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【万字攻略】当前版本战刺猎三修天花板

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全近战类型武器完美毕业装+战斗技巧+格斗机制解析
关键词:终极配装推荐、理论最高伤害、铭文解析、全近战武器、三系通吃。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-02-28 15:40回复
    先说点题外话。我是18年买的刺客信条奥德赛,玩到19年已经把这游戏玩的差不多了,就买了起源和其他AC作品,奥德赛也就暂时退游了,彼时玩了500h左右吧。后来一直断断续续玩到现在,打算发一贴来总结一下自己对这款游戏的浅薄理解,也顺便纪念一下这几百个小时的热爱,算是向奥德赛的一次告别了。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-02-28 15:40
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      2025-05-17 00:01:05
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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-02-28 15:44
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        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-02-28 15:44
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          好,下面进入正题。首先我来给大家大致介绍一下我的配装流派。我的配装思路从19年初开始就一直有一个雏形,就是在保证刺杀成功率的前提下尽可能提高战士水平。因为那会儿没有大角弓,猎人完全是我摒弃的板块,所以之前一直称之为“战刺”,但是那会儿是50级封顶的版本,不存在什么伤害溢出,甚至爆率都堆不满,所以我也只是说“保证刺杀成功率”。随着版本的更迭,等级封顶由50变为70,再变为现在的99,铭文的效果也随之成倍放大,以至于伤害轻微溢出、直至严重溢出。再加上出来很多新的装备,增加许多新的强力铭文,使得玩家的游戏思路发生了一些变化。比如后来被人发现的Bug装备大角弓,大幅提升左手武器面板的情况下还将猎人伤害嫁接到战士面板上,导致猎人与战士挂钩,两大职业就此捆绑。再比如后来的雷刀,可以巨幅提升面板,衍生出一大批操作细腻的高玩摒弃技能追求平A秒佣兵,体现在本吧的现象就是发帖比数值...不用多想,当年我也热衷于此哈哈哈哈。再后来,亚特兰蒂斯DLC的推出再次掀起了毕业装的改革浪潮,战转刺转猎转配法层出不穷,我那会儿走的是战转,后来事实证明是错误的路线,收益最高的应该是猎转。直到最后科孚岛DLC的上线,伴随着新诅咒的横空出世,又一次打破了原先配装的固有格局。总之,玩家再也不满足于某个单一职业的提升,开始追求双修,甚至是所谓的“全能”。但是这些看似“毕业”的多修流派配装并不完美,客观来讲仍然具有较大的进步空间,且直至现在也没有一个帖子系统的讲解奥德赛的毕业配装思路和铭文取舍逻辑,故斗胆开此贴,与各位学习讨论一番。
          在此之前我必须向大家推荐@serenity_xyz 大佬的帖子:http://tieba.baidu.com/p/6046300709?share=9105&fr=sharewise&see_lz=1&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.18.1.0&st=1646034137&is_video=false&unique=F2F13197DF28B2F7B01C5472A3C273D5这是能够帮助各位更好理解我在讲什么的终南捷径,当然该贴本身也是很有建设性的,强烈安利各位学习。有句话怎么说的来着,站在巨人的肩膀上,嗯,对。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-02-28 15:44
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            接着介绍我的配装思路。雏形是远古时期的“战刺”,大角弓出来之后,绑定猎人和战士,勉强做到小三修,但是都不是很彻底,三的不是很修。因为70版本的刺客伤害要想达到秒杀佣兵,还得配合一定的刺客伤害词条,而且也不是次次暴击。所以那时其实略微迷茫,思路中断,开始一遍一遍刷竞技场摆烂。后来,到了99版本,可以做到满爆率,爆伤也是成倍增加,一下格局打开,视野开阔了起来。接合约升级、赫菲斯托斯工坊升级铭文、商店SL极品紫,一番操作之后,当时貌似是已经可以做到百分之百刺杀佣兵的同时战士伤害也很可观,基本可以说是初见成效的“三修流”。接着是雷刀时代,本来只是官方的一个恶搞装备,但在我眼里这是个流派。又是一番折腾,诞生了一个究极剑走偏锋的极端打法,刺客这一块自然是出手必死,战士好像当时平A也能砍到个三百四十万(大斧),差那么一丢丢就做到了平A秒佣兵,可是拿当时的装备和铭文来讲已经没有改进的余地了,这就是当时的毕业装。然后中途是去玩起源和大革命了,两部作品均200h+就玩通透了。这俩游戏当然也是很优秀的作品,但是就复杂程度上来讲,可玩性自然是没奥德赛这么高。总之当我断断续续回归奥德赛之后,又多了个科孚岛DLC,里面有一个减抗性加100%所有伤的诅咒铭文,再加上在吧里学到的猎转思路,诶?!一个新的配装思路在我脑海里就成型了。这个新诅咒可以在衣服上打,省出了一个珍贵的武器铭文槽,配合猎转,是否可以解放雷刀铭文,重振“三修”雄风?
