HI~我是UD
这个攻略原本是我写的“丽丽”攻略里的一部分,但是我发现没多少人会看到那里。
思考再三决定单独粘出来贴一个攻略,原丽丽攻略地址https://tieba.baidu.com/p/7403959944
=============================
走位与范围圈的判读
下文拿丽丽作为引入参考
(这是拉扯的一环,适用于整个游戏,各位参考品味一下,或许能有所收获)。
走位涉及到范围圈的判读基础,而范围圈指的是对敌方、你和你队友的平A/技能范围圈。控制好你的走位才能避免吃到不必要的伤害。
走位,一般是以前排T为圆心基础,以T的控制、位移范围作圈,围绕其弧形走位,拉扯期间的进退应该是弧形上去弧形回来,而不是直行直退。
【在敌方没交控制爆发等关键技能时,请别越过主T~!!!请别离主T太远~!!否则你就是走位失误。】
(下图仅以丽丽举例参考,不同奶妈的站位都不同,不同情况也不同,我只是传达一个走位的概念。)
如果围绕主T为圆心是进攻和撤退。那如果要掩护队友,则是围绕要保护的目标为圆心走位,切断敌人的进攻路线,敌方强行切入就会受到你的集火干扰。
主T拆火范围外的区域,充满危险与可能性。你要根据情况,分清哪个区域危险性最高,哪个区域可以进入。
熟悉双方技能组与攻击范围是基础必修课,没有捷径,只有亲自玩过那个英雄才知道。
下图以最常见的T、奶、C铁三角对位举例,展示“范围圈”的互相配合与牵制。假设敌方辅助是乌瑟尔这种不怕被切入的类型(怕被切的辅助站位可不能这么前哈,会出事的)。
能看到,图中双方T奶C的范围圈都是互相覆盖,好处是能互相掩护,随时能够接技能集火。
缺点是容易吃到AOE控制或爆发,这就需要根据敌方走位判断分散躲技能,在躲技能后再集结恢复阵型
(恢复阵型要合理快速,因为分散不利于互相掩护集火。同时要注意是否有后续AOE,尽量默算敌方关键技能CD)。
【和平线】双方主T技能范围圈互相接触前是和平拉扯状态,一般都是互相试探,当任何一方主T意图越过和平线,则预示他有意进攻,这时队友们就要打醒精神,团战随时一触即发。
【公共区域】双方英雄攻击范围圈外的区域(随阵型走位而改变)。主T外的位置都是通过这个区域去POKE试探,找机会压血线,或者利用这些空间分散躲避技能AOE。而双方支援的队员一般都是通过这些区域切入。所以在这些区域活动时,要切实关注小地图动向,一旦敌方单走英雄消失就要警惕起来。
【薄弱区域】“薄弱区域”存在于“公共区域”当中(随阵型走位而改变)。这些区域是T奶不能同时顾及的死角。团战当中位置的变动可能让“薄弱区域”暴露成弱侧,敌方切入英雄就会乘虚而入。所以你应随时根据情况配合队友调整自己走位。
---温馨提示---当后背没有炮台堡垒时,整个后背都是薄弱区域哦~
(下图仅为示例参考,请根据实际情况判断调整站位。)
咳咳,要点说完了,之所以有时候团战双方实力差不多,但是打得难受,可能是操作者对这个距离范围把控不当走位不合理导致的(要么送头,要么脱节,这两者都很糟糕)。
这里顺带说一些BAN选与范围圈的关系。正常BAN选除了考虑运营、拆火外,你还要考虑如何利用范围圈破坏敌方阵型的同时保持己方阵型(例如敌方是范围圈小的,那么范围圈大的就能克制。而范围圈大代表阵型狭长分散,切入型的就能克制。而范围圈小的因阵型紧凑,不太怕切入型。各有利弊,这时根据双方弱点的补位方向就明确了。)
这个攻略原本是我写的“丽丽”攻略里的一部分,但是我发现没多少人会看到那里。
思考再三决定单独粘出来贴一个攻略,原丽丽攻略地址https://tieba.baidu.com/p/7403959944
=============================
走位与范围圈的判读
下文拿丽丽作为引入参考
(这是拉扯的一环,适用于整个游戏,各位参考品味一下,或许能有所收获)。
走位涉及到范围圈的判读基础,而范围圈指的是对敌方、你和你队友的平A/技能范围圈。控制好你的走位才能避免吃到不必要的伤害。
走位,一般是以前排T为圆心基础,以T的控制、位移范围作圈,围绕其弧形走位,拉扯期间的进退应该是弧形上去弧形回来,而不是直行直退。
【在敌方没交控制爆发等关键技能时,请别越过主T~!!!请别离主T太远~!!否则你就是走位失误。】
(下图仅以丽丽举例参考,不同奶妈的站位都不同,不同情况也不同,我只是传达一个走位的概念。)
如果围绕主T为圆心是进攻和撤退。那如果要掩护队友,则是围绕要保护的目标为圆心走位,切断敌人的进攻路线,敌方强行切入就会受到你的集火干扰。
主T拆火范围外的区域,充满危险与可能性。你要根据情况,分清哪个区域危险性最高,哪个区域可以进入。
熟悉双方技能组与攻击范围是基础必修课,没有捷径,只有亲自玩过那个英雄才知道。
下图以最常见的T、奶、C铁三角对位举例,展示“范围圈”的互相配合与牵制。假设敌方辅助是乌瑟尔这种不怕被切入的类型(怕被切的辅助站位可不能这么前哈,会出事的)。
能看到,图中双方T奶C的范围圈都是互相覆盖,好处是能互相掩护,随时能够接技能集火。
缺点是容易吃到AOE控制或爆发,这就需要根据敌方走位判断分散躲技能,在躲技能后再集结恢复阵型
(恢复阵型要合理快速,因为分散不利于互相掩护集火。同时要注意是否有后续AOE,尽量默算敌方关键技能CD)。
【和平线】双方主T技能范围圈互相接触前是和平拉扯状态,一般都是互相试探,当任何一方主T意图越过和平线,则预示他有意进攻,这时队友们就要打醒精神,团战随时一触即发。
【公共区域】双方英雄攻击范围圈外的区域(随阵型走位而改变)。主T外的位置都是通过这个区域去POKE试探,找机会压血线,或者利用这些空间分散躲避技能AOE。而双方支援的队员一般都是通过这些区域切入。所以在这些区域活动时,要切实关注小地图动向,一旦敌方单走英雄消失就要警惕起来。
【薄弱区域】“薄弱区域”存在于“公共区域”当中(随阵型走位而改变)。这些区域是T奶不能同时顾及的死角。团战当中位置的变动可能让“薄弱区域”暴露成弱侧,敌方切入英雄就会乘虚而入。所以你应随时根据情况配合队友调整自己走位。
---温馨提示---当后背没有炮台堡垒时,整个后背都是薄弱区域哦~
(下图仅为示例参考,请根据实际情况判断调整站位。)
咳咳,要点说完了,之所以有时候团战双方实力差不多,但是打得难受,可能是操作者对这个距离范围把控不当走位不合理导致的(要么送头,要么脱节,这两者都很糟糕)。
这里顺带说一些BAN选与范围圈的关系。正常BAN选除了考虑运营、拆火外,你还要考虑如何利用范围圈破坏敌方阵型的同时保持己方阵型(例如敌方是范围圈小的,那么范围圈大的就能克制。而范围圈大代表阵型狭长分散,切入型的就能克制。而范围圈小的因阵型紧凑,不太怕切入型。各有利弊,这时根据双方弱点的补位方向就明确了。)