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有关贴游若干问题的看法(长期更新)

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有关贴游若干问题的看法(长期更新)


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2021-12-05 20:40回复
    Q1:贴游矛盾的根本原因
    这个问题目前看来其实贴游初期就已经埋下了隐患,毕竟贴游刚开的时候谁也没想到后来能有这么多回复,所以刚开贴游的前几天并没有完善的数据系统。贴游的第一个数据表是苏联做的,这导致苏联数据虚高,有远超于其他国家的人口,军队,经济,当时以楼主视角来看苏联在早期本不可能有这么高的数据。而且苏联前期做地图的时候把自己领土做的太大,都为之后埋下了隐患。但是苏联在贴游方面作出的贡献也不可否认,毕竟前期回复多判定压力也大,苏联和楼主轮流判定很大程度上在贴游早期解决了判定压力的问题,非洲和大洋洲开放是苏联主导的。
    再往后苏联直接形成了全世界霸权,虽然从楼主视角看苏联并没有达到这个程度,但苏联自己判定的时候苏联确实已经几乎无敌了,形成了极大的不平衡。而且楼主视角来看很大程度上是通过苏联自己的判定无敌的,不是通过正常行动无敌的。所以这点楼主是不认可的,那就只能削弱苏联(虽然好像没什么效果)。
    不过当时削弱苏联是削弱苏联,但当时还没有什么矛盾。真正出现问题是在5月末和6月,当时楼主要参加相对重要的考试,所以不可能像刚开学的时候判定贴游,这是现实因素,楼主一定会离开一段时间,但贴游也不可能直接不更了,这样必然会凉,而且当时苏联参加中考也没时间,所以楼主计划如果副楼有时间的话先让副楼判一段时间,等到了暑假在接着开。贴游最终崩溃的起因就在这时出现了,因为这样楼主就要招许多副楼,这导致副楼开挂现象严重(尤其是苏联竟发行动毁灭世界),随后楼主不得不又进行管理。
    到了6月末,因为苏联当时已经中考完了,而楼主最终考完试是7月中旬,所以苏联有绝对的时间优势,在这种条件下由于苏联和楼主在贴游方向,贴游管理,判定方法以及削弱苏联等方面意见大部分不一致,苏联直接另立新贴。
    于是本贴游最终在离暑假还有15天的情况下崩溃了
    所以贴游崩溃的原因无论从前期中期还是后期看都是贴游行政管理没把控好造成的,前几年辩论的时候有人总把贴游崩溃的原因归结为质量问题,抨击行动和判定方法,事实上行动和判定方法都是贴游的自由度所决定的,如果有这么大的问题,贴游不可能存在这么久,所以贴游本身在行动和判定方法上并没有太大问题,但行现在来看,是败在了贴游内部管理方面


    IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-04-03 22:13
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      所以有这样一种情况,当面临2019年6月这样的情况的时候,原来的选择肯定是有问题的,但如果封贴一个月的话,我当时觉得贴游很可能就凉了,所以还有什么可行的方法呢


      IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-04-03 22:27
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        事实证明,楼主的贴游简单数据流及其简单格式快速上手操作是完全可行的,而且完全可以既能满足玩家个人需求,又能极大减轻判定者工作量。


        IP属地:广东8楼2022-04-06 20:03
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          而2019年时发言尚且不会有那么多被吞和需要顾忌的,所以贴游崩溃基本上和被吞关系不大。
          贴游崩溃的主要原因实际上就是副楼滥用职权,造成判定混乱,最后大部分玩家失去游玩热情,造成大规模不可逆玩家流失,结局就是贴游的崩溃。


          IP属地:广东9楼2022-04-06 20:07
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            因此楼主所需要解决的就是副楼问题,最好的解决办法就是撤销一切副楼,个人完成所有工作,这样的话有利于长时间维持稳定以及把控全局,但是不可避免地增大工作量(即使是简单数据流,其要判定的行动的工作量和复杂数据流所需要承担的工作量是可以相当的,尤其是火到一定程度后)。
            如果不能通过某些措施使副楼制度能长久稳定运行,最好就不要设立副楼,但这要求个人在文游上有更大的投入,这也给楼主带来了很多压力,如果没有充分的时间,最好还是不要轻易开文游。


            IP属地:广东10楼2022-04-06 20:11
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              不过楼主不必过于担心某段时间内不进行判定而造成的大规模玩家流失,事实上文游的核心玩家一般都不会轻易流失掉,文游的核心玩家需要的是稳定的判定结果,只要楼主还在,基本不会流失掉。
              而对于新入坑的玩家或者不稳定玩家,尽管某段时间内不判定后会造成一些流失,但是完全可以通过再宣传和开辟新的地图等(比如开放外星等等)招揽玩家,这样做的成本并不高。


              IP属地:广东11楼2022-04-06 20:17
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                开贴游的时间应该选定在寒暑假这些有大量空闲时间的日子,并尽可能维持一段时间的高频率判定等等,以期招揽更多玩家,从而增加核心玩家出现的概率。
                而在周末以及小型节假日等,应当对贴游进行再宣传,并维持节假日的高频判定。如果土地饱和,目前最廉价的招揽玩家方式就是开辟新大陆/星球等等,这样也有助于提高玩法的多样性,既刺激核心玩家的探索,也刺激了新人增长,由此形成良性循环。
                然后可以改善的一点就是,对于空气墙实际上没有太多设立的必要,而后期的开放其它星系等,也可以不必设立空气墙,可以用距离十分远,以至于任何玩家暂时没有实力达到隔开,这样既避免了绝对化,又可以达到和设立空气墙一样的目的。
                事实上设立空气墙的话,在一定程度上是比较影响玩家探索的欲望的,而类似上面地,将两个星球距离调的很远,不但可以起到空气墙的作用,也给玩家留下了可探索的余地,可谓二者皆得


                IP属地:广东12楼2022-04-06 20:25
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