            再次经过一番捣鼓,确实成功了。这套配装可以做到,即便是带有刺杀减免buff的佣兵,同样可以小f秒杀,也就是出手必死,这代表已经将刺客这个职业演绎到了极致,多出来的伤害完完全全就是伤害溢出。猎人方面因为有大角弓,我们只需要尽可能的堆战士就可以做到最大限度的三系通吃。成装以后爆头是两百多万的数据,这就代表杂兵一箭死,佣兵两箭死。战士方面的话,大斧可以做到平A秒佣兵(带绿刀buff的佣兵除外),其他类型的武器都是杂兵一刀,绝大部分佣兵两刀(匕首除外),做到了真正意义上的“极限三修”。不妨把这个流派就叫“三修流”吧,言简意赅。值得一提的是,本流派没有用雷刀铭文,也就是说可以用技能,不再小众,容错率拉满。上述说的都是平A,技能的话不用多想,沾到就死。顺便附上奥德赛常见兵种的血量数据,方面之后对比武器的伤害数据进行分析。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-02-28 15:48
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              长矛篇:
              长矛是本作中我独爱的一个近战武器,把它放在首个讲解其实有一部分原因是我个人对这个武器种类的偏爱。在拿着矛进入战斗状态时,总能给我一种十足的安全感,没有刀尖上舔血的紧张与刺激。究其原因,我想自然离不开长矛那独一档的攻击距离。俗话说,一寸长一寸强,尤其是对于近战武器而言,输出半径意味着攻防的主导权,意味着战斗的容错率,甚至对于剑走偏锋的三修流来讲,意味着你死还是我亡的结果。
              配装思路与铭文选择解析:
              主武器选择的是亚特兰蒂斯猎转金矛,这里有几个可以讲的点。首先,本作中虽然金装比紫装少一个词条,但是对于武器来讲,只要它本身自带的金铭文属于毕业金铭文,也就是我们能用到的话,它其实就并不浪费铭文槽。而金装本身的基础属性是比紫装要好的。中途有一个版本(可能还是70级版本)的战士毕业矛是冥界双叉戟,虽然它自带的金铭文是25%战士伤害,收益低于35%爆伤(70版本的爆伤好像是35%吧?),但是加上金矛高于紫矛的基础攻击力,收益是略微大于极品紫矛的。这里我们用的猎转金矛就是基于它的完美词条,配合副手的极品紫可以做到更高的数学期望。至于最后一个铭文打了AOE这完全是自我发挥了。因为矛是唯一一个可以有自我发挥空间的武器,由于诅咒和猎转是三修流的必备两个核心铭文,且只能打在武器的铭文槽,为了保证满爆率,大角弓又必须打10%爆率,这俩铭文只能打在两个近战武器上了。所以其他种类的武器压根不具备打其他铭文的可能性,没有选择的资格。
              如果选择追求极致输出的话,也可以打输出铭文。但是有一点,可别学极品紫的铭文去打个50%爆伤,盔甲穿透和30%满血伤害的收益都是大于50%爆伤的。但是咱们这个流派之所以叫三修流,对于刺客这一块自然是讲究出手必死的,30%满血伤害的收益在刺客领域已经失去意义,那么只需要单纯的讨论战士就可以了,战士的话盔甲穿透是大于30%满血伤害的。这里顺便提一嘴,有的朋友可能会提议干脆打个雷刀铭文,把输出演绎到极致,这个方案我有考虑过,毕竟长矛的输出半径很契合雷刀金铭文,可惜矛压根无法铭刻这个铭文,这是一个Bug,自从雷刀一出来那天起就有了,直到现在也没有修复,之前版本我的矛要想用雷刀铭文毕业,副手还得配个克洛诺斯匕首呢。
              但是我觉得这里打AOE要好很多。原因有二,其一:三修流成型后你根本不缺输出,伤害测试图我也已经贴上了,结合各兵种血量数据,长矛就是个杂兵A一下,佣兵A两下,部分绿刀buff佣兵A三下的水平,伤害提升也只是提升个数字而已,对实战影响微乎其微;其二:矛这武器手很长,特别容易触发这个AOE,而且一旦触发,输出半径就更大了,尤其是当你去屠要塞,或者是爬到一艘船上打一整条船的人时,几下就可以解决战斗,动作干脆利落,玩家酣畅淋漓,游戏体验拉满。(本来特别想给大家录个爬船群战的视频,可惜电脑录屏实在太卡了)
              副武器常规极品紫,没什么好说的。这里我用的是氪金商店那把时间收割者,词条一样的都行。
              大角弓没什么好说的,因为本流派须保证百分之百的爆率,决不能牺牲爆率去追求伤害,尽管弓箭上有很多强力的铭文可以打,但我们在这里依然选择10%爆率。
              头盔。矛的武器伤害词条在腿上,所以头就用常规头即可。这里可讨论的点仅在于最后一个词条的选择问题。还是那个原因,20%的战伤对于三修流来讲没有实战意义,15秒伊述强化等于一个容错率,可以和战吼、强化治疗完美交替,故推荐此铭文。
