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【私人翻译】对IW俩NB人物的访谈

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1楼2010-04-13 09:48
    括号里全部为我个人理解或吐槽,其实我甚至不确定这访谈是不是真的...另外标题打错了,是前IW


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    4楼2010-04-13 10:26
      事实上,我认为,他俩的到来对于BF和MOH系列肯定有影响,就好像一个亿万富翁想退休,他不可能把产业平摊给几个儿子,尤其是其中一个非常优秀的情况下。我感觉从前面以及后面DD的话中推断,就是:他俩是天才,但他俩来了不一定就对EA多么重要,毕竟要放弃MOH和BF两大品牌,而他俩经营最好的品牌还在A社手里,说白了不管他们能给我们带来多少业绩,反正不能把他们扔给其他任何公司就是了

      EA就是奸商


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      6楼2010-04-13 10:32
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        7楼2010-04-13 10:39
          DD: One thing that's a hallmark of all the companies that are in the EA Partners program is that the greatest indicator of future success is past success. It's not  
          necessarily carrying on with the same IP, but you carry on with the same creative people that were able to do it the last time.   And that's the biggest indicator as we've looked across the industry of what will predict future success.
          DD:所有EA制作组共同的成功秘诀是:过去的成功是未来的成功之母,(想想你毁的那些游戏!),不能抓着老品牌不放,而是要留住那些成功老品牌的优秀制作人员。通过比较这个产业我们判定这就是我们成功的最大秘诀。
          We're just extraordinarily excited to see what direction these guys go with regards to who they hire, the team that they collaborate with, and then the idea that that  
          team comes up with. Because past success will very much dictate future results.
          我们特别关心他们要雇用的人,他们要组成的团队,以及他们未来的想法。因为过去的成功能决定未来的结果
          Are you looking to set up shop in the same location you're in now or are you looking to relocate?
          你们想就地重组呢还是另选地址?
          VZ: We don't have anything planned. The Valley area is kind of midpoint between where Jason and I both live. We'll battle it out. He'll try to push it closer to his  
          house, I'll try to push it closer to mine, and we'll see where we end up.
          VZ:没决定。Valley地区刚好在JW和我家中间。我们会打一架,他试着把地址拉的离他家近,我则相反。等着看谁赢吧。

          Any other plans for this new IP? Are you really looking for cross-media opportunities? Are you going to be more protective or more aggressive with your brand, say  
          relative to Call of Duty?
          对你们新知识产权有其他计划么?你们真的在找跨媒介(可能是说电影和动漫)机会?他们会更接近你们的新品牌或者有所区别?比如使命召唤?
          JW: I don't think we're specifically targeting a cross-media strategy. It's all about the game and making a culturally relevant big IP that people will enjoy and  
          really want to get involved with. And then, if later, it becomes something people want to make movies about or books, then that's something to talk about at the time.  
          For now, it's definitely all about the game. That's our focus.
          JW:我不认为我们特别关注跨媒介的问题。我们只关注游戏,我们会制作剧情优秀的好游戏,人们很喜欢并且完全被游戏吸引,之后,有人想拍个电影或者写本书,我们就考虑下。(心声:别老提COD了,想想就伤心)
          There's a massive amount of fans of the Call of Duty franchise and, with Modern Warfare 2, it's grown even larger. How do you convince a lot of those fans to try what  
          you're going to work on next, when a lot of what they know isn't the developer, not to mention the people behind the developer, but really just the brand name?
          COD有大量粉丝,尤其是MW2,而且仍在增加。你接下来对这些粉丝有没有什么想法?当他们知道下一部已经不是原始开发者(应该指JW和VZ俩老兄的新开发组)了,更不用提不同的开发者老板(EA),他们会认为只不过是牌子变了而已么?(应该指那俩人的下一部作品)
          DD: The news is that these guys are starting up a studio. There's exactly two of them. There's certainly a lot of things that we're gonna have to worry about between  
          now and when they actually ship their title. Right now, I think they're looking to get ahold of PG&E to turn some lights on somewhere. But as it relates to the longer
          -term strategy, the magic comes from the magician. And these guys have proven to be incredibly strong magicians with a really good eye towards collaborating with other  
          really strong magicians, and then combined, they'll have a lot of magic come out of whatever they create.
          DD:最新消息是他俩正在重组新团队。现在组里就他俩。从现在直到他们包装好他们的新游戏,我们肯定有很多东西要关心。现在,我们希望他们能控制下他们的肾上腺素和情绪(我不知道,表问我,谁知道PG&E是什么告诉我),把注意力转移到其他地方。但就长期目标来说,只有魔术师会用魔法,他俩已经证明了他们是极其优秀的魔术师并且能慧眼识人发现其他优秀的魔术师并同心协力,无论他们创造出什么,都将是充满魔力的。
          And the interesting thing about fans is that people like brands, and people hang onto brands, but people know -- the industry, the world is so small right now, when  
          you create something special, people find it. There's nowhere to hide. And these guys certainly aren't going to be able to hide anywhere, and what they create is going  
          to be found by millions and millions of people. They do have a huge advantage in that they were the creators of that other franchise and people will find out where  
          they go next.
          有趣的是,粉丝们喜欢成名品牌,并且不肯撒手,但人们同样知道--游戏行业里,世界如此的小,你开发出与众不同的东西,人么发现了,就无处可藏(应该是说肯定会被其他人发现),而他们本来就不可能藏起来,他们创造的东西会被数百万人看到。他们作为上一个品牌的创造者有巨大成功,对于他们接下来的产品人们拭目以待。


