
任务:
取消了送npc去帮玩家执行任务时所需的硬性属性需求,现在你可以派所有npc,属性现在影响成功率。
加入了更多”理由“对话来解释玩家为什么不能接受一个任务。(个人理解是以前有些任务会说你人满了接不了,不如村庄练兵和领主的麻烦兵团任务,但有的不告诉你为什么就是叫你爬,现在应该都会解释无法接受的理由了)
修改了女儿任务里跟女儿私奔那人的血量,没说多少但我觉得是增加了。
妹妹和弟弟在主线任务后现在会真的出现在哥哥在对话里提到的城镇里了,以前可能会到隔壁城里。
哥哥现在刚救出来就能带领新建的部队了,以前好像得把他先收进自己部队里才行。
哥哥的装备在教程后重置。
降低了破坏补给线任务中的商队以友好城镇作为目标的几率(没接到过这任务,不懂是什么意思)
改变了任务日志来包括上述第一项中带来的改动。
修复了从赏金猎人任务中玩家在藏身点与强盗头领决斗输掉后任务不失败的bug。
修复了解决掠夺者任务中强盗部队在不被玩家击败时不断出现的bug。
修复了侦察守军任务中目标地名字不在任务日志里的bug。
修复了解决掠夺者任务中掠夺者部队无视部队规模小并在定居点内的玩家的bug。
修复了阴谋任务在被触发后再次被触发的bug。
修复了玩家用别的方式完成任务后不会获得额外好感度的bug。