已入,一个游戏好不好关键是不要看评价也不要问别人太多,因为别人的建议未必真是你想要的,你自己清楚自己的需求就好,明白自己想玩什么,想要啥游戏,亦是自己当主游戏,或是游戏收藏控啊,这都可以的。要塞这样建造游戏还是当业余游戏玩玩就行了,或者喜欢做个地图什么的,但要是当主游戏,实在是不太值得,因为这游戏玩的不太多,竞技热度也不如主流国民竞技游戏,就比如过气的cs,魔兽,星际啊之类的,即使现在看能玩对战的可能都比这个游戏的多,更不用拿王者和吃鸡,以及武侠吃鸡的相比了,这点热度根本就是九牛一毛啊。但关键是这个不同文化的风格和魅力在于建造和养成,攻击和征服只是游戏的一部分,虽然显得尤为重要,不过不是主旋律,主旋律还是在于建造和养成,虽然感觉在亚洲群雄这个资料片上从以往风格来说确实别有一番新鲜感,但正规来讲,这个游戏做的,咱们中国风格做的并不是很纯,有点混搭,但不失有点接现在的国民地气,日本艺伎,茶楼,这些都属于日本文化,不属于中国风格的,属于现在的中国风格,民间只有一些日本风格的文化,再瞅又发现朝代不符了,游戏背景明显是秦汉啊。。部队只有汉军,所谓军事学院确切不如说是,雇佣军办事处,各类日本武士,剃刀僧兵,忍者啊,本来都是一个个日本的特色兵种,结果都成雇佣兵了,简直没谁了。正规来说,咱们中国古代的茶楼和古代的娱乐文化,绝对跟游戏这样混搭的风格完全不同。更槽点的是,这历史人物太穿越了,根本不在一个朝代的,我妈跟我说的,如果这游戏让小孩玩了,可就会误人子弟了。因为秦始皇是秦朝的,刘备是东汉末年了,两个相差几百年了。。。如果你要说是刘邦那还能勉强符合逻辑。不过无所谓,大家也都能理解的,这游戏是外国人出的,毕竟外人理解和亲身体验的感觉,还是有天壤之别的,因为我们中国才是他们制作团队的开发真谛,而我们中国游戏区和中国玩家也是他们向让我们成为主要消费体和购买主力,然后就是这游戏很可能以后会像要塞2和东征那样,出不少DLC和新的模组的,如果我们没有那么多历史开发资源的话,估计他们也是不会开发中国风格的。