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          12楼2010-04-13 11:50
            被戒烟姐称赞了

            大吧息怒,T组感觉现阶段还不能和IW前作品对抗,不知道IW和T会不会合组,那样的话就怕RE拼不过T组了

            我分析下,假定这个采访是真的

            JW和VZ俩人:说他们没计划没想法,打死我不信。我认为他们恐怕早就想跳槽了(根据反诉),而且恐怕跟EA早就有一腿了,当然了不是说他们是反骨仔,他们和A社的矛盾早不是一天两天了,恐怕A社时时都防着他们跳槽,然后提前炒了免得丢脸。如果是我想撤的话怎么办?1,开发出超级好的一部作品,俘获粉丝的心,2,有更好的更成熟的想法做压箱底的东西,打赢A社就拿出来告诉大家:爷要求多那是爷有能耐。打不赢就跑去EA然后拿出来:爷哪儿都能混。

            然后就是组建了重生,从对话里明显看出,JW和VZ俩放不下COD(我的孩儿啊~~),他们不愿意提起COD,这是他们不愿意离开A社的原因。另外他们宣布重组RE这么早恐怕一方面是为了向A社示威:此处不留爷,自有留爷处。个人感觉很不明智,几乎是承认了和EA有一腿的说法,而EA显然对此不满。

            至于他俩和A社谁是谁非?阶级矛盾不可调和的产物,就好像资本主义发展到后来必须共产化,而共产主义发展到后来必须资本化一样。 一个一门心思搞共产,一个一门心思搞资本,一场冷战下来,两大巨头差点儿的一个分崩离析,另一个也说不上就打赢这场仗了(看老谢多怀念冷战就知道了)。

            EA:就是个奸商。他们绝对没有开发游戏的热情,一门心思搂钱搂钱,嘴里还说得冠冕堂皇。从他们的对话能看出,标准的官话,圆滑之极。对于问话绝对不正面回答,比泥鳅还滑,碰上重要的东西就顾左右而言他,或者干脆学那王婆卖瓜。RE在EA旗下是福是祸实在难说,拭目以待吧


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            21楼2010-04-13 12:19
              再也不想玩这么长的翻译了...一开始看一遍觉得没问题,一开始翻译就发现不是那么回事儿,是我英语水平太低还是汉语功底差...反正累死了


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              22楼2010-04-13 12:26
                都要出门了,还是忍不住回头吐槽下EA:极其不厚道!!!!毁了多少游戏,还有脸说什么成功是成功他妈??!!
                这俩人在游戏界算是最出名的刺儿头了,更是大反骨仔,所有老板都一股脑儿地支持A社,但EA在旗下有众多优秀FPS的情况下义无反顾(凑合吧这个词)地把他俩招了回来,顺便刺激了老板联盟。就好像你的雇员把你抄了,偷走你家法拉利,临走还扇了你一巴掌,投奔你对头公司反过来把你打压地抬不起头来,让你被世人嘲笑。如今他俩老毛病又犯了,不过这次落魄了,你就开开心心以德报怨把他俩请回来?还把游戏品牌所有权都给人了?谁不知道那是动辄10亿的东西哇?还给了俩反骨仔?

