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NPC性格作用详解 (实测,非YY)

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帖子较长,一楼喂度娘


1楼2021-11-12 10:50回复
    gkd。


    来自Android客户端3楼2021-11-12 10:52
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      经过整整三天(约30小时)的实测,把NPC内在性格,外在性格造成的影响,以数据和排序的方式列出。
      虽然网上随便都能找到类似的文章,但都是粗略的描述和没有数据支撑的脑补居多
      喜欢社交玩法的,可放心食用本文,都是你想知道的信息。
      首先公布测试环境,公布测试环境的目的在于,增加说服力, 表明本测试的完整性、细致性。
      不想阅读测试环境的,请直接跳至分割线以下直接查看结果。
      游戏难度:洪荒
      为了尽可能避免测试结果被修改器影响,故建立角色时未使用修改器
      最终使用初始如下:
      内在性格:中庸(无附加效果)
      外在:天伦、传承 (这两项仅对师父,夫妻,兄弟姐妹造成影响)
      魅力值:785(仙姿) 考虑到玩家大部分会创建仙姿角色,故使用仙姿来测试
      正魔值:100:100
      声望:无(初始)
      角色性别:男
      使用气运:疾风迅雷,武器大师,寿星后代 (考虑到正魔和幸运可能影响测试结果,保险起见使用这些没有影响的气运)
      游戏中测试年数:154年 寿命:16/170(寿星后代+筑基加40),一直测试到老死。未用修改器中途修改寿命,是因为想测试玩家寿元将至时,好感度高的道侣或者妻子会不会送延寿丹来,也为了避免中途修改玩家寿命对NPC的AI的造成不可预计的影响。
      测试地点:从1年1月开始,使用修改器瞬移移至永宁州主城,使用修改器获得材料一直突破至筑基初期,不再突破(考虑到,筑基初期在永宁州应该是中等修为,以此避免修为过高或者过低对NPC行为造成影响)逆天改命选择了对NPC行为没有影响的速读秘法


      4楼2021-11-12 10:53
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        世界环境:使用修改器,找出炼气和筑基的所有NPC(共473名)
        这里先用内在性格来分类,关于外在性格的影响,会在下文测试结果中公布
        无私61名 正直72名 仁善67名 中庸66名 狂邪65名 利己58名 邪恶84名
        实际上对于某些方面来说,外在性格的影响甚至比内在更大,如果把内外组合起来排结果的话,会有7*12*11的924种性格类型,工作量实在太大了,而且473名样本根本不够,别说是473名样本,就算有4700个NPC也不够,所以我会在结果里把外在内在分开统计。个别特殊情况会特别注明。
        其中随机23名,好感度修改至相互五心
        其中随机50名,好感度修改至相互四心
        其中随机50名,好感度修改至相互三心
        其中随机100名,好感度修改至相互两心
        其中随机100名,好感度修改至相互一心
        其中50名,好感度修改至相互半火(模拟出话不投机的那种)这里的50名都刻意选择了带有邪恶,孤僻,同性别带情种等等容易交恶的性格
        剩余100名,不做修改(陌生人)
        结晶修为和以上的NPC不做修改
        游戏中途新生成的NPC不做修改


        5楼2021-11-12 10:54
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          其他准备工作:使用修改器获得二品化瘀丹500颗,上品石沉戒(并装备),炼气紫色功法10本,筑基紫色功法10本,被仇杀时求饶用,万一依然被斩杀,则使用双鲤佩复活后再修改玉佩点数即可(尽量还原真实游戏环境,可能会被偷,被打劫,该求饶则求饶,该死则死)


          6楼2021-11-12 10:55
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            前排仰望精品攻略。


            IP属地:山东7楼2021-11-12 10:56
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              玩家行为:蹲在主城中一直手动跳月,不做任何事,直到老死
              月结行为:
              双修请求全部同意
              论道请求全部同意
              来送东西全部接受
              来索要东西全部同意,索要什么都给
              切磋请求全部同意,开打就认输(正常打也打不过啊,我就一个出门左键)
              来安利宗门的,安利好友的全部赞同(对对对你说的都对)
              来说坏话的,全反对
              邀请约会的,全拒绝 (太浪费测试时间了没办法)
              要求建立关系的(师徒,道侣,义兄弟),全同意
              其他行为:
              拍卖会不参加,宗门不加入


              8楼2021-11-12 10:56
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                测试结果,第155年成功寿终而死,中途未被杀死过,遭遇仇人攻击共21次,均被打败并送礼求饶成功
                过程记录:每次拍卖会过后,大部分的永宁州的NPC会集中到主城,此时查看一个个查看他们的修为变化,功法习得,物品情况和故事经历。对于极个别很多年都不来主城的NPC,保存游戏,使用修改器瞬移过去查看后读档。
                最终记录:在154年12月玩家即将老死时,使用修改器周游全世界,查看最初定位的473名样本NPC的状况。


                9楼2021-11-12 10:57
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                  这楼以下是测试结论


                  10楼2021-11-12 10:58
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                    测试结果:
                    分五个部分描述
                    1、生存压力:观察NPC被攻击,重伤等DEBUFF的发生频率,死亡的查看其死亡时间
                    2、月结行为(玩家):NPC们在月结时来找玩家互动的统计
                    3、月结行为(非玩家):月结时NPC与NPC都做了什么
                    4、成长:各种性格的NPC们都需要多久突破,功法更换情况和物品增减
                    5、交际圈:顾名思义,查看他们的朋友和仇敌的增减
                    再重复一下受测的样本NPC是共473名,修为在游戏开始时均为炼气或筑基
                    其中 无私61名 正直72名 仁善67名 中庸66名 狂邪65名 利己58名 邪恶84名


                    11楼2021-11-12 10:59
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                      第一部分——生存压力:
                      无私61名 存活率95%
                      最终存活58名 死亡3名 死亡的5名外在性格分别为
                      情种护短(筑基死亡)护短孤僻(结晶死亡)睚眦忠贞(金丹死亡)


                      12楼2021-11-12 11:00
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                        正直72名 存活率51%
                        最终存活37名 死亡35名 死亡的外在性格五花八门,就不例举出来了,我想这个死亡率已经可以说明一些问题


                        13楼2021-11-12 11:00
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                          仁善67名 存活率90%
                          最终存活60名 死亡7名 死的7人都全部带有情种或孤僻,就不全写了,我想我也认识到了一点什么


                          14楼2021-11-12 11:01
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                            中庸66名 存活率86%
                            最终存活57名 死亡9名 比较复杂什么外在都有,护短和义气居多
                            值得一提的是,死掉的那几个全死在结晶以前,活过结晶的都活下来了


                            15楼2021-11-12 11:01
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                              狂邪65名 存活率63%
                              最终存活41名 死亡24名 外在性格全面覆盖


                              16楼2021-11-12 11:02
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