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环对于魂做的是加法,探讨一下新增的内容
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dotMagnum
黄金末裔
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首先,战斗系统主要多了四个内容,格挡反击,跳跃攻击,马战和潜行。新的战技系统相当于原来的超级增量版,就不细说了。
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2021-11-14 12:46
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宇智波囧魂
亵渎君王
11
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切双持系统的按键太怪了,三角+r1(r2),真是天才设计,我直接选择切左手盾,放武器战技了。
IP属地:河北
2楼
2021-11-14 12:48
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dotMagnum
黄金末裔
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格挡反击可以说是一个几乎没有什么负面作用的新技巧,发动也没有什么太苛刻的时机要求。只要原来格挡后能打一下的情况,感觉在环里都可以用格挡反击替代,伤害高还容易打出处决。如果能熟练掌握boss招式,故意去碰瓷打格反会是个很有用的技巧。
IP属地:北京
3楼
2021-11-14 12:51
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dotMagnum
黄金末裔
8
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我能过噩兆全靠跳跃攻击。我用噩兆和半兽人首领测试,基本跳跃重击打头两到三次就能出处决。事实上我过噩兆那次,得益于狗的配合,打出了三次处决。这种操作对比我玩魂3的时候是不敢想象的。
在游戏中的tips里,把跳跃攻击和蓄力重击放在一起介绍,事实上跳跃攻击和蓄力一样也是个高风险高收益的技巧。目测了一下,跳跃攻击从起跳到收招和蓄力时间差不多。跳跃需要看好距离相比蓄力更不好命中,但是附带的增加失衡就太值了。对于像噩兆这样中等体型的boss,跳跃重击会是一个相当克制的技巧。
IP属地:北京
4楼
2021-11-14 12:59
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dotMagnum
黄金末裔
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马战看来主要是给野外boss设计的,大树守卫和飞龙都是用马打更好打,当然也不是说下马打就打不过。我第一轮的时候死磕大树守卫,也能打过而且招式的设计也相当完善。
骑马打小怪也是挺有意思一件事,蓄力打巨盾兵几乎一下一个,比下马打效率要高不少。但是碰到拿火把的农民就被不停烫出硬直,看来也是一物降一物。
潜行系统我认为最大的用处就是可以光明正大堆怪了,就风暴关卡前的那个遗迹,如果不用潜行或者先打死吹号的。所有小怪一拥而上三狗都顶不住
IP属地:北京
5楼
2021-11-14 13:11
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dotMagnum
黄金末裔
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再来聊聊地图的设计,从测试版透露的内容来看,环的地图很可能是“麻绳穿大饼”的思路,开放世界就是大饼,连接各个开放世界的是传统的魂式地图。
抛开魂1这个宫崎自己都没法复刻的地图设计来说,相比与血缘和魂3,也算是个新鲜的设计思路了。血缘和魂3基本都是“猪尾巴”式地图,围着地图绕一大圈然后开个捷径。也不是不好玩,但还是新思路更有新鲜感。
IP属地:北京
6楼
2021-11-14 13:18
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雷少峰·枪手
黄金末裔
8
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切换双持属实麻烦了点。
IP属地:江苏
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7楼
2021-11-14 16:35
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