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1月6日正式服版本更新公告

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亲爱的召唤师:
我们计划在2022年1月6日0:00-1月6日7:30对正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【更新时间】
正式服/抢先服:2022年1月6日0:00-1月6日7:30停机更新(1月5日23:30禁止进入PVP和人机对战)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
【更新范围】正式服/抢先服
【温馨提示】
若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!


IP属地:四川1楼2022-01-05 00:56回复
    【更新内容】
    视频介绍:https://v.qq.com/x/page/v3316687o4n.html
    一、峡谷调整
    兵线、防御塔,暴君和主宰都是峡谷中重要的资源点,在对战里都起着至关重要的作用。但是我们也注意到目前王者峡谷中出现的问题,如:4分钟节点前后的线上压力陡增、后期上高时的拉扯、拿了暴君后打不起来、拿了主宰后主宰先锋还是很容易被清掉、暴君和主宰在进化前后的差异不足;基于以上一些问题,我们对兵线、主宰和暴君玩法进行了调整,并期望通过这些调整对整体的战场节奏进行优化。
    (一)战场节奏调整1. 兵线调整 4分钟时,新增一个小兵单位【弩车】,替换原本4分钟会刷新的【炮车】

    攻击力:210
    护甲:180
    生命值:3756
    攻速:1.2
    经验/金币 同原炮车一致
    【炮车】刷新时间延后至10分钟时
    炮车生命值:5052 → 6315
    主宰先锋和【超级兵】的推线效率提升,他们在面对普通兵线时的推进速度更快,另外从10分钟开始兵线移速相比之前有一定提升。
    降低4~10分钟前兵线对防御塔的伤害

    弩兵改为远程兵
    本次删除了4分钟前三条路上的【弩兵】,对应0~4分钟阶段,三条路的兵线构成分别为:
    对抗路:1个【近战小兵】+2个【经验法师小兵】
    中路:1个【近战小兵】+2个【普通远程小兵】
    发育路:1个【近战小兵】+2个【经济法师小兵】
    同时每条兵线的总经济/总经验和以前持平,即
    之前对抗路(弩兵+经验法师)经济/经验=现在(2经验法师)经济/经验。
    之前中路(弩兵+普通法师)经济/经验=现在(2普通法师)经济/经验。
    之前发育路(弩兵+普通法师)经济/经验=现在(2发育路法师)经济/经验。
    2. 远古生物调整
    此次伴随远古生物玩法升级,【黑暗暴君】更名为【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了。
    暗影暴君,暗影主宰刷新间隔调整
    10分钟后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新间隔4分钟→3分钟,可以有更多围绕暴君和主宰进行的争夺。
    暴君效果调整:
    1)10分钟前击杀【暴君】后会获得【君临】效果:对英雄造成20(+10*英雄等级)的闪电链法术伤害,对野怪造成60(+30*英雄等级)的闪电链法术伤害,冷却时间3秒。
    2)10分钟后击杀【暗影暴君】会获得【暗影君临】效果:对英雄造成50(+25*英雄等级)的闪电链法术伤害,对野怪造成60(+30*英雄等级)的闪电链法术伤害,冷却时间3秒,并额外获得10%的移速加成。
    3)闪电链效果通过英雄普攻或者技能触发,最大弹射半径为400,最多弹射3个目标,且不能对防御塔造成伤害


    IP属地:四川2楼2022-01-05 00:56
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      3. 主宰效果调整:
      10分钟前击败主宰效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【主宰先锋】
      10分钟后击败暗影主宰效果:三条分路上接下来的2波兵线会被替换为【主宰先锋】,同时击败暗影主宰的英雄获得一个主动技能:召唤【暗影先锋】
      暗影先锋基础属性
      攻击力:80
      护甲:400
      生命:15000
      攻速:2.0
      金币:120
      经验:50
      主动技能-召唤暗影先锋:
      击杀者可以在地图任意位置使用技能,使用后会在最近的一条主路上从水晶召唤一只暗影先锋

      暗影先锋效果
      召唤后,一只暗影先锋会从己方水晶出发,迅速掠过本条兵线,所过之处会对触碰到的对方小兵造成10000点固定伤害,(如果对小兵造成了击杀,则金币会以原价值150%的总额平分给全队)。同时所过之处留下暗影之径,持续60s。


      暗影之径
      暗影之径存在期间,身处暗影之径区域内的己方英雄和其他主宰先锋会额外获得10%免伤和对建筑10%的伤害加成。
      暗影先锋的召唤和本来的2波三路主宰先锋机制相互独立。
      暗影先锋掠过本条兵线后会迅速飞回到己方基地位置,进而成为一个强力推进单位从基地出发向前推进。

