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【地图优劣】第二十一期:全地图板块详解与个人认为的几几开

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杀机的地图是由一个一个16m*16m的板块组成的,可以说知道了一个地图中板块的数量就能知道杀机地图的大小。这个结论我2年前的【地图测量】第十五期和第十三期发过贴了。因为最近要做屠夫强度排行榜,强度基础与地图挂钩。所以想要客观地排强度必须把地图的板块与优劣给拿出来顺便讲一遍。
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地图优劣势区别整体分三点:
1.正方形>长方形>半场图。
2.地图大小。
3.大房与资源分布
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半场图:指长眠处,窒息矿井,愤怒圣所。特点是中间链接处只有2格宽。电机容易半场三连,屠夫卡半场方便守尸。整体偏屠夫优势
长方形地图:一般是指地图长宽相差2格以上,如4*6+任意;并且转点只有1~2个方向,只容易干扰靠中场的电机,但被干扰的人也有1~2个方向转。整体偏均势
正方形地图:一般是指长宽相差1,如4*4,4*5,5*5。或者转点大概率会路过正在修理电机的24m内。但人类转点方向有3~4种,整体偏人类优势。
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地图大小:母亲的住所是杀机最大的地图,有32格,而且有3个稳定刷还算能跑一圈特殊建筑。所以是彻头彻尾的人类优势图。
其实掩护林是次大的地图,有31格,即使很多人认为掩护林很差,但是因为地图太大很难控机,人类还是有优势。正因如此当时官方地图逃生率掩护林和腐臭之地很高。
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大房与资源分布:
同样大小的地图,掩护林和母亲的住所比,掩护林无大房,资源分布稀疏无法联动。所以掩护林比母亲的住所差
同样长方形的地图,幼儿园四五和神父的教堂比,幼儿园有3个能溜2圈的大房,而神父的教堂只有1个大房能玩,所以幼儿园四五对于人类优势超模了。
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地图细化描述以及几几开:
运气:即这张图刷板的上下限(0-有可能刷板下限,1-需要利用板窗联动,2-正常点位都有板,3-走哪哪有板)
经验差:同一张图不同人能运营的区别(0-只有很会大局观的人才能玩,1-需要一点点大局观,2-只要记住地图分布,3-谁都能玩)
大房:纯大房可以拖多久(0-无大房,1-纯转点,2-一次性无敌点,3-每次都稳定20秒)
特定屠夫:可以针对某些屠夫(0-均势无针对,1-针对4.4,2-针对4.6)


IP属地:美国1楼2021-10-18 23:44回复
    顶贴


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-10-18 23:59
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      太短辣


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-10-19 00:03
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        🦑👸😍😍😍😍


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-10-19 00:05
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          疗程教室:1230,人屠六四开,约22.75块
          疗程教室虽然作为一个长方形的地图,但电机却不那么容易被干扰。
          优势:
          因为这个地图的板子对比其他地图来说比较无敌;并且房间的板子基本都是可以利用板窗联动达到1+1>2的效果。
          书房既属于一次性无敌点,又可以当成纯转点用。电疗室在初始距离足够的情况下,上2楼的窗与1楼的窗联动可以稳定拖20~30秒。
          劣势:
          如果队友不熟悉地图分布,无头苍蝇的乱走,那么就很容易会被干扰修机,并且不会板窗联动的话安全板消耗很快。由于地图偏小,后期可以被4.6擦刀运营起来。
          Tips:
          图下为两个门之间最近的刷法,因为门一定是正对着最外圈的走廊,所以总共有12个刷新位置。


          IP属地:美国5楼2021-10-19 00:08
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            收藏了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-10-19 00:12
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              逆反酱呆思ki


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2021-10-19 00:15
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                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2021-10-19 00:22
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                  疗程教室不针对4.6或4.4,针对3.8


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2021-10-19 00:32
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                    地下设施:2020,人屠四六开,约15块
                    地下设施和疗程教室一样属于长条形地图,并且极其容易干扰电机
                    人类:
                    每个小房间都不太安全,必须依靠心理博弈去玩小房间的死亡板。
                    大房间的刷新比较看运气,如果是刷3种双板货架就只能一次性使用。如果刷的是3种双窗实验室就比较舒服,可以稳定拖20秒,算一个强势点。
                    修机不能一上来就修玻璃房安全机,比较建议先修中场或者大房间的电机,或者一挂后修二楼的单人机。
                    屠夫基本必须放弃玻璃房上面的电机,非常安全。
                    板子虽然该刷的地方都有刷,但是同一块板子不同的人用法上下限很大,需要有联动的经验。
                    屠夫:
                    小房间的博弈尽量压位置并且必须不顶能转出去的板。
                    后期擦刀心惊肉跳非常容易控,踢板之后都可以不用刻意去干扰电机,一般顺路都能干扰到,因为地图太小了。
                    有毁灭的情况下可以追玻璃房修机的人类,不丢追逐初始距离。


                    IP属地:美国11楼2021-10-19 00:39
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                      好帖


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-10-19 00:40
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                        upup


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-10-19 00:44
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                          加精加精


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-10-19 01:01
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                            牛逼


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-10-19 01:08
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                              说实话这游戏就没有屠夫的绝对优势图,掩护林优势不优势还得看刷法,要是刷一堆lt再加上地图这么大屠夫照样难受,图腾还全是路灯。像酒馆这种就是仗着地图小好控机屠夫才能拿到一些优势。长眠处和矿井这种图人类要是留个心眼不修成三连的话最后一台机屠夫就要两个半场来回控机。在地图上面人类想恶心屠夫可就太简单了,直接哈登游戏加农场。对于屠夫来说新地图一个比一个阴间。农场本来一好好的平衡图直接变人类大优势,单向透视的长板还一堆。警察局三层楼那么大还一堆封路版,东区还有一个能到处联动的无敌窗。


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2021-10-19 01:11
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