被动:新增,布里茨蓝量越低,护甲越高。
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q:总体不变,
新增被动:若q未命中目标,则增加q技能15%飞行速度;若命中小兵或者野怪,则增加10%;最多可叠加3层(最高增加45%),在命中英雄单位后重置。
新增效果:被q命中的敌方单位,会在拉回后禁锢0.5-1.25秒,禁锢时长随q技能飞行长度增加(钩近的单位,禁锢时间短;钩远的单位,禁锢时间长)。
伤害:85/135/185/235/285(+1.0AP)
冷却:20/19/18/17/16
法力消耗:100
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w:重做,
主动:反斥冲击,布里茨获得持续衰减的50%移速增加,并开始聚能,持续5秒;在加速结束后,发出一道直线冲击,将前方敌方单位推至左右两边(小兵被推开的距离为英雄的1.5倍),并造成ap伤害;可以提前结束W加速效果以提前触发聚能冲击效果,聚能冲击距离随聚能时长增加,最高900。
伤害:50/100/150/200/250(+0.5AP)
冷却:14秒
法力消耗:65
移动速度加成会在2.5秒内衰减至20%
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e:重做,
被动:e技能冷却期间,以及不可使用状态时,增加自身100%基础法力回复。
主动:机甲解体,布里茨进入0.5秒无法选中状态,扣除自身40%当前护甲转移至一名指定友方英雄,并为其施加“强磁”状态,持续5秒。
冷却:6秒(技能效果结束后进入冷却,e技能效果存在期间,为不可使用状态)
法力消耗:30
范围:950
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r:重做,
主动:布里茨对周围造成范围ap伤害,并对所命中的敌方英雄单位施加“强磁”状态,持续7秒。
伤害:150/300/450(+0.8AP)
冷却:120/100/80
法力消耗:120
范围:600
强磁:拥有强磁状态的英雄,会在自身周围350码范围内形成磁场,若两个磁场接触,则将两名英雄吸附到一起,降低40%移速,期间被吸附的两名英雄,可以移动、攻击、使用技能,但不能离开对方超过350码距离,持续3秒,之后磁场和强磁状态消失;
布里茨q技能只要进入磁场范围内,便能抓取到该名英雄;
若两名英雄被磁场吸附,布里茨q技能进入该磁场,则将同时抓取磁场内的两名英雄;
对友方有效。
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q:总体不变,
新增被动:若q未命中目标,则增加q技能15%飞行速度;若命中小兵或者野怪,则增加10%;最多可叠加3层(最高增加45%),在命中英雄单位后重置。
新增效果:被q命中的敌方单位,会在拉回后禁锢0.5-1.25秒,禁锢时长随q技能飞行长度增加(钩近的单位,禁锢时间短;钩远的单位,禁锢时间长)。
伤害:85/135/185/235/285(+1.0AP)
冷却:20/19/18/17/16
法力消耗:100
-
w:重做,
主动:反斥冲击,布里茨获得持续衰减的50%移速增加,并开始聚能,持续5秒;在加速结束后,发出一道直线冲击,将前方敌方单位推至左右两边(小兵被推开的距离为英雄的1.5倍),并造成ap伤害;可以提前结束W加速效果以提前触发聚能冲击效果,聚能冲击距离随聚能时长增加,最高900。
伤害:50/100/150/200/250(+0.5AP)
冷却:14秒
法力消耗:65
移动速度加成会在2.5秒内衰减至20%
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e:重做,
被动:e技能冷却期间,以及不可使用状态时,增加自身100%基础法力回复。
主动:机甲解体,布里茨进入0.5秒无法选中状态,扣除自身40%当前护甲转移至一名指定友方英雄,并为其施加“强磁”状态,持续5秒。
冷却:6秒(技能效果结束后进入冷却,e技能效果存在期间,为不可使用状态)
法力消耗:30
范围:950
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r:重做,
主动:布里茨对周围造成范围ap伤害,并对所命中的敌方英雄单位施加“强磁”状态,持续7秒。
伤害:150/300/450(+0.8AP)
冷却:120/100/80
法力消耗:120
范围:600
强磁:拥有强磁状态的英雄,会在自身周围350码范围内形成磁场,若两个磁场接触,则将两名英雄吸附到一起,降低40%移速,期间被吸附的两名英雄,可以移动、攻击、使用技能,但不能离开对方超过350码距离,持续3秒,之后磁场和强磁状态消失;
布里茨q技能只要进入磁场范围内,便能抓取到该名英雄;
若两名英雄被磁场吸附,布里茨q技能进入该磁场,则将同时抓取磁场内的两名英雄;
对友方有效。