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巧妙利用点路完成封闭--groningen的小局部

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一楼喂熊


IP属地:四川1楼2010-04-20 11:05回复
    这是groningen的右边局部!最后的步骤中巧妙利用了下点路作为封闭的最后工具!
    rt!
    原始情况是这样的

    在tokay中是这样的(我基本不用这个东西,但是用了这个可以看的更清楚,为大众服务了)
    


    IP属地:四川2楼2010-04-20 11:08
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      关键的步骤是最后一步,从基本原理上来说,这样封闭是要出路的,但是由于情况,只会出1个点路,这样就可以利用了!(但是注意点路也是要避免的,这点要注意,不是刻意去追求这个)

      上面就已经完成封闭了,但是封闭的不"干净",下面就是把产生的点路解决掉的办法!
      完成可以干净的封闭环境!
      


      IP属地:四川3楼2010-04-20 11:12
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        最后补充:
        看明白上面的基本要求:
        1:PIII基本建筑规则要熟悉
        2:点路产生的原因
        3:对点亮地皮没有多少太多的问题!


        IP属地:四川4楼2010-04-20 11:14
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          回复:6楼
          那里是可以的
          注意借贷所是一个房屋面积,兵工厂是2个并列的房屋,它们都满足先竖后横的原则的


          IP属地:四川7楼2010-04-20 13:22
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            城墙和点亮无关!
            注意你自己的哪个图
            借贷所是不能点亮到上方去的主要原因
            你仔细看我的图中借贷所附近的情况!我的点路只有在借贷所下方才有,这个是关键,有了这点,上面都没有问题了
            


            IP属地:四川10楼2010-04-20 17:29
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              另外,如果游戏中不好看清楚地皮,在tokay中去看,这样好的多!里面非常清晰,只有道路和水井用地可以延伸出道路,其它的都不能延伸出道路来哦!


              IP属地:四川11楼2010-04-20 17:31
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                解说比我做的还好看哦!鼓掌!


                IP属地:四川40楼2010-04-21 21:10
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                  不会有这样的情况发生,需要的是采用军事独霸的方式,利用BUG限制住电脑发展
                  这样做的目的完全是建筑流,而非经济流


                  IP属地:四川50楼2010-05-15 11:44
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