      相对普通的主宰先锋,暗影先锋攻速快,血量高,具有更强的战斗能力。
      【召唤暗影先锋】技能只存在60秒,60秒后如果召唤者未使用,或者召唤者处于死亡状态,则会自动从召唤者位置(死亡位置)召唤暗影先锋。
      如图:技能外圈的进度条即为技能存续时间提示。

      图标里点亮的线路就是点击技能后召唤暗影先锋的路线
      如图:这个时候点击技能,会在中路召唤暗影先锋


      IP属地:四川3楼2022-01-05 00:57
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        (二)风暴龙王调整
        风暴龙王承载着终结比赛的任务,在此前的版本中,为了缓解拖沓局的情况,提升大家的游戏体验,我们对风暴龙王做了相应的调整。但随着版本更迭,我们也注意到峡谷中依然存在少部分极端对局情况。在这样的对局中,局势胶着,需要击杀多条风暴龙王才能结束比赛,这带来了一定的负面体验。同时,本次峡谷战场中的主宰和暴君去除了部位进化的效果,风暴龙王同样作为峡谷中“重量级”的远古生物,也需要一同进行调整,保持规则的一致性。出于以上考虑,我们对风暴龙王进行了调整。
        1. 风暴龙王进化机制调整
        风暴龙王不再区分部位进化效果,也不再同时继承主宰和暴君能力
        2. 风暴龙王刷新间隔调整
        风暴龙王刷新间隔从4分钟调整为3分钟
        3. 风暴先锋调整
        风暴先锋不再具有头部、躯干、手臂的部位进化效果,为了维持强度的一致,增加了风暴先锋的射程
        4. 新增风暴龙王BUFF成长效果
        1)每次刷新风暴龙王后,玩家击杀龙王,都能获得更强力的风暴龙王BUFF
        2)风暴龙王BUFF中的护盾效果具有成长性,感电效果维持不变
        3)护盾效果成长:
        第一条龙王:获得20%最大生命值护盾
        第二条龙王:获得30%最大生命值护盾
        第三条龙王:获得40%最大生命值护盾
        第四条龙王:获得50%最大生命值护盾
        风暴龙王BUFF护盾效果成长上限为50%
        (三)战场保护机制优化
        随着环境的演变,峡谷内的战斗愈加激烈。在其中也产生了一些双方差距巨大的对局,在这类对局中,过大的经济差过早的决定了比赛的走势,使双方的对抗和博弈都变得无效。我们希望通过组合性的机制调整,为被滚雪球的一方提供一定容错空间,让更多的后期阵容有崭露头角的机会。
        1. 防御塔前期保护形式优化
        防御塔4分钟前的保护机制能够有效保护玩家的前期对抗,但是当前的格挡效果对于不同英雄伤害的差异较大:对于单段高伤害英雄,单次格挡的保护力度显得不太够用;但是对于多段低伤害的英雄,克制效果又会非常明显。我们希望能够通过减伤机制的调整拉近不同英雄间的保护效果差异,同时减少极端情况下防御塔前期过快被破的可能性。
        防御塔4分钟前格挡80点普攻伤害 → 防御塔4分钟前减免50%的普攻伤害
        4分钟前防御塔正前方会出现额外的盾牌,以表达减伤,如图示:



        IP属地:四川4楼2022-01-05 00:58
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          2. 原初试炼优化
          原初试炼的目的在于给予逆风方一定的追赶可能性,现有终结机制中包含击杀、助攻、连续推塔、连续拿龙的评价指标,我们会在此基础上做小幅优化,引入发育经济差维度,以让我们的反滚雪球机制更加完善,覆盖到更多本身应有但是现有机制无法覆盖到的场景。本次调整的目标在于更加准确地判断追赶目标,更偏向于规则内部调优,整体的逆风保护程度仍希望与外网版本保持一致。
          原初试炼评价机制优化:在击杀、助攻、连续推塔、连续拿龙外,加入发育经济差维度,来更加综合地判定战力差距。
          原初试炼等级3级团队金币奖励:65~80 → 75~90
          原初试炼等级4级团队金币奖励:115~150 → 125~150
          3. 战场自然经济调整
          提升前中期自然经济的占比
          系统每秒产出金币由每秒2~3金币(随对局时间变化),改为统一每秒3金币
          4. 连续阵亡状态下的金币修正
          当已经阵亡1次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 200 → 180
          当已经阵亡2次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 170 → 150
          当已经阵亡3次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 140 → 120
          其余情况,被击杀敌方的金币奖励不变