                想想就不对劲,先不说感情上的因素,他俩来了就算制作出了堪比COD的东西,那么BF和MOH系列肯定会受到冲击,一个不小心就是双双停止研发,想必EA是知道一个老牌子的价值。那么EA干吗还这么干?

                想来想去就一个原因:爷就算以后吃酸葡萄也不能让你A社吃到葡萄,更何况这葡萄还算不上多酸。

                简单来说,纯粹的商业目的。EA考虑的不是与COD对抗或者发展FPS之类的区域利益,EA考虑的是打压A社,把人才都笼络到自己这边,哪怕以后制作组在自己手里解散了,也不能让他们投靠敌营。如果敌人得到了人才怎么办?挖他墙脚,进他卧室,扒下他内裤,扯出猴皮筋做个弹弓再打他家玻璃。

                游戏业奸商,无出EA之右。至于两强联手是1+1=?不知道,1年后看吧


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                25楼2010-04-13 12:48
                  ls说的是以前,以前EA同时养着crysis,BF,MOH原因之一就是与COD对抗,但这3款游戏加起来也对抗不了COD,现在的问题,这俩人能不能开发出堪比COD的游戏,如果他俩又开发出一款随随便便十几亿到手的游戏,那么上述3款游戏命运堪忧。
                  不过肯定不是近期能看到结果了,作为史上最能搂钱游戏的创造者,他俩的首要任务是打败COD,说什么攘外必先安内的一边儿喝茶去,他俩恐怕根本看不起那3个系列。COD有庞大的粉丝群,他们不是A粉不是IW粉不是T粉,他们是COD粉,即使COD下一部再烂也难保卖不出1000套,毕竟一款大作不是俩人就能弄出来的,天才成功靠天分也靠机遇,后者很难预料,毕竟EA是出名的系列终结者。


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                  29楼2010-04-13 13:11
                    28l有认真看我的翻译么?EA之所以第一时间把他俩搞到手凭的就是自由二字:我们只管游戏的出版发行,其他的像是做什么题材的游戏,怎么做,你们随便,这款游戏品牌价值10亿还是100块我们不管,都是你俩的,只要卖游戏卖的钱够我们花就行
                    他俩也明确表示,MOH,BF,Crysis这些杂牌军爷统统没兴趣,爷要做就做自个儿的品牌


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                    30楼2010-04-13 13:15
                      在别的帖子乱骂娘俺不管,在这个帖子大家尽量冷静,客观好吧

                      EA不会埋没JW和VZ得,EA要钱,对于俩摇钱树+反骨仔,它能招入麾下就说明了它的气度和金钱至上理念,EA为了钱会不惜一切支持他俩

                      A社也不蠢,肯把那俩人放走为的就是COD控制权,一方面杀一儆百:这俩爷都敢炒其他人都给爷老实点儿;另一方面,COD品牌价值数十亿,它是不可能让给俩领导的,而且他俩走了不代表COD倒了,T社虽然不及IW但也差不了多少(ZW大吧,请看销量,请看人气),只要COD牌子不倒,一年至少数百万或者千万的销量不是说说的。

                      至于那俩...属于疯子一类的,自信,自傲,翅膀也硬,第一次跳槽时他们年轻,有激情,这时候拼一把是对的,就算亏了也不算啥,但现在他们功成名就,再跳槽就难说了,他们下一部作品极有可能是他们生涯的转折点,成功了,他们声誉会达到巅峰,以后基本随他们跳槽(毕竟他们跳槽前都给老板带来了巨大利益,这点老板不能忽视),如果失败了,可能前功尽弃,俩人就成了笑柄。对他们这么自傲的人来说极有可能是极大的打击,就此一蹶不振都可能


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                      32楼2010-04-13 13:54
                        至今无人知道PG&E什么意思?


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                        33楼2010-04-13 17:05