让我们把时间点拉回 2019 年 6 月底。一位名叫杰森.史赖尔(Jason Schreier)的记者兼作家,深度采访 11 位前任/现任曾参与制作《黑色行动 4》(以下简称《黑 4》)的人员,从而让更多人知道不为人知的大小事。
数周前的某个星期五,制作《黑 4》的Treyarch(以下解称 T 组)举办了一场派对,欢迎暑期实习生的加入。每一个人的手上都有披萨、啤酒──除了品质保证测试人员(以下简称 QA),他们只能在派对上待 20 分钟且最好不要喝任何东西,因为他们得赶快回去工作。
一名 QA 说:“说真的,这很糟糕。但每当他们举办派对时,我们已经习惯这些『规则』了。”
许多 QA 表示自己受到的待遇就像二等公民。QA 在二楼工作,大部分的开发人员则在一楼;有些 QA 被告知不要跟别部门的开发人员说话,而如果真的有必要交谈记得要私下讲,因为怕被解雇;QA 得将自己的车子停在离公司比较远的停车场;午餐餐点准备好了,但 QA 却不能马上去吃,因为那些都是给开发人员的,QA 只能捡他们吃剩的。
《黑 4》于 2018 年发布,才开卖第三天就已赚进 5 亿美元,成绩实属耀眼。不过,亮眼的成绩却是用血泪与压榨来建立的。替 T 组工作的不少人并非正职员工,而是承包人,因此他们不像正职员工那样可以获得额外的奖金。QA 领的是基本工资,每小时 13 美元;有些人每周得工作 70 个小时。所以当动视暴雪给丹尼斯.杜尔金(Dennis Durkin)1500 万美元的奖励时,这些 QA 在得知此消息后彷佛遭到重击般,因为他们连获得 15 美元奖金的资格也没有。
一名离职的 QA 表示:“这件事让很多人崩溃了。我们疯狂工作,却只能获得最低的薪水。但那些人却能获得疯狂的薪水。”
在游戏业很常看到一种现象:很多人于不平等的条件下工作。那些接受访问的人,是希望能透过自己的发声来唤醒公众意识,进而改变游戏公司。Kotaku 曾去信询问动视暴雪,但只得到以下回覆:
“因为有数百人的辛勤工作、创造力、热情,我们才能做出《黑色行动 4》。这款游戏的各方各面都有惊人的表现,而最终成品则是我们为粉丝们献上的最好那面。来自各个地方的人造就了这款游戏,每个参与人员都很重要;如果有违规之处,我们会立即处理。我们将持续提供工作人员有趣且有益的开发环境。Treyarch 的每个人都为《黑色行动 4》感到自豪,而且总想把工作做到最好。”
2018 年年初,《黑 4》大约已开发两年多了,然而 T 组的全体员工却突然被叫到会议室,因为有坏消息要宣布:战役模式──一种二对二的多人对战机制──被取消了。对一些老员工来说,他们看到历史正在重演。《黑色行动 3》原本打算做成开放世界,但做到一半时却又改成传统的线性关卡,导致不少人经历了一段艰难的时期,因为他们得付出更多时间来完成工作──如今恶梦重演。
一名员工说:“团队的士气显著下降。他们曾在《黑色行动 3》事件后就承诺过不会再有下次、承诺不会打掉所有已经建立起来的一切。”
一名 QA 说:“说真的,这很糟糕。但每当他们举办派对时,我们已经习惯这些『规则』了。”
许多 QA 表示自己受到的待遇就像二等公民。QA 在二楼工作,大部分的开发人员则在一楼;有些 QA 被告知不要跟别部门的开发人员说话,而如果真的有必要交谈记得要私下讲,因为怕被解雇;QA 得将自己的车子停在离公司比较远的停车场;午餐餐点准备好了,但 QA 却不能马上去吃,因为那些都是给开发人员的,QA 只能捡他们吃剩的。
《黑 4》于 2018 年发布,才开卖第三天就已赚进 5 亿美元,成绩实属耀眼。不过,亮眼的成绩却是用血泪与压榨来建立的。替 T 组工作的不少人并非正职员工,而是承包人,因此他们不像正职员工那样可以获得额外的奖金。QA 领的是基本工资,每小时 13 美元;有些人每周得工作 70 个小时。所以当动视暴雪给丹尼斯.杜尔金(Dennis Durkin)1500 万美元的奖励时,这些 QA 在得知此消息后彷佛遭到重击般,因为他们连获得 15 美元奖金的资格也没有。
一名离职的 QA 表示:“这件事让很多人崩溃了。我们疯狂工作,却只能获得最低的薪水。但那些人却能获得疯狂的薪水。”
在游戏业很常看到一种现象:很多人于不平等的条件下工作。那些接受访问的人,是希望能透过自己的发声来唤醒公众意识,进而改变游戏公司。Kotaku 曾去信询问动视暴雪,但只得到以下回覆:
“因为有数百人的辛勤工作、创造力、热情,我们才能做出《黑色行动 4》。这款游戏的各方各面都有惊人的表现,而最终成品则是我们为粉丝们献上的最好那面。来自各个地方的人造就了这款游戏,每个参与人员都很重要;如果有违规之处,我们会立即处理。我们将持续提供工作人员有趣且有益的开发环境。Treyarch 的每个人都为《黑色行动 4》感到自豪,而且总想把工作做到最好。”
2018 年年初,《黑 4》大约已开发两年多了,然而 T 组的全体员工却突然被叫到会议室,因为有坏消息要宣布:战役模式──一种二对二的多人对战机制──被取消了。对一些老员工来说,他们看到历史正在重演。《黑色行动 3》原本打算做成开放世界,但做到一半时却又改成传统的线性关卡,导致不少人经历了一段艰难的时期,因为他们得付出更多时间来完成工作──如今恶梦重演。
一名员工说:“团队的士气显著下降。他们曾在《黑色行动 3》事件后就承诺过不会再有下次、承诺不会打掉所有已经建立起来的一切。”