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《论Moba游戏和篮球在五个位置上的异同》

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-10-09 20:00回复
    关于这个话题我讨论很多遍了。刚才看一哥们在知乎回答这个问题,我看了一下,不太准确

    他的逻辑是,中锋因为担任防守的职责,所以对核心Adc(得分后卫)有辅助效果,所以把中锋当做辅助,其实是错的。
    切入点就是,中锋的辅助性是不能和控球后卫相比的。辅助分卫也并不需要靠防守,传控也是重要一环。
    固,现实世界和魔法世界不一样,因为魔法世界的辅助手段多样,他可以靠扛(抗伤害),也可以靠打,也可以靠Buff加成(而这个动作最接近的就是传控)
    传控的是什么,魔法世界moba传控的是能量,也就是技能效果,这个东西最后变化成的是武器伤害(篮球),这个传控这个动作就好像附魔了篮球的伤害,把篮球传出去或者保护好,其实就是魔法能量的流动。
    毕竟两个世界核心要素不一样,硬要类比也很难。
    先说一下,小前锋是刺客,因为以突破为主要输出手段,需要打出一定伤害,不怎么需要防守。
    大前锋是中单,中单是以攻为守,中单反而像现实世界小前锋,一套秒人,但是其实他的战略核心是站桩的,并不是那种很像灵活的小前锋,冲击篮筐,往前突破的,控制正常比赛中路的塔,也是大的局面,大前锋具有传导,防守,策应的能力。
    最后最明显最肉的战士单位吧,也就是中锋,对应的是上单,虽然和地理位置没有完美的对应,但是毕竟是在以功能为核心。
    大概Moba的五个位置和篮球的五个位置的对应关系就是这样。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-10-09 20:00
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      完全不同,
      因为MOBA打伤害的位置较为固定(辅助通常打不出大量伤害),
      而篮球运动进球的位置并不固定(五个位置都有疯狂得分的球员)。


      IP属地:山东5楼2022-02-04 13:27
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