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看了一圈狂雪基本都是堆输出,,个人感觉高难度雷一套盾也可以

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虐雪用的上面配置过的,选的是雷一,开到走火入魔boss基本都能秒但是容易猝死,这游戏的僵直很迷惑,小怪只要开始攻击就是小霸体完全不被打断,除非给眩晕冰冻啥的,套个珍珠可以提高容错率,在配上雷系回血和满血加60%伤害的技能伤害很可观。传奇珍珠的盾相当厚,皇帝放箭可以随便顶,中了一刀也掉不了多少血。
后面也用类似的思路用雷一打了狂雪,不过运气不太好,虽然有两个三色水晶加伤害和精良珍珠套盾但没开到走火入魔,打boss还行但清图特别刮,清一个皇宫的图得开将近十次雷返,打得人特疲惫,最后打到皇帝还剩八分之一结果失误了被一刀带走。狂雪的难度太不平衡,怪血太多,机制也没啥新的,很多流派太刮没法用,没开到走火入魔基本硬刮痧。看了一圈,狂雪基本都是极致输出,但这样容易暴毙,太苟的打法又太刮,雷一套盾还算折中,但一个不留神还是得暴毙,还好可以点致命伤免疫一次的被动,也可以考虑带玄武核心,但估计到时比较刮
最后真的想吐槽一下这游戏的“龙车”,碰撞体积真的离谱,有时感觉闪开了还是被撞飞了,瘟猪一生之敌,还有打虎家主之前的一关里面的僵尸群真的没必要那么多,制作组可能是想突出一个压迫感,但那么多单位遇上特效多的流派伤害数值和特效直接满屏,卡成PPT,每次打到那都怕游戏崩了,属实没必要。


IP属地:陕西1楼2022-01-28 11:57回复