          IP属地:四川5楼2022-01-05 00:58
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            二、排位赛
            (一)云中赛年开启
            S26-S29赛季,我们将开启“千色云中”年度主题,用四个赛季的时间来讲述一个在云中漠地发生的故事。
            这里曾有一个古老的预言:云中蝶会指引人前进的方向——所至之处,心愿皆成,黄沙尽醒,万物俱生。
            后来,云中覆灭,一片荒寂。
            当云中蝶的力量再次现世,英雄们也将逐一醒来,找到自己与云中漠地的前进方向。
            (二)《玉城之子》赛年故事更新
            S26赛季开启后,即开启《玉城之子》系列故事,系列故事随真实时间开放,每到对应时间节点进入赛年系统即可解锁新剧情。
            在被称作沙漠之花的玉城,流传着一个“命定英雄”的预言:当十二根玉柱修建完成,会有一名命定英雄出现,在漫天烟火中带领玉城走向永恒。
            预言之日将至,而大王子暃却隐约嗅到一丝危险的气息,事关最至亲的弟弟……当珍视之人与其珍视之梦之间只能择其一,当英雄的命运与玉城的命运之间只能择其一,暃会做出怎样的选择?最终,他的寻路之旅会是如何?
            (三)区域风物故事
            S26赛季新增“风物故事”系统,通过赛年故事-风物故事进入,记载了王者英雄们在当前区域发生的故事。在领略云中风土人情的同时,也能进一步了解王者英雄们之间的羁绊。


            IP属地:四川9楼2022-01-05 01:02
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              太虚了,能不能整点皮肤消息以及返场


              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-01-05 01:07
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                IP属地:四川16楼2022-01-05 01:07
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                  IP属地:四川20楼2022-01-05 01:10
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                    IP属地:四川23楼2022-01-05 01:12
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                      前排


                      IP属地:山东来自iPhone客户端24楼2022-01-05 01:12
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                        IP属地:四川25楼2022-01-05 01:13
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                          (七)赛年数据


                          新增以赛年为时间维度统计的对局、英雄数据

                          同时,在选将界面也将提供以赛年为时间维度统计的英雄战绩,召唤师可选择发送英雄的赛年战绩进行炫耀


                          IP属地:四川26楼2022-01-05 01:14
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                            (八)结算数据展示优化

                            让不同职责的每位英雄都能够充分展示自己在不同领域的贡献,而不是让结算界面成为输出和收割英雄的专属舞台
                            (1)结算数据界面优化,更充分的展示召唤师们的荣耀时刻
                            (2)结算数据中,各单项维度的等级规则进行调整,由之前的固定数值获得金银牌→超过同段位&使用同英雄的玩家百分比获得金银牌:
                            银牌表现:本项数据超过同段位&使用同英雄75%的召唤师
                            金牌表现:本项数据超过同段位&使用同英雄90%的召唤师
                            新增等级传奇表现:本项数据超过同段位&使用同英雄99%的召唤师
                            (九)结算分享优化
                            更自由、更多元的数据分享方式,晒出您的高光时刻吧~

                            增加结算数据的分享类型,可选择不同维度、不同类型的分享图进行分享

                            优化原有对局结算分享图片,包含排版样式、图标等视觉体验


                            IP属地:四川27楼2022-01-05 01:14
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                              (十)赛年英雄标签
                              记录英雄的专属高光里程碑。

                              新赛年开始,达到最强王者段位的召唤师在排位赛/巅峰赛中使用英雄达到对应条件后都可以获得该英雄的赛年英雄标签

                              获得的英雄标签可最多选择三个进行设置,设置后将在选将界面-分享赛年战绩时同步展示,向队友传达您的战斗风格和特色或炫耀曾经的高光时刻

                              (以上为部分英雄标签的获取条件,更多内容欢迎召唤师进行挖掘~)

                              局内高光表现类型的标签共有两个等级,结算数据维度的标签共有三个等级,需要在对应水平的排位赛/巅峰赛中使用英雄达到触发条件才能解锁对应的标签
                              英雄标签的相关状态将会在每次赛年结束后清空,清空后需重新达到条件才能获得
                              (十一)段位挑战

                              当召唤师达到最强王者后,在条件星数下将开启段位挑战,达到指定星数获得MVP加星卡(排位赛中胜利并获得MVP则额外加一颗星,仅当前赛季可用,跨赛季清空)
                              每个阶段的王者段位挑战每个赛年仅能完成一次
                              (十二)巅峰赛
                              选将界面-英雄战绩炫耀的数据统计规则进行调整:巅峰赛将会与排位赛合并统计胜率、场次等战绩数据


                              IP属地:四川28楼2022-01-05 01:15
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