大航海家3吧 关注:4,781贴子:148,306

巧妙利用点路完成封闭--groningen的小局部

只看楼主收藏回复

一楼喂熊


回复
1楼2010-04-20 11:05
    这是groningen的右边局部!最后的步骤中巧妙利用了下点路作为封闭的最后工具!
    rt!
    原始情况是这样的

    在tokay中是这样的(我基本不用这个东西,但是用了这个可以看的更清楚,为大众服务了)


    回复
    2楼2010-04-20 11:08
      关键的步骤是最后一步,从基本原理上来说,这样封闭是要出路的,但是由于情况,只会出1个点路,这样就可以利用了!(但是注意点路也是要避免的,这点要注意,不是刻意去追求这个)

      上面就已经完成封闭了,但是封闭的不"干净",下面就是把产生的点路解决掉的办法!
      完成可以干净的封闭环境!


      回复
      3楼2010-04-20 11:12
        最后补充:
        看明白上面的基本要求:
        1:PIII基本建筑规则要熟悉
        2:点路产生的原因
        3:对点亮地皮没有多少太多的问题!


        回复
        4楼2010-04-20 11:14
          顶一下。终于看到你的点路应用贴了~
          我在精华区中增加了一项“建筑法研修区”,到现在还没审核通过,汗。


          回复
          5楼2010-04-20 12:36
            这个位置我印象很深,前两天封闭这个地方的时候,发现无法在不出路的情况下点亮借贷所以上的区域。


            回复
            6楼2010-04-20 12:54
              回复:6楼
              那里是可以的
              注意借贷所是一个房屋面积,兵工厂是2个并列的房屋,它们都满足先竖后横的原则的


              回复
              7楼2010-04-20 13:22
                回复:7楼
                不知道城墙是否和点亮有关。我是修完三级城墙才建的这里,真的无法无损的点亮上面的部分。
                最后只好在借贷所到兵工厂之间出了路才搞定。


                回复
                8楼2010-04-20 13:26
                  厉害,规划的就是清楚……学习了


                  回复
                  9楼2010-04-20 15:49
                    城墙和点亮无关!
                    注意你自己的哪个图
                    借贷所是不能点亮到上方去的主要原因
                    你仔细看我的图中借贷所附近的情况!我的点路只有在借贷所下方才有,这个是关键,有了这点,上面都没有问题了


                    回复
                    10楼2010-04-20 17:29

                      大航海时代台服充值 代充 卡乐透-海外华人

                      卡乐透提供多种热门台服充值 低价秒冲 专为华人服务支持visa卡paypal多种方式 实时快捷安全 贴心专业 海外购卡无忧.

                      2019-03-21 21:41 广告
                      另外,如果游戏中不好看清楚地皮,在tokay中去看,这样好的多!里面非常清晰,只有道路和水井用地可以延伸出道路,其它的都不能延伸出道路来哦!


                      回复
                      11楼2010-04-20 17:31
                        回复:10楼
                        明白了。


                        关键是红圈处的房子造路,和篮圈处的工厂造路~


                        回复
                        12楼2010-04-20 17:51
                          回复:10楼
                          嘿嘿,话说,你的图每一张都有很多跳跃。真不知道能有多少人能真正看懂


                          回复
                          13楼2010-04-20 18:03
                            我就看不懂


                            回复
                            14楼2010-04-20 18:31
                              建筑不懂 - -


                              回复
                              15楼2010-04-20 18:38
                                等下如果有时间,我做个分解动作的,替sandoabc注疏一下~


                                回复
                                16楼2010-04-20 22:30
                                  建议sando把那个点路生成后的tokay图也拿上来,或者在点路消除前也放一个同样的工厂让它生成引路,这样会有更多的人看懂这里的区别。。。。。


                                  回复
                                  17楼2010-04-20 22:40
                                    怎么3个小麦场建一起而不出路?不是说大于5都出路的吗?


                                    回复
                                    18楼2010-04-21 17:20
                                      回复:18楼
                                      中间有很多利用最小间隔卡位的步骤的...


                                      回复
                                      19楼2010-04-21 17:22
                                        下面对这个例子做一个注疏希望能让更多的人能看懂,当然一点建筑基础都没有的就不要看了~
                                        大概24张图,请不要插楼,谢谢。


                                        回复
                                        20楼2010-04-21 19:41

                                          这个这个位置开始建设以前的情况。


                                          回复
                                          21楼2010-04-21 19:42

                                            用工厂和住房沿道路点亮,得到这样的结果。


                                            回复
                                            22楼2010-04-21 19:44

                                              为了后面演示方便,这下面建几个稻谷。注意我是用稻谷卡位的,实际游戏的时候可以用更便宜的砖厂卡位。













                                              这样反复操作,放下6个稻谷。对于这例子来说,这已经足够了。


                                              回复
                                              23楼2010-04-21 19:49

                                                在借贷所上面错一格放一个房子,形成一个点路,这一步很关键。


                                                回复
                                                24楼2010-04-21 19:51


                                                  上面卡住位置,下面就可以放第二个房子了。


                                                  回复
                                                  25楼2010-04-21 19:53

                                                    下面,需要在兵工厂上面造一条丝路。我们用一个砖厂来开始。


                                                    回复
                                                    26楼2010-04-21 19:54

                                                      虽然很短,但已经是一个很好的开始了~


                                                      回复
                                                      27楼2010-04-21 19:55

                                                        我们用并排的纵向房屋来延伸这条丝路。这个图前面似乎少抓了一张图。


                                                        回复
                                                        28楼2010-04-21 19:57

                                                          延伸成这样了。


                                                          回复
                                                          29楼2010-04-21 19:58

                                                            由于已经点亮了,我们可以在兵工厂上面放下房子了。


                                                            回复
                                                            30楼2010-04-21 20:00