              裤子是常规极品紫。唯一需要讲解的点在于自选铭文在25%爆伤和20%战伤之间如何选择。这里给大家讲解一下如何判断铭文期望收益的大小。对于能在面板上直观体现的不同铭文来讲(比如说战士伤害和武器伤害),直接看面板就行了;对于爆伤与面板的比较,可以用面板乘以爆伤,得到的数值越大收益自然越大,比如打了25%爆伤的面板是290000,总爆伤是750%,乘积就是2175000,打了20%战士伤害的面板是295000,总爆伤是725%,乘积为2138000,前者大,故选25%爆伤。但是对于盔甲穿透和30%满血伤害这两枚特殊铭文来讲,无法显示在数值上进行直观的比较,各位记住盔甲穿透>30%满血伤害>冥界矛25%战伤>打招呼15%所有伤就行了。只不过刺客也是可以吃到30%满血伤害的红利,而盔甲穿透仅限战士。
              护臂和裤子由于词条固定,所有类型武器均需同一装备,之后不再专门提起。
              盔甲。盔甲常规词条。由于科孚岛DLC出来之后多了一个强力诅咒铭文,打破了先前的毕业装格局,所以最后一个自由词条打的是这个100%伤害的诅咒铭文。方便与武器上的诅咒区分,这个铭文我们姑且称之为防诅咒(对应武器的血诅咒)。
              最后是腿甲。腿甲的话长矛和手杖的弊端就体现出来了,由于100%爆伤的收益大于20%武器伤害,所以长矛手杖天生就少一个武器伤害的词条。





              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2022-02-28 15:52
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                长矛实战打法与连招:
                长矛是一个优缺点都很明显的武器种类。优点在于手长,攻速不慢(相较于起源),缺点在于DPS较低,在攻速仅次于重型武器的前提下轻击倍率只有可怜的1.05。另外,矛的破盾能力实在太差,所以打法方面我们扬长避短,对于没有盾牌的兵种,直接掌握好距离戳他就完事了,切记要卡在一个你能打的到他但他打不到你的距离,要求熟练掌握步法节奏,找机会就A,A完继续找机会。对于有盾牌的兵,这里我推荐三种解题思路:
                1,同样找好距离,重击破盾。需要注意的是长矛的重1很慢,轻1打在盾牌上的硬直又很烦人,所以对重击释放的时机把握就略微严格一些。这也是长矛的难点,能够熟练破盾你就已经驾驭矛了。
                2,利用弹反和完美闪避进行还击,要求你对格挡闪避有足够的熟练度。
                3,实在不行,直接放技能吧。
                其实这里就可以体现出来我推荐的毕业装里金矛为什么要打AOE了,在实战中很多较为棘手的局面是可以通过A无盾兵AOE溅射死有盾兵来完美解决的。
                精髓招式:闪避轻击。
                轻重连招:轻轻重轻。
                总结:装备成型前的核心思路是熟练运用轻重连招增加DPS,使用闪避轻击来保证稳健的输出。装备成型后的核心思路是敌进我退,敌退我进,把握完美的距离控制即可。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2022-02-28 15:53
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                  2025-05-16 23:55:05
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                  另外,长矛的闪避重击也可以用来破盾,但是蓄力重击出手比较慢,容易被打,不建议使用。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2022-02-28 15:55
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                    刀剑篇:
                    刀剑是最为基础的武器类型,有着1.0的基础轻击倍率和基础攻击速度。作为本作中最普适最大众的武器,它的优缺点都不是那么明显。整体来讲,刀剑是一款上手难度低,精通难度较高,精通后强度也很高的武器。
