noita吧 关注:19,906贴子:64,861
  • 5回复贴,共1
卡死了,但是伤害极其客观
有哪位大佬研究研究?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-10-21 15:58回复
    ……


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-10-21 21:42
    回复
      ?????


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-10-21 21:49
      回复
        群里有大佬研究出来了
        首先触手是一个特殊的投射物,它先生成一个瞬时的不可见的投射物,这个投射物再生成真正的触手,并且继承“部分”修正。在这个例子中,触手会继承法术增幅的“吸收周围投射物伤害”的效果,但是不会继承法术增幅的“不再成为下一个法术增幅的被吸收目标”的效果,导致后续的投射物可以指数上升吸收伤害。
        第二,本来Ω不应该复制Ω本身,但是前面的一分为N又会将其复制,重复以上操作,就像两个人互相唤醒对方,直到(也许是作者为了避免死循环bug设置的)Ω迭代次数达到3次


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-10-22 00:06
        回复
          另外最好别用一分为四,电脑极其容易卡死,而且这个方法会让后面的法术失去速度并最初方向向右并极大加大爆炸范围,最好选用花粉等会自动跟踪的法术,


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-10-22 00:11
          回复
            可怕


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-10-22 08:00
            回复