圈”,放现实里,玩家有多少脑壳都不够敲的,而游戏的设定又把挥砍伤害设定比刺击伤害普遍高出两倍,造成长剃刀变成神器的现象。
实际上世界古代历史里,结阵作战的时候,大开大合的挥砍招式和武器基本都是散兵游勇使用,长矛长枪成为百兵之王也是在这样的时代背景中才会产生,但是我们玩家在游戏中体验却不是如此。


IP属地:福建1楼2022-03-21 23:24回复
    砍二主要是刺击武器面板太低了,全靠速度加成,瓦兰长枪兵的长枪面板要是有个七八十刺


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-03-22 02:53
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      也对也不对,在扎甲鳞甲时代除了各类锤就属长的(长柄或长刃)劈斩类武器更重破甲些。刺死砍伤主要还是说单手刀剑


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-03-22 17:56
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        其实布鞋人手一双都得元后期了,非大一统时期士卒自备一般都是麻、草为主(有的时代统一发的甲还要士卒自己修补贴里和包边)主要还是因为布帛在实物交易里占大头


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-03-22 18:23
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          罗马军团表示不服,食我短剑啦


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-03-22 20:44
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            刺🐔也只有在马背上伤害高点了,如果加入奔跑或者小段冲刺这种设定的话加上刺击伤害应该会高点


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-03-22 21:04
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              直剑一点也不影响砍杀砍杀效率 只是直剑刺击破锁甲性能更好 中国古代斩马刀就是直刃


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2022-03-22 21:06
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                真实战斗MOD我有重甲随便浪,哪怕锤子敲我一下都不是很疼,但是敢惹双刃枪兵就是作死,不管你骑不骑马,只要对面有两个以上的人数优势你就等着被双刃枪无限硬直吧


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-03-22 21:12
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                  你需要spear rework
                  取消长杆打击点判定,零距离也能出伤害,解决制杖ai不会拉身位


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-03-22 21:39
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                    因为游戏的标题是骑马与砍杀,而不是骑枪与刺击
                    四向攻击格挡的机制比较适合挥砍吧,如果用骑枪两枪就能戳死就没人练双手剑了


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2022-03-22 21:44
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                      请看看游戏名,骑马与砍杀


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-03-22 22:18
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                        长枪兵结成有效阵型,往前推进很猛,但游戏里只会被射得满头包
                        这游戏刺击输出低还容易卡刀。骑战刺击倒是高,但是很容易被粪叉停马。而且骑兵撞击输出又太低了。


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2022-03-22 22:22
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                          感觉该像潘德那样一大群长矛手比肉搏步兵强,把上刺改成可以穿人打好几个就好了


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2022-03-22 22:33
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                            其中原因,一部分是平衡性,另外也有长偃月刀这种反牛顿设计。现实中长枪不仅长,刺击速度也最快,所以是百兵之王,单刀破大枪九死一生,双手剑远快过单手剑。游戏里全反过来,这是为了让帅帅的单手剑还能上场。另外是护甲的防御系数被削废了,导致现在重甲连砍伤都挡不住了。我自己装激烈战场mod,可以调整不同部位承伤和三种伤害的破甲值就真实很多。剑对重甲效率大减,双手斧也不能一斧子砍死一片了。


                            我记得天国拯救的作弊玩法里就有一种,是在比剑之前偷一把斧枪扔到场地里,比的时候再捡起来,然后对面那个大师反信手拈来的剑圣就变得跟宠物一样乖巧,一身本事用不出,第一人称视角就跟撸猫一样。


                            骑砍里地面上玩斧枪,对面剑盾只要挡住第一下自己就被动了,因为战斗动作面对敌人进攻就只有格挡,而现实中则完全可以利用武器长度压制,让对方不能出手。


                            弩的射程不如强弓抛射,T社说,好的,那就不许ai打弓箭抛射,因为如果弩又慢又短谁还招这玩意儿啊?结果就出现了瓦神远距离虐杀巴弓的奇景。


                            当然最魔幻的还是钝器打不死人这个设置,也只能说是为了平衡性,让破甲系数最高的武器就不能直接杀死敌人。


                            IP属地:北京14楼2022-03-22 23:23
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                              真要说真实性,人被高速奔跑的马创一下基本就凉了,游戏里至少被创3下才会昏迷,这不是更夸张


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-03-22 23:33
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