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终于白金...附带超级主观评价

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一楼摆图


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-10-06 01:11回复
    首先,放上我的综合评价:一般般,略感失望,好像回到了tox的时代。
    先说自己。我不算是个传说系列最骨灰的玩家吧,但是也算玩了大部分的传说作品(2d玩了部分先不说了,没完全,但也大部分),尤其3d传说toa,tos,tosr,tos合集,tohr,toir,tov(这个box,ps3,ps4,ns都入了),togf,tox,tox2,toz(这个还先后入了3、4双版),tob,还有一些psp上的几个光明神话(好像叫这个?卡诺诺的那些),双子啥的,大部分都是三周目左右,特别喜欢的还有多平台的玩的稍微多几个周目。总得来说也算玩过不少了。所以可能评价里也带了不少老古董的酸腐气,见谅。
    回到正题,我玩传说系列,一般都从几个方面来评价 — 音乐 画面画风 战斗 小系统 收集拓展 角色塑造 剧情 整体感官几个方面做评价,评价内容会非常非常主观。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-10-06 01:12
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      2025-05-14 09:41:39
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      音乐 8/10
      传说系列的纯作曲一般都不会太拉夸,本作也达到了水准,还是不错的,剧情bgm切入很流畅,有一个探索/战斗bgm让我印象非常深,好评。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-10-06 01:12
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        画面—画风 7/10
        老实说....日系游戏我总感觉画面不是关键,也不太懂相关技术力,我玩游戏也不是一个很注重画面的人...所以评价主要还是感官层面的。不得不说,本作部分场景、画面还是有点唯美的,但是实际游玩的时候由于行动限制、地图互动、地图规模、视角等因素导致有种格局/世界很小的感觉。在部分远景,还有在飞船里向外看宇宙时的感觉,有种很浓的贴图感,而近距离由于缺乏互动和空气墙导致实际上玩下来对那些本该印象很深的主城实际上没什么实感。简单说,就是看着很美,但是没有什么沉浸感。(后半段贴图对我来说简直就是干扰,都是直接看小地图了。。。)
        最后总结下,可能从技术力上的确存在一些突破,但是横向对比个人感觉还是挺糟糕的...此次的各种渲染和画风感觉比原来向着真实系多走了一步,反而把这些弱项突出的更明显了...毕竟动画风浓的作品可以掩盖一定技术力不足。。。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-10-06 01:13
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          战斗 6/10
          这次的战斗我都不知道该怎么评分了,有很多纠结的地方,所以还是给一个“差强人意”的六分。
          本作的战斗突出了一个怪猎式攻守结合以及大量的系统简化,不能单纯用好或者坏来说明,我觉得还是用喜欢和不喜欢来说明吧。
          原则上我一直都支持一个游戏要保持自己的特色,因为很多特色可能除了你以外就再也找不到了。
          本次战斗我最喜欢的地方,其实是部分战斗中的简单剧情qte,让我玩出了战神3和ff15的感觉,个人觉得就是很不错的设计,极大加强了临场感和战斗-剧情的衔接。
          然而常规战斗则有些让人跌眼镜了。攻守平衡是传说一直在搞得一件事,然而本作的攻守平衡算得上完全打破了系列传统的重视比重—连段被弱化甚至无用化,这样直接造成的是术技性能的同质化。
          传统传说都很重视连段压制,当然,平衡出发部分作品还有做了连击减伤的设定,但是连段本身做了ovl触发和安全输出的对应补偿,而不同技能的衔接规则限制和性能又回头限制了连段,结合boss的受身/ovl机制,所以在常规流程中连段压制有效而不imba,算带来了自然的攻守平衡。
          在取消了衔接规则限制之后(tox之后),技能同质化其实已经初现端倪了,玩tox tob的时候已经有些脸糊手柄的复读机式攻击的味道,但是基于高连段触发ovl以及连段压制的安全收益,玩家还是会设法连段压制。
          而本作后期霸体和怪猎式攻防节奏几乎废除了所有的连段压制可能性,直接导致花里胡哨的无法取消的多段动作不仅没用,让容易被断被打,还影响了躲避boss的动作,伤害倍率也不太行,可以说一无是处,被高倍率单发术技完爆。。。
          只能说这样的设计让传说内核喜欢连段压制的玩家非常难受,感觉像玩了个假传说。
          当然,这样的系统带来的好处就是大幅度降低了上手难度(毕竟躲躲打打复读机谁不会做呢),降低了系统纵深。
          当然,这并不是说这样的系统就一无是处或过分浅薄,只是爽点与连段压制的爽点不同,研究的方向(现在系统偏被动,连段压制偏主动)也不尽相同,喜欢哪个就见仁见智了。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-10-06 01:13
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            系统与收集拓展 6/10
            本作的收集系统和支线简直前所未有的简单了吧...好家伙,看全剧情,70小时不到就能白金的传说真的...
            首先,游戏货币。一般传说里的游戏货币除了金币还会有一些奇奇怪怪的收集货币,猫猫狗狗等乱七八糟的。本作的货币就相对单一,除金币以外就没什么可收集的货币了,供兑换的收集道具等也就没有什么了,基本上一个猫头鹰就全包了。(猫头鹰好可爱,好评)
            农场系统,老实说。。。这个系统这么简陋我是没想到的。。。
            钓鱼,虽然开始自闭了一下,找到技巧之后其实还好...
            武器打造和饰品,算是有一定研究的意义吧,但是说实话,由于本作整体设计非常线性(从剧情,到收集品,到素材),所以武器究竟是买还是制作,其实跟着剧情流程走肯定都能打到,基本不用考虑收集啊,隐藏素材,怪物掉落之类的问题。。。
            说到线性,就不得不提这次的支线和收集设计了。。。我玩传说系列有个习惯,就是每推进一点剧情就要把几乎所有去过的地方,和几乎所有npc说说话,因为你不知道哪里有个重要限时支线,而且这些支线可能包含了关键道具 素材 技能 甚至秘奥义等等。而本作把所有支线做成提示,且重要的内容全在主线,这些支线除了sp几乎没有什么重要的东西...设计真的非常简单粗暴直接。
            其实这点,也是喜欢不喜欢的问题。。。我个人比较喜欢设计比较用心,设计性强一些的游戏内容,而不是很喜欢没惊喜公式化套模板式的系统,当然是以“烦人程度”作为代价。我简直就是快餐天敌,又菜又爱玩。
            另外:有了文物,这作的grade还有什么用哦?


