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有没有小兵之路类似仗剑走天涯的MOD可以改变下游戏模式的?
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司徒罗拉
骑行武士
8
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我个人感觉来说骑砍虽然是款注重带兵打仗和先锋(玩家)冲阵的游戏,但是现在游戏中唯一的难度就在挣钱和练技能点上了,这对于游戏体验来说,是一种本末倒置,难道技能点满300以后玩起来就乏味了吗?然而实际上,现在游戏的内容,你在满足钱和技能满点两个条件以后,你就会觉得游戏变得简单和重复性,我最近都在想有没有小兵之路类似仗剑走天涯的MOD可以改变下游戏模式的,这狗屁领主当得可有可无,天天当救火队长久了也乏味。
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IP属地:福建
1楼
2022-02-27 22:47
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司徒罗拉
骑行武士
8
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精灵武器实在太香了,很好缓解了无法安装中式武器包(没有适配1.7.0版本)的郁闷。
IP属地:福建
2楼
2022-02-27 22:51
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司徒罗拉
骑行武士
8
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其实现在骑砍2有个很严重的问题,那就是领主AI的战略行为和战术行为的缺失;缺失战略行为的具体表现是,领主们组建了军团或者拉起了一只部队,就在地图上到处闲逛,偶尔打些几个人的小土匪,撵一撵山贼,几百人的大部队行动,工资挣得回来吗?以我1000小时的游戏时间来说,我是没见过2个军团一起协同作战的,跟别说对玩家进行围追堵截了;唯一一次有类似给玩家增加难度的AI行动,我只见过卡拉多德的齐宣王作为。
战术行为的缺失,一者是领主AI 都是F1-F3,不然就是龟缩大法,你就是严格控制AI军队下步兵的比例,搞一大堆长矛兵方阵推进或者军团士兵盾墙前进,玩家玩起来的感官都会不一样,不会像现在一样战场场面那么混乱(当然现实中的古代战场也许就是这么混乱的),还有就是因战场人数限制造成部队人员陆续上场,跟葫芦娃救爷爷一样,死一个,战场中间刷一个人,人数差距的优势反而少了,变成军队素质(等级和质量)间的较量;
二者,军团作战现阶段的原版是没有分兵骚扰这个功能的,但是游戏是有这个机制,可以参见《ImprovedGarrisons驻军管理》和《小兵MOD加强版》。
我的建议是先从部队,军团的移动速度改革做起,现在军队移动速度太快了,部队骑兵多点还能给步兵加成,这不符合现实,也造成了一某个王国扩张速度过快,加快了统一全图时间,烤肉社的补救措施却是抑制AI的攻城倾向,这进一步加剧了AI得战略**行为。
所以现在的军队移动速度模式不应该做加法,应该是取部队中移动速度最低的单位为标准,按人数的为层级,再进行大军团的辎重移速的减益结算。
如果真这样改了,有人说,那我大部分游戏时间都在看我的手下大军缓慢向目标城市移动,我还玩毛呀? 这是因为现有的军团,部队移动模式的不自由造成的,我们可以设计成组建军团后,设立军团长,然后选定目标城市,让军团让玩家(总指挥)的选定路线移动,然后玩家可以在移动中自由地分兵离开军团去做自己的事,或者在军团中指定将领分兵袭扰,还是派遣(或玩家带队)骑兵骚扰敌人军团(这里可以设计成骚扰骑兵队不交战,但是会对地方军团移动速度造成减益,方便我方军团追击,敌方也可以分兵骑兵出来消灭骚扰我方骚扰部队)。
IP属地:福建
6楼
2022-03-03 11:37
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