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夺命药丹,生者大患!余烬版活力三重招魂师(死灵+内丹)攻略

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IP属地:北京1楼2022-02-23 03:25回复
    如果非要从11个专精里选一个最喜欢的,应该就是死灵了
    目前三个总结性攻略,全是带死灵的。死灵专精贫血而技能独具特色。操作熟练、了解深入的话,就能充分发掘强大之处;反之会玩得很差。这最符合我的审美观,强大但不无聊!
    推荐另外两个死灵职业攻略,有兴趣可以看看
    非主流召唤神使(风暴+死灵):https://tieba.baidu.com/p/6748927745?see_lz=1
    传统物理破法者(战斗+死灵):https://tieba.baidu.com/p/7373287381?see_lz=1


    IP属地:北京2楼2022-02-23 03:26
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      特别说明:
      1. 本贴针对电脑steam版《永痕余烬》DLC,内丹是这个DLC新加进来的专精。目前(2022年2月)还是版本早期(正式版v2.10.19934)。
      如果有吧友在2022年2月之后过了很久的时间点读本贴,请重点留意版本变化,确认一些核心说法还是否正确。如果我一直在玩这个游戏,后续也会在此贴补充新要点。
      2. 目前手机和主机都还没有更新余烬DLC,要玩这个职业需要等等。
      3. 此玩法经过实际开荒检验,证明非常靠谱!开荒过程已经在这个贴子里记录了:
      https://tieba.baidu.com/p/7669550931?see_lz=1
      (不过开荒贴没有太多讲解和分析,而且1楼的说法已经过时。内丹后来加入了被动技能,不喝药就加速,速度已经不是问题!)
      4. 最后提醒,所有活力三重开荒都比较复杂(需要专门刷活力法杖),个人建议萌新别选。不过这个贴子可以看看,里面有很多知识讲解。


      IP属地:北京3楼2022-02-23 03:26
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        目录
        一、前言废话
        二、职业概述
        三、技能详解
        四、属性加点
        五、装备选择
        六、战术打法
        七、开荒要点


        IP属地:北京4楼2022-02-23 03:27
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          一、前言废话
          2021年12月初,所有玩家始料未及,《泰坦之旅》居然更新了第三个DLC“永痕余烬”新增一大片地图和剧情(仅限传奇难度),并且加入新专精“内丹”。一时间吧里许多贴子探讨新专精如何打,并有很多的开荒尝试。我本来打算跑路,因为按照经验,每个版本初期BUG都很多,平衡性也不好,体验是比较差的。但看到各位大神都很热情,争先尝试新专精,就坐不住了……
          粗略浏览了内丹的技能,第一反应是宁静光环超高物抗和伤害吸收,可以很大程度避免纯智力法师被近战怪物“一拳入魂”的惨剧(之前心光招魂两次0死失败,被近战怪打怕了);极弱脉轮有个在其他打法看来不起眼的点数活力伤害,有死灵专精的情况下加成很恐怖。这二者都指向活力三重。开始开荒之后,我对两件事感到吃惊……第一,这次的版本早期并没有想象的那么差,BUG并没有多到影响正常游戏的程度;第二这个职业的表现超出预期!虽然开荒流程比一般打法要复杂,但伤害和安全始终优秀,打BOSS的爆发力更是亮眼(看图,用史诗活力法杖打传奇的亡灵大BOSS,每个弹道都有10000以上伤害)。后来更新了版本,不喝药就大量加速的被动技能“内在平衡”加入,“自食苦果”BUG修复,这简直把活力三重短板都补足了!最后通关时只有两次死亡,打破了我以前纯智力法师传奇难度死亡次数压不下来的怨念!
          如此强大的玩法,不写一个大型正式攻略太可惜,于是就来写了……
          (预警:本贴篇幅很长,因为解释讨论都很详细……)


