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对这次帝4二测的个人看法

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希望各位理性讨论。
正确看到目前帝4的问题而不是盲目的推崇,有助于改善帝4,谁都希望自己喜欢的东西越来越好。
同样,过渡贬低也会有失公正。
我会从这次2测的目的与角度来讨论,还有就是自己对画质、ui界面、文明有趣性、平衡、游戏优化进行评分


IP属地:广东1楼2021-09-19 13:48回复
    首先说说自己的情况
    帝1-4全部入正,神话时代等出决定版也打算入正
    平常玩的基本都是战略游戏,星际1-2、红警、战锤、英雄无敌等
    万年战役党,不好对战,能打赢绝大多数金牌或困难战役,对战属于渣渣


    IP属地:广东2楼2021-09-19 13:52
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      然后再说说这次微软2测的目的
      这次微软2测的目的明显是为了对战的压力测试,即短时间高密集的对战,主要是测服务器压力的
      也就是流畅性和竞技性才是微软这次最关注的点,对战选手的话肯定比我这种万年单机党的话对微软更有影响力
      从微软的问卷调查问题也能看出来主要是对战


      IP属地:广东3楼2021-09-19 13:55
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        下面是我自己个人的看法
        画质:2分(满分5分)
        说实话跟吧里多数吧友的感觉一样,刚进入游戏看到这画面让我比较失望,可能是因为我期待过高,但是一个作为2021年卖2百多的游戏,这画质确实拉了点,按其他吧友说的,不要说跟其他游戏比,跟自家的帝3决定版比都不如,不论是兵模还是建筑还是场景都不像是2021年的游戏,还记得第一次接触帝3和神话时代那时候给我的震撼。
        当然也可能是因为这是2测,不是正式版,同时因为这次主要是测对战,所以画质显然不那么重要,所以给2分,期待正式版能有所改进,因为对大多数玩家来说,游戏画质是最重要的,其次才是游戏性。


        IP属地:广东4楼2021-09-19 14:06
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          ui界面:1分
          先不说这ui美丑,这易用性就已经不及格
          ui的目的是玩家第一眼就大概知道这是什么东西,像帝2和帝3的ui就挺不错的,都不需要看文字只看图标就大概知道是什么建筑,而帝4的ui我需要鼠标移动到图标上看文字才知道这是什么玩意,玩久了可能还好,但是对初学者来说只会增加学习成本,要知道这是竞技游戏,快速上手才是第一要素
          给1分的原因很简单,丑、易用性差、而且因为已经是2测了,画质那东西还能打材质包解决,ui只能是重新设计一套了,但是时间紧迫不太可能,所以正式版基本也是这样了


          IP属地:广东5楼2021-09-19 14:15
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            理性讨论还是不错的,反对无脑推崇和无脑唱衰甚至是由以上两点延伸出来的人身攻击


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2021-09-19 14:17
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              文明有趣性:4分
              帝国主要玩的还是各个不同的民族文明,有差异性才会有意思,帝2是套模板,帝3很多文明直接连机制都不一样,我一直认为帝3那种各民族差异巨大的机制其实比帝2有意思多了,但是这又导致非常难平衡,要么太强要么太弱。
              帝4选了个折中方案,就是介乎于2和3之间,既有套模板的,也有差异巨大的。
              以中 国为例,用不同的朝代跟其他民族作为区别还是挺新颖的,但是我感觉微软还是没有把这点利用起来,唐相当于没有,元又没有太多特色,只有宋和明还行。其实我觉得不必一定要第一个是唐,可以这么改,黑暗时代跟其他民族一样,然后每次升级时代可以选不同的文明,比如黑暗到封建选了唐,有唐的特色建筑和兵种,然后继续升级,还可以选唐,又增加一些唐的新的特色建筑和兵种,这样比现在的机制有意思多了,相当于一个民族变成了4个民族,但是缺点是微软得话钱和时间改···


              IP属地:广东9楼2021-09-19 14:26
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                挺中肯的


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-09-19 14:40
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                  平衡性:2分
                  作为一个多民族区别很大的竞技游戏,想要完美平衡是不太可能的,帝2和帝3这么多年都平衡不来,所以帝4就不要想多平衡了。
                  但是有一点实在想吐槽,作为一个中 国粉,肯定是希望自己的民族厉害点(是的,我就是属于那种在游戏里面找现实存在感的人),看到2测的中 国实在无力吐槽,之前因为中 国后期明朝一窝蜂太强削弱我能理解,但是你削完了后期好歹加强一下前期啊1测前期被英 国和蒙 古两个按照地上摩擦,现在还是
                  最蛋 疼的是一窝蜂削了攻击次数,但是动画没改,可以看出来赶工严重·····


                  IP属地:广东11楼2021-09-19 14:41
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                    参考原本蒙古打算没有时代四,可能一开始中国真的也从着楼主的思路设计过,不同朝代有很大的兵种限制,但是后来还是折中了。


                    IP属地:广东12楼2021-09-19 14:44
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                      顶楼主


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-09-19 14:46
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                        这个确实需要慢慢搞,以前帝国3决定版刚出时也一大堆问题,像是环境渲染打光田地模型被吐槽不如原版,兵种在图上难以分辨,还有配音字幕不符的bug(现在不知道还有没有了)游戏卡顿闪退等等导致一度被嘲讽为“撅腚版”,后来修复了不少口碑也好了很多


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2021-09-19 14:46
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                          反正我玩的很爽,爽的一批。


                          IP属地:四川15楼2021-09-19 14:51
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                            游戏优化性:2分
                            感觉帝4的游戏优化性还有很大提升空间,不论是流畅性还是其他方面都需要改善,我进入游戏点农民的时候有明显的延迟感,然后就是匹配时间过长,还有吧友反应会掉线等。


                            IP属地:广东16楼2021-09-19 15:00
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                              可玩性我感觉很不错,画面主要是模糊问题,各族区别大,但是又有熟悉感,有点像神话时代和帝国2的结合。地图规模很大,海战还是很无聊。做的好是全效RTS的集大成版本。希望最终能有20+文明。


                              17楼2021-09-19 15:03
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