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-10-06 01:14
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              角色塑造 9/10
              这玩意可是传说系列老绝活了。
              没啥可讲的,角色都很鲜活。
              瑕疵在小剧场,相比这种漫画的形式,我还是比较喜欢原来的头部特写或者半身像手绘模式 - 因为表情真的生动太多了。。。日厂的3d表情表现力真的捉鸡。
              但是说实话,本作的反派角色塑造不太行,大部分boss都是一次ko,也就是空间站篇给领将们加了点戏。。。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-10-06 01:15
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                剧情 8/10
                冲着结婚大团圆,给个8分吧。。。
                终于遇到喜剧结局了... wuwuwu
                个人喜欢的剧情一定要有触动感,也不算反感悲剧,所以最喜欢的剧情其实是tob和tox2。。。平淡一些的还喜欢togf和tod2。。所以口味应该也能看出一些了。。
                剧情的话就是纯粹王道了,没得问题,但是触动感略显不够,主要还是里边的部分选择和我的选择不符吧,随遇缺乏代入感。
                唉,算了,我原谅你了。
                毕竟原谅才是最需要勇气的。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-10-06 01:15
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                  2025-05-14 09:35:39
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                  整体评价:7/10
                  一般般,略感失望,好像回到了tox的时代。
                  为什么说好像回到tox时代呢?
                  因为玩完这部作品的感觉真的和玩完tox之后很像,同样的“画面突破”,同样的“出圈”,同样的“好评如潮”,但也是同样的“创新”,同样的“系统大阉割”。
                  虽然没有证据,但是我总觉得tox2销量惨淡和tox不无关系,埋没了一代神作。
                  创新需要勇气,但是这样阉割的创新希望还是少来点吧。。。希望下一作的完整版传说可以更棒。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-10-06 01:16
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                    传说系列,不说战斗系统越来越差,连招系统(体验)是真的越来越差


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-10-06 08:06
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                      假传说讲的太对了 没有那内味儿


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2021-10-06 08:16
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                        说实话一周目后没有任何动力二周目了,以前传说基本二三周目起步


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-10-06 08:48
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                          不太了解南梦宫的技术力究竟如何,或许花了不少功夫在适应虚幻4引擎上?后期确实赶工痕迹明显,和楼主很像的一个就是我也有种回到tox的感觉,画面惊艳,内容不够充实,比如没有历代角色乱入的斗技场,当年tox因为这个我就特别不满意,破晓又是这样。100级的设定,多周目要素几乎等于没有。最多明天更新的新难度可以耍一下二周目,也就是这作耐玩度的极限了。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-10-06 08:59
                          收起回复
                            画面9 音乐6 剧情7 角色7 战斗6 内容6
                            ,平庸之作令人失望的25周年


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2021-10-06 10:06
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