          IP属地:北京6楼2022-02-23 03:29
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            二、职业概述
            要理解活力三重招魂师,先要看它在众多玩法、层层分类里,处于什么位置:
            武器攻击类->法杖攻击类->活力三重->招魂师
            1. 大类别是武器攻击,意味着输出主要来自武器基础伤害;打怪可以有吸血效果、频率取决于攻击速度、人物面板上的DPS(每秒伤害)有参考价值。
            不过活力三重招魂师其实属于武器攻击为主,施法技能(生命吸取)辅助的混合打法;但这不增加装备搭配的难度,因为生命吸取不需要任何装备配合。
            2. 中类别法杖攻击,意味着需要高智力拿法杖,而且主流都是纯智力法师。
            3. 小类别活力三重,意味着死灵的“三重打击”为主打技能,而且是活力伤害输出,因此有很多典型特征:
            活力伤害法杖需要专门刷、打怪需要贴脸确保死亡寒意覆盖、比一般武器攻击更加需要攻速、比较需要吸魔或回魔……
            与活力三重招魂师非常接近的其他打法为:活力三重占卜师(死灵梦幻)、活力三重预言家(死灵自然)。我喜欢把招魂师、占卜师、预言家并称“活力三杰”


            IP属地:北京7楼2022-02-23 03:29
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              其实活力三重是个相当经典的流派,用这么新的内丹配合活力三重,是名副其实的“新瓶装旧酒”。不过这配合简直天衣无缝!
              1. 三重的攻击动作和法杖普通攻击一样,缺乏攻速手感会特别差;正好内丹的不喝药加速被动(内在平衡),能加50%攻速,雪中送炭!
              2. 活力三重非常需要贴近怪物,这导致效率和安全性都有问题,尤其害怕中途被远程怪物齐射。正好,内丹的内在平衡、宁静光环,把安全性和跑速都提升上来,为贴近怪物扫平障碍!
              3. 活力三重耗魔量大而范围有限,群杀能力偏弱。生命吸取可以有效弥补,但它属于施法技能,没有施展速度的话抬手极慢,严重影响效率和安全。内丹的内在平衡,加75%施展速度,直接确保生命吸取流畅使用!
              4. 单死灵,黑暗契约+灵魂之环提供175%百分比活力伤害加成,但没有点数活力伤害。正好内丹的极弱脉轮有184点基础活力伤害,相当于多了一根史诗难度活力法杖!这使爆发力在所有法师里都首屈一指,装备好了比军旗职业都优秀!
              5. 活力三重打机关、傀儡比较麻烦,一般需要换成元素伤害。而内丹的苦果,打怪就自动触发,降怪物25元素抗性,加强了对抗机关傀儡的能力。
              可能有人会问,内丹的内在平衡,必须不喝药才生效,是不是实际作用没有想象的大?恰恰相反,几乎相当于没有限制!第一,死亡寒意大幅降怪物吸血抗性,这个职业几乎不需要喝血药!第二,装备搭配和操作得当的话(比如打BOSS开黑暗契约回魔),喝法药的频率也大大下降。就算偶尔喝药,药剂持续时间也只有4秒,极速模式下感觉不出什么。


              IP属地:北京8楼2022-02-23 03:30
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                在职业概况的最后,我想按自己的粗浅理解,聊一下“活力三杰”里另外两杰的特点并比较,帮助玩家选定职业。它们都带死灵,区别肯定来自另一个专精。
                占卜师(死灵+梦幻)
                最传统的活力三重。梦幻专精的最大的亮点是啥也不干就有60%活力伤害加成;要知道活力伤害百分比加成是很宝贵的,装备偏少,其他技能也不常驻。另外,占卜师可以心灵光线开局,普通难度的效率比招魂师高不少,后期打机关傀儡也快一些。不过其他辅助技能(攻速、伤害吸收方面)都比内丹弱一截。推测占卜师在装备水平差的时候安全性、爆发力不如招魂师;但装备水平很好的话就和招魂师各有千秋了。尤其是安全性问题靠装备解决后,占卜师光环换成神罚,几乎用活力三重打遍天下。
                预言家(死灵+自然)
                优点是安全、简单,不过安全性来源和招魂师不太一样。自然专精的安全主要依靠橡木之心的超高血量、狼吸引火力,还有应急技能——大地束缚群体控制,石楠木环临时吸收伤害。
                另外,橡木之心的进阶降魔耗,几乎可以直接解决三重的魔耗问题;瘟疫降元素抗的幅度很大,对付机关傀儡时比较省心。然而输出能力预言家还是明显不如招魂师的,比如攻速、施展速度明显低一截,打BOSS爆发力更是差了一个极弱脉轮。
                比起招魂师,预言家胜在“简单”二字,尤其是装备搭配更简单。