                    配装思路与铭文选择解析:
                    主武器我个人是比较喜欢用雷刀的。原因很简单,之前介绍过由于血诅咒和猎转必须打在两把近战武器上,所以从理论上讲是容不得其他金铭文的,但长矛特殊在金矛自带猎转,而刀剑也有一个自带强力铭文的雷刀。如果对自己操作没有自信的朋友可以把雷刀换成常规猎转极品紫刀,我把备用刀的词条贴在刀剑输出测试图下方。
                    副武器常规极品紫。
                    头盔有几个值得讲解的点。由于头盔本身可以打的铭文很多,尤其是15秒无敌只能打在头盔上,所以头盔的铭文槽十分珍贵。而刀剑的武器伤害铭文也在头盔,词条过于集中在头盔,导致头盔上的铭文槽不够用,势必会有属性的浪费,这是很可惜的一点,如果不是因为属性的浪费,我判断刀剑的强度会超过大斧。那么我们需要面对的就是词条的取舍问题了。首先,伊述强化是一个防御词条,其目的是增加容错,本身并没有任何输出增益,在先前24%战士伤害/50%爆伤/20%爆率/20%战士伤害的词条下,由于边际效用递减原理,神装后的职业伤害带来的收益是十分低的(武器伤害是单独计算的伤害类型),因此可以将最后一个20%战士伤害的铭文换成伊述强化。但是拿50%爆伤来换就得不偿失了。另外,用我前面教给大家的方法计算可以得知,20%武器伤害收益大于50%爆伤,故我们可以得出20%战士伤害<伊述强化<50%爆伤<20%武器伤害<30%武器伤害的结论。综上,头盔铭文最终结果为24%战士伤害/20%爆率/30%武器伤害/20%武器伤害。浪费掉了50%爆伤和伊述强化,这也是刀剑这个武器种类为数不多的硬缺点了。
                    盔甲和鞋子均为常规极品紫即可。
                    刀剑实战打法与连招
                    刀剑的精髓招式有两个,一是闪避轻击,二是蓄力重击,我们一个一个来看。
                    1.刀剑的普通攻击距离较近,所以容错率并不是特别高,因此,刀剑十分忌讳站撸。但是刀剑的闪避轻击输出半径是十分可观的,出手也快,且在闪避的途中是无敌状态,破绽时间少,因此闪避轻击是刀剑的核心打法之一,当你不知道对方技能和出手前后摇时,可以用闪避轻击来试探。闪避轻击也是清理无盾杂兵的最常用方式,所以我们认为,刀剑不是连击武器,而是游击武器,这一点很重要,刀剑玩家务必牢记。
                    2.刀剑的蓄力重击是一个竖直方向的上挑,为六种武器中出手最快的,也是除重武器以外倍率最高的(高达3.0),最主要的是蓄力重击释放途中是霸体状态,而实战中有很多时候是可以和敌人拼斩杀的,这个时候刀剑的蓄力重击就特别好用。而在面对有盾兵种的时候,除了重击可以破盾外,蓄力重击也是经常使用的手段,特别是遇到有大盾的兵种,普通重击无法破盾,只能选择蓄力重击击退立马接闪避轻击的Combo。总而言之刀剑的破盾能力较好,蓄力重击实用性很高。
                    另外,刀剑的DPS很高,这得益于1.5的重击倍率,因此刀剑十分讲究重击的穿插。这里我推荐的轻重连招是轻重重轻轻。其中第二击的重击是一个干脆利落的下砸,甚至比轻击都要快,条件允许的话第二击务必使用重击来增加DPS。熟练掌握轻重连击是保证DPS的基础,但是对于成型的“三修流”来讲,不管主武器用的是雷刀还是紫刀,通过伤害测试我们都能得出杂兵一刀,佣兵两刀的结论,所以刀剑的连击在绝大多数情况下只需要轻重其实就行了。






                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-02-28 16:01
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                      大斧篇:
                      本文的主角来了。大斧绝对是奥德赛六种近战武器类型中的亲儿子,最高的轻击倍率(1.9),完美的词条配置(不需要任何一个装备的自选词条打20%战士伤害这个备胎词条),使得每一位狂战士的梦想都是轻击秒一切,大斧斩众神。如今,我终于实现了战士玩家们的终极梦想,请看配装思路。
                      配装思路与铭文选择解析:
                      主副武器常规极品紫,自选词条也是“三修流”的核心词条,血诅咒+猎转。
