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解析开局如何探图和找眼骨。

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我们知道,联机当前版本地表一共有10种必出地形和10种可选地形。每张地图由所有必出地形和5种可选地形组成。
必出地形是:
make a pick 出生地
dig that rock 混合地形区
great plains 大草原
squeltch 大沼泽
beeeees! 蜂后区
speak to the king 猪王区
forest hunters 海象森林
badlands 龙蝇荒漠
for a nice walk 曼草森林
lightning bluff 蚁狮沙漠
可选地形是
befriend the pigs 小猪村森林
kill the spiders 蜘蛛矿区
killer bees 杀人蜂平原
make a beehat 额外陨石区
the hunters 海象平原
mole colony deciduous 额外桦栗树林
mole colony rocks 大矿区
moose breeding task 四鹅窝
magic meadow 稀疏森林包围的池塘区,有12-16个池塘,可能分成两小片。
frogs and bugs 绿色平原包围的大片区域,有6-8个池塘,一片蜂窝,许多鼹鼠和少量稀疏林地。


IP属地:美国1楼2021-09-18 20:27回复
    现在似乎无人公开决定眼骨生成的代码,我也没有找到。不过我昨天随手开了32局,暂时来看眼骨的生成完全由出现的可选地形决定:
    如果有 frogs and bugs,则眼骨和茶几必然都在此生成。
    如果没有 frog and bugs,但有 magic meadow,则眼骨和茶几生成在 magic meadow。
    如果两个池塘区都没有,但有小猪村,则眼骨生成在小猪村附近的小沼泽,茶几生成在附近稀疏林地。
    如果以上三者皆无,眼骨生成在大沼泽,此时茶几在地图随机位置(出现过混合地形区,大草原,海象平原等)。
    地图上只有一条卵石路:如果生成了小猪村,则卵石路连接小猪村和猪王村;如果没有,则卵石路经过眼骨。因此,如果眼骨出现在大沼泽,那么必然有卵石路经过。
    卵石路有较小概率既连接两个猪村又经过眼骨,尚不知道这是否是巧合。
    从上述规律,我觉得能得到的比较有用的信息是:
    1.遇到池塘区或者小猪村,或者含有卵石路的大沼泽,应该搜索附近是否有眼骨。
    2.如果茶几出现在前面三个地形,则眼骨在附近;如果茶几在前面三个地形之外,则眼骨在大沼泽。
    3.如果遇到了一片蜂巢,那么所在区域一共有4种可能:
    frogs and bugs 必刷眼骨
    beeeees!蜂后区
    make a beehat 额外陨石区
    killer bees 杀人蜂区
    这时可以搜索附近,由于另外三片区域特点都很明显,如果都不是的话眼骨就必然在此区域。
    4.如果我们假设可选地形是完全随机选择的(在测试中这三个可选地形的所有组合都出现过),则对一局未知的地图,眼骨出现在如下地形的机率是:
    frogs and bugs:1/2
    magic meadow:5/18
    befriend the pigs:5/36
    squeltch:1/12
    眼骨有78%的几率生成在池塘,有92%的几率生成在池塘或者小猪村,生成在大沼泽的只占8%。
    很遗憾,即使知道了这些信息,仍然不一定能迅速找到眼骨,因为地形的连接方式是不确定的而且可能非常诡异,池塘区并不一定就离出生点近(虽然经常不远)。说到底,找眼骨是个随缘的事情。
    另一个问题是时效性,之前有人发过眼骨的生成规律,和现在有所不同。我认为这并非他们搞错了,而是游戏出现了变化。这样来看,本贴的规律的时效性也是个未知数。主要的问题是目前大家都没有发出代码来支持这些规律,因此一旦官方做了改动之前的测试就全都白做了。


    IP属地:美国2楼2021-09-18 20:30
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      以下是几条额外的知识:
      1.如何寻找活木树?
      活木树出现在 deepforest 子区域,每块 deepforest 有45%几率含有一棵活木树。海象森林有1块 deepforest ,小猪村有1-3块,曼草森林有2-4块。因此它们平均刷出0.45/0.9/1.35棵活木树,最多分别可以有1/3/4棵。考虑到小猪村是可选地形,一张地图平均有2.25棵活木树。
      开局想速通远古或者出魔法科技的话就要找到活木树,优先搜索一下曼草森林吧。
      2.当你遇见一片落叶林,如何区分附近是否有猪王?
      当然,如果发现了卵石路或者格罗姆雕像,猪王就必然在附近,但这两者不一定找得到。
      其实最好用的指标是鼹鼠,猪王所在的落叶林只有在格罗姆雕像所在的 magical deciduous 子区域有鼹鼠,而额外的落叶林有三片含鼹鼠的子区域,因此,当你看到了鼹鼠,可以通过搜寻附近是否有格罗姆雕像来分辨两种落叶林。
      另外,lock and key 的关系指出,额外落叶林倾向于刷得比猪王村更近。额外落叶林也要比猪王区小一些,林地也稀疏一些,有关代码就不展开说了。
      3.有关命名
      官方代码里的命名和我们习惯的命名有些微妙的出入。比如我们说的(绿色)平原在代码里称作 grass(草地),而我们说的草原被官方称作 plain(平原)。
      为啥 make a beehat 是额外陨石区?
      因为该区域由1-3个 flowerpatch 和1-3个 rocky 子区域组成。flowerpatch 是大片的蜂巢区域,rocky 就是混合地形区里那种裸地皮的矿区,里面包含一个陨石发生器。这个地形的特点就是绿色平原包围的蜂巢区和陨石区,只是我们注意到了陨石而官方想的是蜂巢。
      4.这个帖子本来是个吐槽贴。我测这个就是因为我试图速通远古,然而发现地图里没有活木,或者发现茶几在混合地形区而眼骨不知所踪,或者带着挖坟的杂物挺进落叶林,然后发现里面没有猪王...导致浪费大量时间。
      额外落叶林是我最不喜欢的可选场景,因为它开图时干扰判断猪王的位置,到了冬天还要增加寻找无眼鹿和赃物袋的搜索量,极为降低效率。
      另外需要注意,现在联机地图生成并不很规则,不同区域经常挤在一起造成地形掺杂破碎,甚至一个区域被劈成不相连的几块,遇到这种情况很可能干扰探图,只好自求多福。