                IP属地:北京9楼2022-02-23 03:31
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                  三、技能详解
                  技能加点直接看图(图中默认装备上提供所有技能+4)
                  萌新提醒:游戏设定是所有技能封顶只能满级+4,比如三重打击加满是12级,靠装备最多提升到16级;哪怕你穿了+6死灵技能的装备,它也不能变成18级。
                  但装备上多加技能,可以起到节省技能点的作用,比如你穿了+6死灵技能的装备,三重打击只需要手动加10级,就到顶级16。


                  IP属地:北京10楼2022-02-23 03:32
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                    这么多技能,都是干什么用的,如何互相配合?这里和破法那篇一样,把技能分成三个系统。
                    【日常打怪系统】
                    死亡寒意系列:大幅降怪物抗性
                    生命吸取系列:群秒小怪
                    三重打击系列:补刀漏网之鱼
                    苦果系列:自动降怪物抗性,无需特别操作
                    内在平衡:为三重打击提供攻速,为生命吸取提供施展速度,为玩家自己提供移动速度
                    灵魂守护系列:大幅增加对亡灵的伤害,确保高活力抗性的亡灵也能轻松解决
                    (注:可能有玩家出于个人喜好,不用生命吸取,纯三重打怪,这样当然也不弱。但个人感觉,尤其在怪物体型小,数量多的场景,纯三重效率低。而且既然内丹的被动提供了75%施展速度,招魂师的技能点也不吃紧,生命吸取不用白不用。)


                    IP属地:北京11楼2022-02-23 03:32
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                      【爆发输出系统】
                      极弱脉轮:增加184点数活力伤害,35%降低BOSS抗性
                      黑暗契约系列:增加75%活力伤害,10%攻速,大量回魔确保打BOSS时一直三重不缺魔
                      灵魂之环:增加100%活力伤害(需要站在范围内才生效)
                      【安全辅助系统】
                      宁静光环系列:大量物抗、伤害吸收,少量闪避,是所有内丹职业的安全核心;但注意每秒扣20点法力,招魂师耗魔比其他类似职业更高
                      死亡护卫:死灵专精的经典保命技能,个人感觉只有彻底加满了才能发挥伪无敌效果
                      巫妖系列:相当强力的肉盾型召唤物,比较能吸引敌方仇恨,传奇难度基本不死;缺点是射程太远,经常站后排
                      兵俑仆从:两个相当主动的召唤物,始终冲在前面,对吸引敌方火力有一定的作用,甚至对一些脆皮怪物(比如龙兽法师)有一定的输出能力
                      (注:兵俑毫无回血能力,传奇难度还会时不时被打爆。但个人亲测只要加满本体,兵俑至少能活过一个冷却时间)


                      IP属地:北京12楼2022-02-23 03:32
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                        按照惯例,还要讨论为什么那么多技能只加1或者不加
                        注意我的方案并不是唯一答案,大家可以根据自己情况和喜好更改。
                        (死灵专精)
                        外界生物:俗称外星人,冷却特别长,持续很短但输出不错,几乎只能打BOSS的时候用。我不加是因为这职业自己打BOSS(机关傀儡除外)爆发力已经非常强了,多按一个技能,还不如多打一下三重。不过也看个人喜好,假如装备技能加成多,还希望特殊时刻能救个急,也可以加满外星人。(注意从十周年版本开始,外星人的百分比减血效果对BOSS几乎无效)
                        灵魂漩涡:点数吸血,冷却长持续短。依然加大操作量但收益极为有限——输出方面,活力三重已经相当优秀了,这种点数吸血加输出意思不大;安全方面,内丹的宁静光环,死亡寒意减吸血抗,已经完全够了。
                        死亡凝视、奴役:明显加大操作量,但作用很有限。除少数娱乐玩法外,我觉得没人会用。
                        生命吸取:本身只加1,因为加高了只提升单体活力伤害,但这个技能的用处是群秒小怪。重点在于二进阶“汲取灵魂”,大范围百分比减血,无疑要加满。
                        我把一进阶“锁链”也加满了,因为锁链是群体活力伤害,可以让传奇后期小怪也能被群秒(传奇后半以前,锁链只需要加1)。
                        灵魂守护:本身只加1,因为把进阶“灵魂诅咒”加满,打亡灵已经是“爸爸打儿子”了。
                        巫妖三个进阶:死亡新星、神秘气流都是宠物输出技能,这个打法并不是召唤流,不考虑;鬼魂甲壳是给巫妖保命用的,传奇难度只要加1点,巫妖就几乎不死,加多了浪费。
                        (我的破法者加满了巫妖的死亡新星,是因为怕远程,经常指挥巫妖挡在前面被怪围,这时候死亡新星的输出能力就明显放大了。但活力三重招魂师一般不需要这样操作,而且兵马俑冲在前面,巫妖不一定会被围。)


