生命力1-20每点加30血,21-50每点加20血,往上可以忽略不计。
持久力1-20每点加2精力,21-99每点加1精力。
体力1-29每点加1.5负重,30-49每点加1,50-99每点加0.5。
记忆力10=1格,13=2格,16=3格,20=4格,25=5格,30=6格,40=7格,50=8格,60=9格,75=10格。
强韧度=min(持久力,适应力)。

法术取智力,雷取信仰,火取智力和信仰的平均值,暗=min(智力,信仰)。力量敏捷的收益和雷一样。
法术比较特殊,10点之前几乎没有成长,20点到30点之间也几乎没有成长,10点到20点之间成长非常快。建议前期迅速加到20,收益非常高,而且可以用思乡。
持久力1-20每点加2精力,21-99每点加1精力。
体力1-29每点加1.5负重,30-49每点加1,50-99每点加0.5。
记忆力10=1格,13=2格,16=3格,20=4格,25=5格,30=6格,40=7格,50=8格,60=9格,75=10格。
强韧度=min(持久力,适应力)。

法术取智力,雷取信仰,火取智力和信仰的平均值,暗=min(智力,信仰)。力量敏捷的收益和雷一样。
法术比较特殊,10点之前几乎没有成长,20点到30点之间也几乎没有成长,10点到20点之间成长非常快。建议前期迅速加到20,收益非常高,而且可以用思乡。