      IP属地:美国3楼2021-09-18 20:33
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        @AIM菜 我重新发了一下,我觉得现在这样主题更明确,便于萌新查找。可否麻烦你删掉原来的帖子并保留这个,多谢。


        IP属地:美国4楼2021-09-18 20:36
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          加更啦!


          IP属地:美国5楼2021-09-19 05:05
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            除了普通的子区域外,每个地区还包含一个背景子区域,填充了未被普通子区域覆盖之处(不过地图边缘并不一定是背景子区域)。那么背景子区域都有哪些呢?
            BGgrass(绿地):
            2个必出地形
            make a pick
            beeeees!
            4个可选地形
            killer bees
            make a beehat
            frogs and bugs
            moose breeding task
            BGforest(森林):
            2个必出地形
            forest hunters
            take nice walk
            1个可选地形
            befriend the pigs
            clearing(疏林地):
            1个可选地形
            magic meadow
            BGsavanna(草原):
            1个必出地形
            great plains
            1个可选地形
            the hunters
            BGdeciduous(落叶林):
            1个必出地形
            speak to the king
            1个可选地形
            mole colony deciduous
            BGrocky(矿区):
            2个可选地形
            kill the spiders
            mole colony rocks
            BGnoise(马赛克):
            1个必出地形
            dig that rock
            BGmarsh(沼泽):
            1个必出地形
            squeltch
            BGbadland(龙蝇荒漠)
            1个必出地形
            badlands
            BGlightning bluff(蚁狮荒漠)
            1个可选地形
            lightning bluff
            需要说明的几点:
            1.BGrocky 是矿区地皮。
            2.BGforest 是蜘蛛森林,clearing 是没有蜘蛛而且树很少的疏林地,它们都是森林地皮。
            我认为有用的信息:
            1.从 lock and key 的关系来看,在出生地附近的背景绿地有较大可能是 frogs and bugs,因此推荐前往确认,常常能迅速找到小切。
            不过也可能是蜂后区(几率适中)或者额外陨石区(几率较小),幸好蜂后也是早晚要找的,而开局探到陨石区可以开矿,也不亏。
            杀人蜂地区离出生地很远,四鹅窝的面积又非常小,这两个基本不是干扰项,其实最大的干扰项是出生地自带的绿地。
            2.背景是稀疏林地的地形只有 magic meadow,如果找到则有5/9几率刷眼骨,因此也推荐去看看。
            3.背景是草原的只有 great plains 和 the hunters。海象平原离出生地一般很远,因此远端的背景草原颇有机会是海象平原。
            背景也是分类记忆地形的好方式,开局探图的决策其实很依赖你想探出什么,如果你知道已经没有重要地形可探,那么就可以不必跑完海岸线,而是尽快建家。游戏初期,建家本身的好处倒在其次,更重要的是丢下身上的资源,尽快腾出物品栏以便探索。
            额外需要说明的一点是,目前版本下,各个地形的连接方式是有较大随机性的。单机版中荒漠和杀人蜂区后面一般不会再接新的地形,但联机版本下这条规律已经不成立,地形是分叉还是串联是不能确定的,出生地也不一定是世界中心。因此建议探图时一直跑到底,除非已经没有重要地形可出了(说不定最终你会看到海象平原)。


            IP属地:美国6楼2021-09-19 05:13
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              这吧真凉,写了这么多内容一个回复也没有,我的青春不在了


              IP属地:美国7楼2021-09-19 05:15
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                个人经验
                联机海象平原,大矿区,目前没遇到后面还会接新地形的。(默认,非环形)
                话说四鹅算地形呀,一直以为是奇遇的玩意,以前遇到过五鹅的。


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2021-09-19 07:59
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                  1,沿着道路一直走呗,资源大部分在道路边上 2,小切一般在鹅卵石路旁边或者沼泽地(我觉得小切没什么用)


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2021-09-19 11:50
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                    chester作用不大,不用刻意找。默认设置连接线确实比较神奇,如果用十字探路法只能探测出大概的内部地形,因为不知道连接方式,海边探路法虽然收益高,但是太费时间🤔


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-09-19 16:06
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                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-09-19 20:50
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                        牛的,支持一下


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-11-23 18:24
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                          老哥老哥,知不知道用什么代码可以检测地图上有没有海象平原


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-12-06 00:20
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                            游戏体验员有没有人来,您玩我给你冲前,我只要你对游戏宝贵的建议和意见!来不来,体验一下氪金大佬的感官,看我发的帖子来


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2022-12-07 23:06
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                              这蓝色眼骨位置 我以为是我眼有问题 找了8天 最后把常青树全删了~ 还是找不到~ 这卵石路又长~ 里面全是树~然后记得说池塘区 又去了池塘区 还是找不到~ 最后直接用代码 传过去~


                              IP属地:广东15楼2023-07-01 11:56
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