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有点好奇暂停(不是游戏时间)联机时的BUG大概是什么效果

只看楼主收藏回复

众所周知,触发里有两种等待,一种是等待,一种是等待(游戏时间),据说前者在多人联机时如果有人暂停游戏很容易导致出现一些BUG
那么问题来了,如果是玩家视角这种BUG到底会是什么样子的?
比如一个触发是:(因为只是好奇联机时有人在运行的中途暂停会出现什么效果,很明显是省略了排泄的
单位施放技能结束
条件:使用的技能是战争践踏
动作:
等待1秒
在触发单位的位置创建一个爆炸特效马甲,播放触发单位的attack动作,给马甲设定生命周期再选取触发单位周围500码所有敌人造成100魔法伤害
等待3秒
在触发单位的位置创建1个爆炸特效2.0的马甲,播放触发单位的attack动作,给马甲设定生命周期再选取触发单位周围500码所有敌人造成200魔法伤害
等待4秒
在触发单位的位置创建1个爆炸特效3.0的马甲,播放触发单位的attack动作,给马甲设定生命周期在选取触发单位周围500码所有敌人造成300魔法伤害
很明显这个不正常的触发分别经过3次等待,我只是单纯的好奇假如在联机时运行这个触发的时候,有人中途暂停,那么在暂停了若干秒之后返回游戏时从玩家的视角来看会是什么样的效果假定单位周围有几个400血的敌人和几个600血敌人还有几个1000血的敌人
比如暂停游戏过2秒继续游戏、暂停游戏过5秒继续游戏、暂停游戏过10秒进行游戏、暂停游戏一分钟之后再进行游戏之类的,从玩家的视角来看BUG大概是什么效果?毕竟联机图基本没人这么写触发外加楼主单机实测有点麻烦,才来贴吧水一波
PS:假定用魔兽官方对战平台,地图没有开启异步掉线


IP属地:辽宁1楼2021-10-05 10:30回复
    我也想了解等待(游戏时间)(玩家时间)用哪个比较好,其实最好都不要用才是最好的


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-11-27 09:09
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