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ssd5的所谓ssd黑科技原来只要最次的4代ssd就能实现了

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看df最新的评测,sn750甚至有时还快过ps5内置的ssd,笑死人了。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2021-09-22 05:25回复
    本来就是块正常的高速ssd,只不过这代ps主机硬件实在是没什么可以拿来吹的,只能吹手柄和sssssd了,这代主机硬件如果是ps支持快速恢复,自动针数强化,VRR可变刷新率,它们能把ps5吹破天


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2021-09-22 12:28
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      感觉索尼就是吹币,我550块钱买了块很普通的4.0盘,装上去一样很快,5吧甚至还有人嫌980pro不够快,要买索尼自己出的超贵的ssd,被索尼忽悠瘸了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-09-22 12:44
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        早就有测试了 ps5的是峰值快 一下雄起 连续性测试就阳痿了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-09-22 19:50
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          这你就不懂了,这块内置的ssd可以突破物理极限,可以以极高的速度加载次时代高模,在视角外随时有几十个g的高模素材在待命,甚至可以代替内存cpu和gpu让性能达到脱胎换骨的效果,秒杀3090和xsx跟玩一样……什么?现在一块1000多的ssd就能实现?那没事了再见!!



          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-09-24 12:48
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            核心就是围绕UE5的lumen和nanite两项技术。
            lumen是一种高性能的全局光追技术,可以软件模拟低精度的光追,也可以硬件加速高质量的光追。
            关键还是在于nanite技术,让场景逼真度接近电影效果,需要用到上亿乃至几十亿多边形的高模,但这种高模是不可能加载到游戏里来的,并不是GPU的浮点算力不够,而是带宽根本不允许,但是我们实际上在显示屏幕上能看到的像素,以4k为例,也就800多万像素。nanite就是将高模自动裁剪为适合带宽和屏幕水平的可见面数规模,使得模型的精细程度始终保持恒定,也就不需要lod一堆模型了,画面的精细程度就大幅提高.
            但这样塞一堆高模,游戏的容量也就飙升,也正因此,需要更高速的io,不仅仅是更快的ssd,而是要又快又稳定,光有峰值速度是没用的。同样也需要更好的压缩解压算法,不然真就装不下。
            从这种意义上讲,次世代游戏不单单是没有上世代版本,而是必须至少实现虚幻5中的这两项技术的引擎开发出的游戏,才可能达到质的提升。


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2021-09-24 14:00
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              别尬黑,人家ssd已经把显卡全打死了。


              IP属地:北京8楼2021-09-24 14:03
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