载具
【梅林-星座对接】
· 好:虽然原来计划在3.12做完,但多了一个季度的时间让功能更加稳定了。
· 坏:由于“异种威胁”被推迟到2021年,导致我们花了更多时间在修复那个动态事件上,进而导致在鳄梨测试中对于本功能的问题可做出的反应不足。
· 改进:除了更快地进行更多测试之外,不会有太多改进。
【载具命名/序列号】
· 好:渲染方面需要解决一些关于平台到游戏的授权流程的幕后技术问题。本次在少部分船上实装证明了技术的可行性,帮助团队更好地了解系统的局限性。
· 坏:长度只有32字符、字体太小、无法自定义字体颜色、舰船外部照明不理想
· 改进:与图形和UI团队合作,通过积木UI,根据输入字符串长度动态更改字体大小,并优化的UV布局。涂装系统将在未来完成,将允许玩家自定义文字颜色。
【舰船外观磨损】
· 好:能更好的从视觉效果上了解到舰船的状态。系统与现有的载具生产线相关联,无需对任何舰船进行返工。
· 坏:内部测试时漏了几艘船,导致这些船驾驶舱罩的刮痕会完全遮挡视野。虽然系统是载具生产线的一部分,但让其可视化并不容易,团队必须手动调整老船上的磨损图和设置。
· 改进:某些船的关键部位磨损的太过了,未来会修复。随着物理伤害系统的上线,磨损也将从纯视觉效果变成有结构和游戏性后果的功能。
【船与站对接】
与梅林-星座对接一样因为“异种威胁”而被推迟,因为需要更多时间改进。
【旋风MT】
在版本与版本间抽空做的内容。扩充了地面载具阵容,尤其是对于战区来说。一个炮塔同时能控制炮与导弹是制作难点,但却是旋风系列中有趣的火力成员,而代价是MT是全系列中最慢的。
【ROC-DS】
本来想和一起单座的ROC发布的,但由于日程安排没赶上,导致玩家对其定位与和实用性产生了较大的认知问题。后虽然在鳄梨与PTU中对其进行了一些升级,但没能在发布时很好的传达给玩家。虽然目前地位尴尬,但是未来的库存、货物系统更新以及洞穴设置的变化可能会让它重回到团队预想的位置。如果没有,则将探索更进一步的变化以提高其玩家接受度。
【梅林-星座对接】
· 好:虽然原来计划在3.12做完,但多了一个季度的时间让功能更加稳定了。
· 坏:由于“异种威胁”被推迟到2021年,导致我们花了更多时间在修复那个动态事件上,进而导致在鳄梨测试中对于本功能的问题可做出的反应不足。
· 改进:除了更快地进行更多测试之外,不会有太多改进。
【载具命名/序列号】
· 好:渲染方面需要解决一些关于平台到游戏的授权流程的幕后技术问题。本次在少部分船上实装证明了技术的可行性,帮助团队更好地了解系统的局限性。
· 坏:长度只有32字符、字体太小、无法自定义字体颜色、舰船外部照明不理想
· 改进:与图形和UI团队合作,通过积木UI,根据输入字符串长度动态更改字体大小,并优化的UV布局。涂装系统将在未来完成,将允许玩家自定义文字颜色。
【舰船外观磨损】
· 好:能更好的从视觉效果上了解到舰船的状态。系统与现有的载具生产线相关联,无需对任何舰船进行返工。
· 坏:内部测试时漏了几艘船,导致这些船驾驶舱罩的刮痕会完全遮挡视野。虽然系统是载具生产线的一部分,但让其可视化并不容易,团队必须手动调整老船上的磨损图和设置。
· 改进:某些船的关键部位磨损的太过了,未来会修复。随着物理伤害系统的上线,磨损也将从纯视觉效果变成有结构和游戏性后果的功能。
【船与站对接】
与梅林-星座对接一样因为“异种威胁”而被推迟,因为需要更多时间改进。
【旋风MT】
在版本与版本间抽空做的内容。扩充了地面载具阵容,尤其是对于战区来说。一个炮塔同时能控制炮与导弹是制作难点,但却是旋风系列中有趣的火力成员,而代价是MT是全系列中最慢的。
【ROC-DS】
本来想和一起单座的ROC发布的,但由于日程安排没赶上,导致玩家对其定位与和实用性产生了较大的认知问题。后虽然在鳄梨与PTU中对其进行了一些升级,但没能在发布时很好的传达给玩家。虽然目前地位尴尬,但是未来的库存、货物系统更新以及洞穴设置的变化可能会让它重回到团队预想的位置。如果没有,则将探索更进一步的变化以提高其玩家接受度。