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巧妙利用点路完成封闭--groningen的小局部
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sandoabc
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一楼喂熊
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1楼
2010-04-20 11:05
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sandoabc
元老议员
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这是groningen的右边局部!最后的步骤中巧妙利用了下点路作为封闭的最后工具!
rt!
原始情况是这样的
在tokay中是这样的(我基本不用这个东西,但是用了这个可以看的更清楚,为大众服务了)
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2楼
2010-04-20 11:08
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sandoabc
元老议员
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关键的步骤是最后一步,从基本原理上来说,这样封闭是要出路的,但是由于情况,只会出1个点路,这样就可以利用了!(但是注意点路也是要避免的,这点要注意,不是刻意去追求这个)
上面就已经完成封闭了,但是封闭的不"干净",下面就是把产生的点路解决掉的办法!
完成可以干净的封闭环境!
IP属地:四川
3楼
2010-04-20 11:12
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sandoabc
元老议员
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最后补充:
看明白上面的基本要求:
1:PIII基本建筑规则要熟悉
2:点路产生的原因
3:对点亮地皮没有多少太多的问题!
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4楼
2010-04-20 11:14
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sandoabc
元老议员
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回复:6楼
那里是可以的
注意借贷所是一个房屋面积,兵工厂是2个并列的房屋,它们都满足先竖后横的原则的
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7楼
2010-04-20 13:22
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sandoabc
元老议员
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城墙和点亮无关!
注意你自己的哪个图
借贷所是不能点亮到上方去的主要原因
你仔细看我的图中借贷所附近的情况!我的点路只有在借贷所下方才有,这个是关键,有了这点,上面都没有问题了
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10楼
2010-04-20 17:29
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sandoabc
元老议员
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另外,如果游戏中不好看清楚地皮,在tokay中去看,这样好的多!里面非常清晰,只有道路和水井用地可以延伸出道路,其它的都不能延伸出道路来哦!
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11楼
2010-04-20 17:31
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sandoabc
元老议员
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解说比我做的还好看哦!鼓掌!
IP属地:四川
40楼
2010-04-21 21:10
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sandoabc
元老议员
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不会有这样的情况发生,需要的是采用军事独霸的方式,利用BUG限制住电脑发展
这样做的目的完全是建筑流,而非经济流
IP属地:四川
50楼
2010-05-15 11:44
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