做好上面的准备工作之后,找到D:\SteamLibrary\steamapps\common\Mount & Blade IIBannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData里的spnpccharacter.xml,复制一份放到桌面备份,防止找不回来原版
然后记事本打开,点击工具栏编辑,查找,搜索vigla recruit(帝国贵族新兵的英文名),从<npc character>到下一个<npc character>上面一行的<equipment>全部复制,注意不是图一中的那个equipment,要再往下找一点,新建一个txt复制进去,当做模板使用
我们能看到,skill是熟练度
从上往下分别为跑动,骑术,单手,双手,长杆,弓,弩,投掷,修改对应数字即可
然后是装备
一个兵种最多有4个装备,即item0,item1,item2,item3,把刚才准备好的武器和盾牌id复制到id=item.后面,只有两个装备的话就删掉2和3就行
然后是下面的各种盔甲,身甲body 头盔head 肩甲cape 鞋 leg 手套gloves,都要依次对应复制覆盖上去
要注意的是,装备id不是装备英文名,具体操作一定要按照4楼里的做法来
我们能看到总共有4套装备模板,你可以给一个兵种4套不同的搭配,如果全要相同的,就删掉三个留一套模板就行,每一套模板是用equipment roster来分开的,大家自行修改即可
马甲和马我会放在本楼最后说
图二是我已经做好的帝国平民骑兵线,这个是三级兵,由帝国步兵升级得到,下面给大家解释各个代码
character id 是兵种的身份证号,一定要每个兵都不一样才行,影响升级树位置,注意这不是兵种英文名,大家随便打个拼音就行比如imperial_qibinga这样
defaultgroup 是默认分组,Infantry是步兵
Ranged是射手,Cavalry是骑兵,HorseArcher是骑射手,影响的是默认分到1234四个组的哪一个里
level是兵自己的级别,一级兵到六级兵分别对应6,11,16,21,26,31
name后面括号里代码随便改一下,但是不要一样,括号后面可以写中文,游戏里也会直接显示你写的中文
upgrade require 升级要求,要求一匹马才能升级就写horse,战马写war_horse,注意格式要与文档中一致
occupation不用改,只影响百科里分类
culture文化,只影响百科里的分类,修改为指定文化英文即可,巴丹的文化的兵也可以有帝国兵升级,这个无影响,比如最后两张图是我自定义的贵族步兵,可以由所有文化的贵族兵升级得到,但是百科里显示的是瓦兰迪亚文化
face,是人物建模,队友各个文化英文名,像fighter_battania巴旦尼亚长的比较高,哪国兵就改成哪国的名字就行
upgrade targets 升级树
格式修改为NPCcharacter.要升级为的兵种id
一个兵种最多两条升级线,格式为
upgrade targets
<upgrade_target id=NPC character.Bbb>
<upgrade_target id=NPC character.Aaa>
upgrade targets
注意格式与文档相同
图三是代码最后面一部分
equipmentsetid我猜测是影响结算战斗战利品是该兵种装备掉落的概率,4级之前就是t2,五级六级为t3
骑兵的马和马甲可以加在这后面,格式如图,id按照4楼方式寻找即可
把上述已经修改好的代码放到spnpccharacter里,找到任意一个equipment和NPCcharacter之间回车,插入保存即可
图四是我做好的平民骑兵升级线,后面2个是我做好的全大陆都可升级的贵族步兵