                      头盔选择有两种,追求容错率的打伊述强化,追求无可挑剔、再无半点改进地步的究极战士输出就打20%战士伤害,虽然比较鸡肋,但属于意义党的胜利。
                      盔甲有且只有北方旅人。这是一个奇怪的金装, 不知道是不是Bug,它比其他金装多了一个词条,而且每个词条都是完美的毕业词条,那么金装自带的25%战士伤害就大于极品紫的24%战士伤害,故选择北方旅人。但是和其他类型武器不同的点在于重型武器的武器伤害词条在盔甲,盔甲需要打爆伤和两个武器伤害,因此不能把防诅咒打在盔甲上,这里我们选择唯一有空槽的腿甲,完美利用所有铭文和词条槽。
                      大斧超高的轻击倍率+完美的词条配置,再加上双诅咒和猎转给面板带来的巨大加持,造就了可以抛弃雷刀铭文而轻击秒佣兵的传奇。视频附楼下。
                      大斧实战打法与连招
                      大斧拥有全系列武器最高的轻击倍率,但是攻击速度却并不是最慢的(比大锤快多了),因此综合下来它的DPS竟然是全武器中最高的,且大斧不管轻重击,均可直接破小盾,这就使得斧子的上手难度较低,尤其是前期拓荒期间打雅典兵的时候,我当年就是用矛戳盾戳到想卸游,突然我下铺叫我买把斧子试一下,我买了一把简直不要太爽,打征服战的时候直接爆杀Athenian dog。然而上手难度低不代表上限也低,相反大斧的上限很高,甚至我认为是一种相当全面的武器。大斧的轻重击倍率一样,都是1.9,攻击速度也基本一致,不同的点在于轻击是竖直方向的打击,适合单挑,重击是水平方向的挥击,适合群战,打起要塞或者征服战也是效率极高。
                      大斧唯一需要注意的一点就是,不管怎么说大斧毕竟属于重型武器,攻击速度绝对是硬伤,因此需要注意出手的时机与对方的状态,即便你先出手,对方如果使用刀剑匕首完全可能先打到你,但你总不能因为攻速慢就一直不出手吧?因此,斧子的精髓也呼之欲出了:弹反。大斧需要时刻注意对方身上的白光,这需要你对不同兵种都很熟悉,否则容易滑铁卢。不过好消息是斧子尽管不快,可它长啊,大斧的攻击距离应该是除了长矛以外最长的了,手杖也只是重2重3距离远,轻1轻2还不如大斧呢。在我的游戏理解看来,RPG游戏里输出半径永远都是最关键的属性,因此大斧的强度在奥德赛中也是数一数二的。
                      最后讲一下轻重连击,最常用的连招为轻重轻重,保证最大DPS的同时单挑群战俱佳。





                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2022-02-28 16:07
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                        马克一下


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-02-28 16:12
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                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-02-28 16:28
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                            刚好想找类似的攻略就刷到了,还是热乎的


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2022-02-28 16:29
                            收起回复
                              2025-05-16 23:49:05
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                              顶楼主,太强了,可以申请加精


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-02-28 16:32
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