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【旧攻略】关于团战拉扯意识,走位与判定圈。

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HI~我是UD
这个攻略原本是我写的“丽丽”攻略里的一部分,但是我发现没多少人会看到那里。
思考再三决定单独粘出来贴一个攻略,原丽丽攻略地址https://tieba.baidu.com/p/7403959944
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走位与范围圈的判读
下文拿丽丽作为引入参考
(这是拉扯的一环,适用于整个游戏,各位参考品味一下,或许能有所收获)。
走位涉及到范围圈的判读基础,而范围圈指的是对敌方、你和你队友的平A/技能范围圈。控制好你的走位才能避免吃到不必要的伤害。
走位,一般是以前排T为圆心基础,以T的控制、位移范围作圈,围绕其弧形走位,拉扯期间的进退应该是弧形上去弧形回来,而不是直行直退。
【在敌方没交控制爆发等关键技能时,请别越过主T~!!!请别离主T太远~!!否则你就是走位失误。】
(下图仅以丽丽举例参考,不同奶妈的站位都不同,不同情况也不同,我只是传达一个走位的概念。)

如果围绕主T为圆心是进攻和撤退。那如果要掩护队友,则是围绕要保护的目标为圆心走位,切断敌人的进攻路线,敌方强行切入就会受到你的集火干扰。
主T拆火范围外的区域,充满危险与可能性。你要根据情况,分清哪个区域危险性最高,哪个区域可以进入。
熟悉双方技能组与攻击范围是基础必修课,没有捷径,只有亲自玩过那个英雄才知道。
下图以最常见的T、奶、C铁三角对位举例,展示“范围圈”的互相配合与牵制。假设敌方辅助是乌瑟尔这种不怕被切入的类型(怕被切的辅助站位可不能这么前哈,会出事的)。

能看到,图中双方T奶C的范围圈都是互相覆盖,好处是能互相掩护,随时能够接技能集火。
缺点是容易吃到AOE控制或爆发,这就需要根据敌方走位判断分散躲技能,在躲技能后再集结恢复阵型
(恢复阵型要合理快速,因为分散不利于互相掩护集火。同时要注意是否有后续AOE,尽量默算敌方关键技能CD)。
【和平线】双方主T技能范围圈互相接触前是和平拉扯状态,一般都是互相试探,当任何一方主T意图越过和平线,则预示他有意进攻,这时队友们就要打醒精神,团战随时一触即发。
【公共区域】双方英雄攻击范围圈外的区域(随阵型走位而改变)。主T外的位置都是通过这个区域去POKE试探,找机会压血线,或者利用这些空间分散躲避技能AOE。而双方支援的队员一般都是通过这些区域切入。所以在这些区域活动时,要切实关注小地图动向,一旦敌方单走英雄消失就要警惕起来。
【薄弱区域】“薄弱区域”存在于“公共区域”当中(随阵型走位而改变)。这些区域是T奶不能同时顾及的死角。团战当中位置的变动可能让“薄弱区域”暴露成弱侧,敌方切入英雄就会乘虚而入。所以你应随时根据情况配合队友调整自己走位。
---温馨提示---当后背没有炮台堡垒时,整个后背都是薄弱区域哦~
(下图仅为示例参考,请根据实际情况判断调整站位。)

咳咳,要点说完了,之所以有时候团战双方实力差不多,但是打得难受,可能是操作者对这个距离范围把控不当走位不合理导致的(要么送头,要么脱节,这两者都很糟糕)。
这里顺带说一些BAN选与范围圈的关系。正常BAN选除了考虑运营、拆火外,你还要考虑如何利用范围圈破坏敌方阵型的同时保持己方阵型(例如敌方是范围圈小的,那么范围圈大的就能克制。而范围圈大代表阵型狭长分散,切入型的就能克制。而范围圈小的因阵型紧凑,不太怕切入型。各有利弊,这时根据双方弱点的补位方向就明确了。)


1楼2021-11-12 17:10回复
    顺带一提,之所以有时候出现某人跟一个车队不兼容一上车就连败,但是那人单排或者到别的车队却能连胜的情况。
    通常这情况就可能是有没拉扯意识的两种车队类型导致的,分为“莽夫车队‘和‘拉扯稳健车队‘两种。
    ===莽夫车队===
    靠个人实力强压莽上去打,直接一波打崩对面,一旦遇到实力不比己方弱但会拉扯的就会溃败。
    如果一个实力平平靠拉扯增加容错的玩家上了这种车队就会水土不服。你会发现跟不上他们,连回城时间都没一直输。
    莽夫车队是一鼓作气直接把拉扯时间压制接近于0 。对拉扯玩家不友好。
    ===拉扯稳健车队===
    这种车队就是滚雪球等对面失误,无限拉开差距一点机会都不给对面。高分段最为常见。
    如果一个莽夫玩家进入这个车,就可能水土不服。你会发现你老被卖,老是挂榜,还会被喷,各种难受。
    拉扯稳健车队容不得一点浪容不得一点失误,对莽夫玩家不友好。


    2楼2021-11-12 17:25
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      玩什么丽丽,选个缝合怪上去挨打就好了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-11-12 17:52
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        长手法师poke区和近刺绕后区呢?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-11-12 21:21
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          图是好图,可惜晚来5 6年


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-11-13 08:23
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            不过一些细节还能再扣一扣。辅助的圈子没必要画的比T的圈子大。辅助虽然长手多但是除了司徒沉默其他远程技能不是偏软就是好躲。威胁程度也没T的技能高。辅助硬控如542的也是手短。所以没必要把这圈子区别做这么明显


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-11-13 08:36
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              还有薄弱区的位置。放辅助一侧比放T一侧更合适。蹲侧翼找机会的更喜欢蹲到脆皮,而不是打不死至余还可能被反手控一波的T


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-11-13 08:50
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                删了吧,这游戏凉的差不多了,快速环境差,排位久,乱斗瞎JB打


                IP属地:陕西9楼2021-11-13 09:28
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                  风暴里面会围绕t走位的玩家现在是凤毛麟角,会玩的t更是千金难买


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2021-11-15 11:22
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                    瞎打了好久,终于想起阵型的重要性了,XX楼主


                    IP属地:新疆11楼2021-11-15 17:55
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                      丽丽就是T


                      IP属地:河南12楼2021-11-16 20:46
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                        全员莽夫车打习惯了


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-11-24 17:27
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                          @大叔过江
                          虽然是丽丽这个旧攻略里的一部分,但我发现没人看里面拉扯的讲解,要么这个也加精一下呗


                          15楼2022-01-14 20:31
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                            拉扯...节奏...不知道自己该在哪个时间出现在哪里


                            IP属地:广西16楼2022-01-14 21:31
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