                        IP属地:北京13楼2022-02-23 03:33
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                          (内丹专精)现在是版本初期,我对内丹技能理解可能还不透彻,下面说法仅供参考。
                          气贯长虹系列、烟幕:感觉和死灵的奴役、死亡凝视差不多,都是作用很有限但加大操作量的控制技能。
                          兵俑进阶:“粉碎打击”作用太有限了,仅在兵俑被打爆时触发;“火焰铸造”是个娱乐技能,让兵俑物理抗性大幅下降,尽快自爆,与本打法毫无关系。
                          潜力万能药、凝神聚气、金蟾祝福:都只加1,因为我觉得这三个技能只是添头,没有决定性影响。尤其金蟾祝福,对战斗没有帮助,打小怪的时候偶尔触发,只有一些钱和药。假如装备提供的技能多,可以按自己喜好加。
                          皇帝之宠系列、龙之烈焰系列、神炮系列:都是内丹专精的输出技能,与本打法无关。
                          (注:皇帝之宠其实可以作为主打技能,优点是不耗魔,但缺点是没有投射速度,伤害也在近身时也比不上三重。但如果装备水平差,可以不用三重,改成皇帝之宠系列。)


                          IP属地:北京14楼2022-02-23 03:33
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                            附加说明:招魂师的各种“降抗”
                            老生常谈,游戏里有三种降抗机制:削弱类(减法,不属于伤害,直接生效)、伤害类百分比(乘法,属于伤害)、伤害类点数(减法,属于伤害)。
                            它们按顺序结算。削弱类总能叠加;伤害类的不同类可叠加,同类只取不同攻击中的最大值。
                            招魂师的技能仅有前两种。
                            削弱类——死亡寒意、苦果
                            伤害类百分比——极弱脉轮、精神摧残(巫妖技能)
                            但是活力三重可能用“毁灭獠牙之棍”(特绿法杖,装备篇会说),它的降抗是第三种。
                            ===
                            下面举一个例子,把招魂师的各种降抗机制彻底解释清楚。假设BOSS有30活力抗性,招魂师打BOSS的时候有下面这么多降抗效果:
                            死亡寒意(119)、苦果(25)、极弱脉轮(35%)、巫妖的精神摧残(75%)、毁灭獠牙法杖(22)
                            (1)巫妖没有放精神摧残,BOSS的活力抗会被降到多少?
                            先算削弱类,做减法(注意削弱类总能叠加):30-119-25=-114
                            然后算伤害类百分比,做乘法(怪物抗性已经为负数的话,取绝对值做乘法进一步降):
                            -114-|-114|×35%=-153.9
                            最后算伤害类点数:-153.9-22=-175.9
                            最终BOSS活力抗性是-175.9可以将伤害放大将近3倍。
                            (2)巫妖放了精神摧残,BOSS的活力抗会被降到多少?
                            区别仅仅是第二步,巫妖的精神摧残和极弱脉轮都是伤害类百分比,不能叠加,只取最大值,也就是精神摧残的75%。最后结果-221.5


                            IP属地:北京15楼2022-02-23 03:34
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                              四、属性加点
                              活力伤害受智力加成,每650点智力加100%。而法师装备需要一定的敏捷。
                              目前版本,专精条全满、所有任务奖励都拿到的话,有198敏捷,101力量,318智力;传奇难度后期比较厉害的紫色法师防具,一般需要敏捷190左右,而且很多紫装本身也加敏捷。
                              因此,我的建议是,从头到尾无脑加智力!
                              注:不考虑特殊情况,比如特定种族增伤、怪物有伤害吸收BUFF等等、玩家中了减伤害状态等等,活力伤害公式比较简单。
                              实际活力伤害=基础活力伤害×(1+活力伤害加成%+所有伤害加成%)×(1+智力/650)×(1-怪物活力抗性%)


                              IP属地:北京16楼2022-02-23 03:35
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