ai的设计难度是不同的
1、越南的安阳王。经济结构简单,以粮食建筑为主(他会建满稻田、菜园、猪场)。建造寺庙以提高税收。兵种以部落兵、弓箭手、斧头兵、轻骑兵这些廉价单位为主。所以他的进攻和骚扰会比其它ai快,同时城防比较简单,以小塔楼为主形成六面型堡垒。
2、秦始皇,他的经济比越南好,会造衣服作坊,通过建造恐惧刑具,加速生产速度
;建造寺庙以提高税收;粮食建筑为稻田、菜园(也许有茶园,不记得了),出兵为:弓箭手、斧头兵、剑士、弩手、帝国旗手。城堡方正,难度中等。
3、成吉思汗。他的城防简略,防守型攻城武器(塔楼投石机,弩炮、火箭发射器)较少,经济上会造衣服作坊来增加黄金,粮食建筑为稻田、猪场。他的进攻很危险(几个会出火药单位的ai之一)弓箭手、斧头兵、皇家骑兵、弓骑兵、梨花枪手、将军,在攻城武器上会出神火飞鸦、巨型投石机、火炮。
4、丰臣秀吉,他会造衣服作坊,粮食以稻田、茶园为主,建造寺庙以提高税收。出兵:弓箭手,僧兵、忍者、武士(游戏里最强近战兵)。城防中等
5、孙子,这是个前期很弱,后期难度很大的ai,他的粮食以稻田、猪场为主;经济上,他会建造大量武器作坊,用于出兵和售卖武器获取大量黄金通过,建造恐惧刑具,加速生产速度。出兵:剑士、弩手、锤兵,帝国旗手、将军。城防单薄 ps:一定要速打
6、忽必烈,成吉思汗的孙子,但是他爷爷的强化版。经济上会造衣服作坊,建造寺庙以提高税收;粮食以稻田、猪场、茶园为主。出兵:弩手、剑士、皇家骑兵、弓骑手、梨花枪手、将军,攻城武器和他爷爷一样。