你们现在对于斯金纳强化理论运用的太不娴熟了,新老区活动一样,但是奖励在精神刺激上能一样么。
充钱的动力在哪。
用心不用心,不是一个奥义贴图能解决的,为什么旧的忍者奥义都是实质性动作去打,现在的奥义全部都是贴图。因为每个奥义动作都得设计,每个人物建模都得多一套,还得跟场景互动。为了节省资源我都忍了,你能告诉我,为什么一个忍者的机制可以在正式发售之前做的这么烂,以至于bug层出不穷,强弱、机制,可以在上线之后调整这么大。你们在产品设计出来之后究竟有没有测试,但凡找两个正常阵容试试也不至于这么难看。
这个游戏的核心玩法是什么,阵容的搭配,通过不同忍者机制配合玩出花样。
现在连根儿都烂了,能反思一下么。
充钱的动力在哪。
用心不用心,不是一个奥义贴图能解决的,为什么旧的忍者奥义都是实质性动作去打,现在的奥义全部都是贴图。因为每个奥义动作都得设计,每个人物建模都得多一套,还得跟场景互动。为了节省资源我都忍了,你能告诉我,为什么一个忍者的机制可以在正式发售之前做的这么烂,以至于bug层出不穷,强弱、机制,可以在上线之后调整这么大。你们在产品设计出来之后究竟有没有测试,但凡找两个正常阵容试试也不至于这么难看。
这个游戏的核心玩法是什么,阵容的搭配,通过不同忍者机制配合玩出花样。
现在连根儿都烂了,能反思一下么。