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【3.14版本前瞻】推进器调整、舰船、能量三角更新

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1楼2021-07-16 03:35
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    【推进器调整】

    设计目标:
    - 作用在飞行员身上的最大G力应该大致与人类所能承受的力相符
    - 避免头对头战斗、“PIP抖动”以及移动脚本
    - 将加力燃烧(Afterburner)转变为推力提升(Boost)(应在战术上使用,并被能量三角管理)

    结果:
    我们将每艘船朝着其预期角色调整。这意味着调整舰船以适应其设计用途中预期的性能范围,同时让舰船拥有明显的优点与缺点。


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    4楼2021-07-16 03:37
      简单地说,在持续进行的平衡过程中,我们使用了基本的战斗机原型类:

      轻型战斗机:
      - 擅长1v1狗斗或群体战术
      - 耐久性低
      - 最高的敏捷性。横向加速度优异,旋转速度快
      - 推力提升主要影响横向加速度

      拦截机 / 截击机:
      - 擅长向前加速
      - 耐久性低
      - 常常携带专用装备
      - 最高的前进加速度、敏捷性一般
      - 推力提升主要影响前进加速度

      中型战斗机:
      - 由于有更多的挂点与装备选择,在装配灵活性方面表现出色
      - 敏捷性一般
      - 耐久性一般
      - 推力提升同等地影响所有轴

      重型战斗机:
      - 擅长长时间的战斗。可参与多次舰船交战
      - 唯一能装配载人炮塔、S2护盾与重型武器的战斗机类别
      - 敏捷性差
      - 推力提升同等地影响所有轴

      推力提升(改版的加力燃烧):
      - 重新设计,仅提供短暂的优势,不能持续使用
      - 可用的推力提升取决于推进器电容器的电量(会在HUD上显示可用的量)
      - 热量不再是短期限制
      - 需要有一定量的电量才能使用,并且使用后会有再生延迟
      - 使用后不会立即让你的船速度变快 — 会有一小段启动时间
      - 也会影响旋转加速度(在较大的船上非常有用)
      - 空间制动不再自动启用推力提升(可以在选项菜单中更改此设置)


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      5楼2021-07-16 03:38
        【舰船更新】
        设计目标:
        - 将每艘船调整到其应该履行的角色,同时要感觉与竞争对手足够不同,以促进多样化的战斗
        - 防止任何一艘船在任何方面都很优异,优势要与缺陷相伴

        结果:
        大多数舰船都更新了船体和一些部件上的血量。某些元素(比如翅膀)更加坚固,不会轻易掉落了。会携带许多物品的舰船部件,比如先锋的引擎机舱,现在更加坚固了。
        另外,正如我们在上一个3.14版本前瞻中提到的,载人炮塔得到了显着提升。 因此,我们强烈建议你和别人一起乘船,测试载人炮塔的性能,并反馈给我们。请记住:单浪很危险,所以带上炮手吧!


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        7楼2021-07-16 03:39
          【能量三角更新】
          团队将测试各种护盾制造商、类型和质量水平上可以赋予的几种性能差异。
          在3.14中,如果能量三角指向护盾,护盾会自动应用不同程度的伤害硬化加成;另外,如果能量三角指向武器,将稍微提高的武器电容器输出作为奖励,从而提供更多的能量武器弹药;给推进器上的分配任何程度都能略微降低推力提升的成本,让你能更长时间的保持速度。 将能量三角形朝着一个方面调整的越多,该方面获得的优势就越大。
          在此实装后,团队将寻找更多性能差异选项,以便在舰船组件交互时为你提供更多样的能量管理游戏玩法。请大家测试这些更改并让团队知道它们的运行情况。


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          8楼2021-07-16 03:40